*Adding configuration settings for master avatars
*Sandbox mode password is there, but should I store this in config and ask every time?Sugilite
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ba8fcfe990
commit
09dac6b558
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@ -22,6 +22,7 @@ namespace OpenSim.Framework.Types
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public LLUUID MasterAvatarAssignedUUID = new LLUUID();
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public LLUUID MasterAvatarAssignedUUID = new LLUUID();
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public string MasterAvatarFirstName = "";
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public string MasterAvatarFirstName = "";
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public string MasterAvatarLastName = "";
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public string MasterAvatarLastName = "";
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public string MasterAvatarSandboxPassword = "";
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public int IPListenPort = 0;
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public int IPListenPort = 0;
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public string IPListenAddr = "";
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public string IPListenAddr = "";
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@ -150,7 +151,48 @@ namespace OpenSim.Framework.Types
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this.IPListenAddr = attri;
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this.IPListenAddr = attri;
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}
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}
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}
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}
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attri = "";
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attri = configData.GetAttribute("MasterAvatarFirstName");
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if (attri == "")
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{
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this.MasterAvatarFirstName = OpenSim.Framework.Console.MainConsole.Instance.CmdPrompt("First name of Master Avatar (Land and Region Owner)", "Test");
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configData.SetAttribute("MasterAvatarFirstName", this.MasterAvatarFirstName);
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}
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else
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{
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this.MasterAvatarFirstName = attri;
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}
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attri = "";
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attri = configData.GetAttribute("MasterAvatarLastName");
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if (attri == "")
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{
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this.MasterAvatarLastName = OpenSim.Framework.Console.MainConsole.Instance.CmdPrompt("Last name of Master Avatar (Land and Region Owner)", "User");
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configData.SetAttribute("MasterAvatarLastName", this.MasterAvatarLastName);
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}
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else
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{
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this.MasterAvatarLastName = attri;
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}
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if (isSandbox) //Sandbox Mode Specific Settings
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{
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attri = "";
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attri = configData.GetAttribute("MasterAvatarSandboxPassword");
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if (attri == "")
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{
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this.MasterAvatarSandboxPassword = OpenSim.Framework.Console.MainConsole.Instance.CmdPrompt("Password of Master Avatar (Needed for sandbox mode account creation only)", "test");
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//Should I store this?
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configData.SetAttribute("MasterAvatarSandboxPassword", this.MasterAvatarSandboxPassword);
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}
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else
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{
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this.MasterAvatarSandboxPassword = attri;
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}
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}
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this.RegionHandle = Util.UIntsToLong((RegionLocX * 256), (RegionLocY * 256));
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this.RegionHandle = Util.UIntsToLong((RegionLocX * 256), (RegionLocY * 256));
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