* Patch from Melanie provides Util.CleanString and uses it on the prim name and description. Thanks Melanie.
parent
04f284e175
commit
0631151e08
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@ -222,10 +222,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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output.Append(": ");
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output.Append(": ");
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}
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}
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if (bytes[bytes.Length - 1] == 0x00)
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output.Append(CleanString(UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytes.Length - 1)));
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output.Append(UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes, 0, bytes.Length - 1));
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else
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output.Append(UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes));
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}
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}
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else
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else
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{
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{
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@ -406,5 +403,31 @@ namespace OpenSim.Framework
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{
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{
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return lluuid.UUID.ToString("n");
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return lluuid.UUID.ToString("n");
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}
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}
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public static string CleanString(string input)
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if(input.Length == 0)
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return input;
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int clip=input.Length;
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// Test for ++ string terminator
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int pos=input.IndexOf("\0");
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if(pos != -1 && pos < clip)
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clip=pos;
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// Test for CR
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pos=input.IndexOf("\r");
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if(pos != -1 && pos < clip)
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clip=pos;
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// Test for LF
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pos=input.IndexOf("\n");
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if(pos != -1 && pos < clip)
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clip=pos;
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// Truncate string before first end-of-line character found
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return input.Substring(0, clip);
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -749,7 +749,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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{
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{
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if (PermissionsMngr.CanEditObject(remoteClient.AgentId, group.UUID))
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if (PermissionsMngr.CanEditObject(remoteClient.AgentId, group.UUID))
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{
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{
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group.SetPartName(name, primLocalID);
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group.SetPartName(Util.CleanString(name), primLocalID);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -766,7 +766,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||||
{
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{
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if (PermissionsMngr.CanEditObject(remoteClient.AgentId, group.UUID))
|
if (PermissionsMngr.CanEditObject(remoteClient.AgentId, group.UUID))
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{
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{
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group.SetPartDescription(description.Replace("\0",""), primLocalID);
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group.SetPartDescription(Util.CleanString(description), primLocalID);
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -1086,7 +1086,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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/// <param name="name"></param>
|
/// <param name="name"></param>
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public void SetPartName(string name, uint localID)
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public void SetPartName(string name, uint localID)
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{
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{
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name = name.Remove(name.Length - 1, 1);
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||||||
SceneObjectPart part = GetChildPart(localID);
|
SceneObjectPart part = GetChildPart(localID);
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||||||
if (part != null)
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if (part != null)
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||||||
{
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{
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||||||
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