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6edbbdc83a
commit
03450dee39
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@ -1099,27 +1099,36 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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|||
SendTerseUpdateToAllClients();
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||||
}
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||||
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||||
public void avnLocalTeleport(Vector3 newpos, Quaternion? newrot,Vector3? v, bool Stopit)
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public void avnLocalTeleport(Vector3 newpos, Vector3? newvel, bool rotateToVelXY)
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{
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||||
CheckLandingPoint(ref newpos);
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AbsolutePosition = newpos;
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if (newrot.HasValue)
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||||
if (newvel.HasValue)
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{
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||||
// TODO
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}
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||||
if (newvel == Vector3.Zero)
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||||
{
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if (PhysicsActor != null)
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||||
PhysicsActor.SetMomentum(Vector3.Zero);
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||||
m_velocity = Vector3.Zero;
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}
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||||
else
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{
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||||
if (rotateToVelXY)
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||||
{
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||||
float x = ((Vector3)newvel).X;
|
||||
float y = ((Vector3)newvel).Y;
|
||||
|
||||
if (v.HasValue)
|
||||
{
|
||||
if (PhysicsActor != null)
|
||||
PhysicsActor.SetMomentum((Vector3)v);
|
||||
// m_velocity = (Vector3)v;
|
||||
}
|
||||
else if (Stopit)
|
||||
{
|
||||
if (PhysicsActor != null)
|
||||
PhysicsActor.SetMomentum(Vector3.Zero);
|
||||
m_velocity = Vector3.Zero;
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||||
x = 0.5f * (float)Math.Atan2(y, x);
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||||
y = (float)Math.Cos(x);
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||||
x = (float)Math.Sin(x);
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||||
Rotation = new Quaternion(0f, 0f, x, y);
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||||
}
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||||
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||||
if (PhysicsActor != null)
|
||||
PhysicsActor.SetMomentum((Vector3)newvel);
|
||||
m_velocity = (Vector3)newvel;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
SendTerseUpdateToAllClients();
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||||
|
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@ -109,7 +109,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
private string m_name = String.Empty;
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||||
// other filter control
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||||
int m_colliderfilter = 0;
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||||
// int m_colliderGroundfilter = 0;
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||||
int m_colliderGroundfilter = 0;
|
||||
int m_colliderObjectfilter = 0;
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||||
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||||
// Default we're a Character
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@ -281,7 +281,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_iscolliding = false;
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||||
else
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||||
{
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||||
// SetPidStatus(false);
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||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
m_iscolliding = true;
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||||
}
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||||
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@ -617,7 +616,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
{
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||||
if (pushforce)
|
||||
{
|
||||
AddChange(changes.Force, force * m_density / _parent_scene.ODE_STEPSIZE / 28f);
|
||||
AddChange(changes.Force, force * m_density / (_parent_scene.ODE_STEPSIZE * 28f));
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -791,7 +790,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
qtmp.Z = 0;
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||||
d.BodySetQuaternion(Body, ref qtmp);
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||||
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||||
if (m_pidControllerActive == false && !m_freemove)
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||||
if (m_pidControllerActive == false)
|
||||
{
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||||
_zeroPosition = localpos;
|
||||
}
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||||
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@ -830,11 +829,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
localpos.Y = _parent_scene.WorldExtents.Y - 0.1f;
|
||||
}
|
||||
if (fixbody)
|
||||
{
|
||||
m_freemove = false;
|
||||
d.BodySetPosition(Body, localpos.X, localpos.Y, localpos.Z);
|
||||
}
|
||||
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||||
float breakfactor;
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||||
|
||||
Vector3 vec = Vector3.Zero;
|
||||
dtmp = d.BodyGetLinearVel(Body);
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||||
Vector3 vel = new Vector3(dtmp.X, dtmp.Y, dtmp.Z);
|
||||
float velLengthSquared = vel.LengthSquared();
|
||||
