make materials save to grid less async on manual backup or shutdown
parent
79442c8c56
commit
05f508229c
|
@ -133,7 +133,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Materials
|
|||
if(m_changed.Count == 0)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if(forcedBackup)
|
||||
if (forcedBackup)
|
||||
{
|
||||
toStore = new List<FaceMaterial>(m_changed.Keys);
|
||||
m_changed.Clear();
|
||||
|
@ -154,16 +154,29 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Materials
|
|||
m_changed.Remove(fm);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
if(toStore.Count > 0)
|
||||
Util.FireAndForget(delegate
|
||||
{
|
||||
if (forcedBackup)
|
||||
{
|
||||
foreach(FaceMaterial fm in toStore)
|
||||
foreach (FaceMaterial fm in toStore)
|
||||
{
|
||||
AssetBase a = MakeAsset(fm, false);
|
||||
m_scene.AssetService.Store(a);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
Util.FireAndForget(delegate
|
||||
{
|
||||
foreach (FaceMaterial fm in toStore)
|
||||
{
|
||||
AssetBase a = MakeAsset(fm, false);
|
||||
m_scene.AssetService.Store(a);
|
||||
}
|
||||
});
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue