139 lines
6.1 KiB
C++
139 lines
6.1 KiB
C++
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/*
|
||
|
* OPCODE - Optimized Collision Detection
|
||
|
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
|
||
|
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Contains base model interface.
|
||
|
* \file OPC_BaseModel.cpp
|
||
|
* \author Pierre Terdiman
|
||
|
* \date May, 18, 2003
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* The base class for collision models.
|
||
|
*
|
||
|
* \class BaseModel
|
||
|
* \author Pierre Terdiman
|
||
|
* \version 1.3
|
||
|
* \date May, 18, 2003
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// Precompiled Header
|
||
|
#include "Stdafx.h"
|
||
|
|
||
|
using namespace Opcode;
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Constructor.
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
OPCODECREATE::OPCODECREATE()
|
||
|
{
|
||
|
mIMesh = null;
|
||
|
mSettings.mRules = SPLIT_SPLATTER_POINTS | SPLIT_GEOM_CENTER;
|
||
|
mSettings.mLimit = 1; // Mandatory for complete trees
|
||
|
mNoLeaf = true;
|
||
|
mQuantized = true;
|
||
|
#ifdef __MESHMERIZER_H__
|
||
|
mCollisionHull = false;
|
||
|
#endif // __MESHMERIZER_H__
|
||
|
mKeepOriginal = false;
|
||
|
mCanRemap = false;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Constructor.
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
BaseModel::BaseModel() : mIMesh(null), mModelCode(0), mSource(null), mTree(null)
|
||
|
{
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Destructor.
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
BaseModel::~BaseModel()
|
||
|
{
|
||
|
ReleaseBase();
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Releases everything.
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
void BaseModel::ReleaseBase()
|
||
|
{
|
||
|
DELETESINGLE(mSource);
|
||
|
DELETESINGLE(mTree);
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Creates an optimized tree according to user-settings, and setups mModelCode.
|
||
|
* \param no_leaf [in] true for "no leaf" tree
|
||
|
* \param quantized [in] true for quantized tree
|
||
|
* \return true if success
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
bool BaseModel::CreateTree(bool no_leaf, bool quantized)
|
||
|
{
|
||
|
DELETESINGLE(mTree);
|
||
|
|
||
|
// Setup model code
|
||
|
if(no_leaf) mModelCode |= OPC_NO_LEAF;
|
||
|
else mModelCode &= ~OPC_NO_LEAF;
|
||
|
|
||
|
if(quantized) mModelCode |= OPC_QUANTIZED;
|
||
|
else mModelCode &= ~OPC_QUANTIZED;
|
||
|
|
||
|
// Create the correct class
|
||
|
if(mModelCode & OPC_NO_LEAF)
|
||
|
{
|
||
|
if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedNoLeafTree;
|
||
|
else mTree = new AABBNoLeafTree;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
if(mModelCode & OPC_QUANTIZED) mTree = new AABBQuantizedTree;
|
||
|
else mTree = new AABBCollisionTree;
|
||
|
}
|
||
|
CHECKALLOC(mTree);
|
||
|
|
||
|
return true;
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Refits the collision model. This can be used to handle dynamic meshes. Usage is:
|
||
|
* 1. modify your mesh vertices (keep the topology constant!)
|
||
|
* 2. refit the tree (call this method)
|
||
|
* \return true if success
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
bool BaseModel::Refit()
|
||
|
{
|
||
|
// Refit the optimized tree
|
||
|
return mTree->Refit(mIMesh);
|
||
|
|
||
|
// Old code kept for reference : refit the source tree then rebuild !
|
||
|
// if(!mSource) return false;
|
||
|
// // Ouch...
|
||
|
// mSource->Refit(&mTB);
|
||
|
// // Ouch...
|
||
|
// return mTree->Build(mSource);
|
||
|
}
|