|
||||
float movementdivisor = 1f;
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||||
//Ubit change divisions into multiplications below
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||||
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@ -863,7 +868,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
float terrainheight = _parent_scene.GetTerrainHeightAtXY(posch.X, posch.Y);
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||||
if (chrminZ < terrainheight)
|
||||
{
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||||
m_freemove = false;
|
||||
float depth = terrainheight - chrminZ;
|
||||
if (!flying)
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||||
{
|
||||
|
@ -874,34 +878,46 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
|
||||
if (depth < 0.1f)
|
||||
{
|
||||
m_iscolliding = true;
|
||||
m_colliderfilter = 2;
|
||||
m_iscollidingGround = true;
|
||||
m_colliderGroundfilter++;
|
||||
if (m_colliderGroundfilter > 2)
|
||||
{
|
||||
m_iscolliding = true;
|
||||
m_colliderfilter = 2;
|
||||
m_colliderGroundfilter = 2;
|
||||
m_iscollidingGround = true;
|
||||
|
||||
ContactPoint contact = new ContactPoint();
|
||||
contact.PenetrationDepth = depth;
|
||||
contact.Position.X = localpos.X;
|
||||
contact.Position.Y = localpos.Y;
|
||||
contact.Position.Z = chrminZ;
|
||||
contact.SurfaceNormal.X = 0f;
|
||||
contact.SurfaceNormal.Y = 0f;
|
||||
contact.SurfaceNormal.Z = -1f;
|
||||
AddCollisionEvent(0, contact);
|
||||
ContactPoint contact = new ContactPoint();
|
||||
contact.PenetrationDepth = depth;
|
||||
contact.Position.X = localpos.X;
|
||||
contact.Position.Y = localpos.Y;
|
||||
contact.Position.Z = chrminZ;
|
||||
contact.SurfaceNormal.X = 0f;
|
||||
contact.SurfaceNormal.Y = 0f;
|
||||
contact.SurfaceNormal.Z = -1f;
|
||||
AddCollisionEvent(0, contact);
|
||||
|
||||
vec.Z *= 0.5f;
|
||||
vec.Z *= 0.5f;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_colliderGroundfilter = 0;
|
||||
m_iscollidingGround = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_colliderGroundfilter = 0;
|
||||
m_iscollidingGround = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
//******************************************
|
||||
|
||||
bool tviszero = (_target_velocity.X == 0.0f && _target_velocity.Y == 0.0f && _target_velocity.Z == 0.0f);
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||||
|
||||
if(!tviszero || m_iscolliding)
|
||||
// if (!tviszero || m_iscolliding || velLengthSquared <0.01)
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||||
if (!tviszero)
|
||||
m_freemove = false;
|
||||
|
||||
if (!m_freemove)
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||||
|
@ -934,7 +950,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
m_freemove = false;
|
||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
_zeroFlag = false;
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||||
|
||||
|
@ -981,6 +996,24 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (velLengthSquared > 2500.0f) // 50m/s apply breaks
|
||||
{
|
||||
breakfactor = 0.16f * m_mass;
|
||||
vec.X -= breakfactor * vel.X;
|
||||
vec.Y -= breakfactor * vel.Y;
|
||||
vec.Z -= breakfactor * vel.Z;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
breakfactor = 5f * m_mass;
|
||||
vec.X -= breakfactor * vel.X;
|
||||
vec.Y -= breakfactor * vel.Y;
|
||||
if (flying)
|
||||
vec.Z -= breakfactor * vel.Z;
|
||||
else
|
||||
vec.Z -= 2f* m_mass * vel.Z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (flying)
|
||||
|
@ -997,14 +1030,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
// end add Kitto Flora
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vel.X * vel.X + vel.Y * vel.Y + vel.Z * vel.Z > 2500.0f) // 50m/s apply breaks
|
||||
{
|
||||
float breakfactor = 0.16f * m_mass; // will give aprox 60m/s terminal velocity at free fall
|
||||
vec.X -= breakfactor * vel.X;
|
||||
vec.Y -= breakfactor * vel.Y;
|
||||
vec.Z -= breakfactor * vel.Z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (vec.IsFinite())
|
||||
{
|
||||
if (vec.X != 0 || vec.Y !=0 || vec.Z !=0)
|
||||
|
@ -1222,7 +1247,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
if (Body != IntPtr.Zero)
|
||||
d.BodySetPosition(Body, newPos.X, newPos.Y, newPos.Z);
|
||||
_position = newPos;
|
||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
m_pidControllerActive = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void changeOrientation(Quaternion newOri)
|
||||
|
@ -1269,11 +1294,30 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
|
||||
private void changeBuilding(bool arg)
|
||||
{
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void setFreeMove()
|
||||
{
|
||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
_zeroFlag = false;
|
||||
_target_velocity = Vector3.Zero;
|
||||
m_freemove = true;
|
||||
m_colliderfilter = -2;
|
||||
m_colliderObjectfilter = -2;
|
||||
m_colliderGroundfilter = -2;
|
||||
|
||||
m_iscolliding = false;
|
||||
m_iscollidingGround = false;
|
||||
m_iscollidingObj = false;
|
||||
|
||||
CollisionEventsThisFrame = new CollisionEventUpdate();
|
||||
m_eventsubscription = 0;
|
||||
}
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||||
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||||
private void changeForce(Vector3 newForce)
|
||||
{
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||||
m_pidControllerActive = false;
|
||||
setFreeMove();
|
||||
|
||||
if (Body != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
if (newForce.X != 0f || newForce.Y != 0f || newForce.Z != 0)
|
||||
|
@ -1285,14 +1329,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
private void changeMomentum(Vector3 newmomentum)
|
||||
{
|
||||
_velocity = newmomentum;
|
||||
_target_velocity = Vector3.Zero;
|
||||
m_freemove = true;
|
||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
m_colliderfilter = 0;
|
||||
m_colliderObjectfilter = 0;
|
||||
m_iscolliding = false;
|
||||
m_iscollidingGround = false;
|
||||
m_iscollidingObj = false;
|
||||
setFreeMove();
|
||||
|
||||
if (Body != IntPtr.Zero)
|
||||
d.BodySetLinearVel(Body, newmomentum.X, newmomentum.Y, newmomentum.Z);
|
||||
|
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