alter behavior of sculpted prim "Inside out" setting. Addresses Mantis #3514

0.6.5-rc1
Dahlia Trimble 2009-05-03 06:25:52 +00:00
förälder 0c639e08ea
incheckning 09522743cb
1 ändrade filer med 1 tillägg och 1 borttagningar

Visa fil

@ -214,7 +214,7 @@ namespace PrimMesher
uvs = new List<UVCoord>();
if (mirror)
if (sculptType != SculptType.plane)
if (sculptType == SculptType.plane)
invert = !invert;
//float sourceScaleFactor = (float)lod / (float)Math.Max(sculptBitmap.Width, sculptBitmap.Height);