OpenSimMirror/libraries/ode-0.9/OPCODE/Opcode.cpp

66 lines
2.1 KiB
C++
Raw Normal View History

2007-10-19 05:24:38 +00:00
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
* OPCODE - Optimized Collision Detection
* Copyright (C) 2001 Pierre Terdiman
* Homepage: http://www.codercorner.com/Opcode.htm
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/**
* Main file for Opcode.dll.
* \file Opcode.cpp
* \author Pierre Terdiman
* \date March, 20, 2001
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/*
Finding a good name is difficult!
Here's the draft for this lib.... Spooky, uh?
VOID? Very Optimized Interference Detection
ZOID? Zappy's Optimized Interference Detection
CID? Custom/Clever Interference Detection
AID / ACID! Accurate Interference Detection
QUID? Quick Interference Detection
RIDE? Realtime Interference DEtection
WIDE? Wicked Interference DEtection (....)
GUID!
KID ! k-dop interference detection :)
OPCODE! OPtimized COllision DEtection
*/
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Precompiled Header
#include "Stdafx.h"
bool Opcode::InitOpcode()
{
Log("// Initializing OPCODE\n\n");
// LogAPIInfo();
return true;
}
void ReleasePruningSorters();
bool Opcode::CloseOpcode()
{
Log("// Closing OPCODE\n\n");
ReleasePruningSorters();
return true;
}
#ifdef ICE_MAIN
void ModuleAttach(HINSTANCE hinstance)
{
}
void ModuleDetach()
{
}
#endif