58 lines
1.9 KiB
C++
58 lines
1.9 KiB
C++
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Contains code for segments.
|
||
|
* \file IceSegment.cpp
|
||
|
* \author Pierre Terdiman
|
||
|
* \date April, 4, 2000
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
/**
|
||
|
* Segment class.
|
||
|
* A segment is defined by S(t) = mP0 * (1 - t) + mP1 * t, with 0 <= t <= 1
|
||
|
* Alternatively, a segment is S(t) = Origin + t * Direction for 0 <= t <= 1.
|
||
|
* Direction is not necessarily unit length. The end points are Origin = mP0 and Origin + Direction = mP1.
|
||
|
*
|
||
|
* \class Segment
|
||
|
* \author Pierre Terdiman
|
||
|
* \version 1.0
|
||
|
*/
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
|
||
|
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
|
||
|
// Precompiled Header
|
||
|
#include "Stdafx.h"
|
||
|
|
||
|
using namespace IceMaths;
|
||
|
|
||
|
float Segment::SquareDistance(const Point& point, float* t) const
|
||
|
{
|
||
|
Point Diff = point - mP0;
|
||
|
Point Dir = mP1 - mP0;
|
||
|
float fT = Diff | Dir;
|
||
|
|
||
|
if(fT<=0.0f)
|
||
|
{
|
||
|
fT = 0.0f;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
float SqrLen= Dir.SquareMagnitude();
|
||
|
if(fT>=SqrLen)
|
||
|
{
|
||
|
fT = 1.0f;
|
||
|
Diff -= Dir;
|
||
|
}
|
||
|
else
|
||
|
{
|
||
|
fT /= SqrLen;
|
||
|
Diff -= fT*Dir;
|
||
|
}
|
||
|
}
|
||
|
|
||
|
if(t) *t = fT;
|
||
|
|
||
|
return Diff.SquareMagnitude();
|
||
|
}
|