Port the Avination offline messaging system to Core
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c5fb39e21f
commit
08fcf958c2
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@ -356,12 +356,10 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.Friends
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PresenceInfo[] presences = PresenceService.GetAgents(new string[] { fid });
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if (presences != null && presences.Length > 0)
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presence = presences[0];
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if (presence != null)
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im.offline = 0;
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im.fromAgentID = fromAgentID.Guid;
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im.fromAgentName = firstname + " " + lastname;
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im.offline = (byte)((presence == null) ? 1 : 0);
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im.imSessionID = im.fromAgentID;
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im.message = FriendshipMessage(fid);
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@ -201,9 +201,26 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.InstantMessage
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private void UndeliveredMessage(GridInstantMessage im)
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{
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if ((im.offline != 0)
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&& (!im.fromGroup || (im.fromGroup && m_ForwardOfflineGroupMessages)))
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if (im.dialog != (byte)InstantMessageDialog.MessageFromObject &&
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im.dialog != (byte)InstantMessageDialog.MessageFromAgent &&
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im.dialog != (byte)InstantMessageDialog.GroupNotice &&
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im.dialog != (byte)InstantMessageDialog.GroupInvitation &&
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im.dialog != (byte)InstantMessageDialog.InventoryOffered)
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{
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return;
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}
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if (!m_ForwardOfflineGroupMessages)
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{
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if (im.dialog == (byte)InstantMessageDialog.GroupNotice ||
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im.dialog != (byte)InstantMessageDialog.GroupInvitation)
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return;
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}
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Scene scene = FindScene(new UUID(im.fromAgentID));
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if (scene == null)
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scene = m_SceneList[0];
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bool success = SynchronousRestObjectRequester.MakeRequest<GridInstantMessage, bool>(
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"POST", m_RestURL+"/SaveMessage/", im);
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@ -224,5 +241,4 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Avatar.InstantMessage
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}
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}
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}
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}
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@ -1494,7 +1494,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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msg.fromAgentName = "Server";
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msg.dialog = (byte)19; // Object msg
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msg.fromGroup = false;
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msg.offline = (byte)1;
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msg.offline = (byte)0;
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msg.ParentEstateID = RegionInfo.EstateSettings.ParentEstateID;
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msg.Position = Vector3.Zero;
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msg.RegionID = RegionInfo.RegionID.Guid;
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@ -881,7 +881,7 @@ namespace OpenSim.Region.OptionalModules.Avatar.XmlRpcGroups
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msg.dialog = dialog;
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// msg.dialog = (byte)OpenMetaverse.InstantMessageDialog.GroupNotice;
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msg.fromGroup = true;
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msg.offline = (byte)1; // Allow this message to be stored for offline use
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msg.offline = (byte)0;
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||||
msg.ParentEstateID = 0;
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||||
msg.Position = Vector3.Zero;
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msg.RegionID = UUID.Zero.Guid;
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