minor:comments
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18634e9dd8
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0a85d1d767
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@ -31,10 +31,17 @@ using OpenMetaverse.StructuredData;
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namespace OpenSim.Framework
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namespace OpenSim.Framework
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{
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{
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/// <summary>
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/// Information about an Animation
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/// </summary>
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[Serializable]
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[Serializable]
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public class Animation
|
public class Animation
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{
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{
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private UUID animID;
|
private UUID animID;
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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/// ID of Animation
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/// </summary>
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public UUID AnimID
|
public UUID AnimID
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{
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{
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get { return animID; }
|
get { return animID; }
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||||||
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@ -49,6 +56,10 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
|
}
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||||||
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||||||
private UUID objectID;
|
private UUID objectID;
|
||||||
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/// <summary>
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||||||
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/// Unique ID of object that is being animated
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||||||
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/// </summary>
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public UUID ObjectID
|
public UUID ObjectID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return objectID; }
|
get { return objectID; }
|
||||||
|
@ -59,6 +70,12 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
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||||||
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/// <summary>
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/// Creates an Animation based on the data
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/// </summary>
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/// <param name="animID">UUID ID of animation</param>
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/// <param name="sequenceNum"></param>
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||||||
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/// <param name="objectID">ID of object to be animated</param>
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public Animation(UUID animID, int sequenceNum, UUID objectID)
|
public Animation(UUID animID, int sequenceNum, UUID objectID)
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||||||
{
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{
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||||||
this.animID = animID;
|
this.animID = animID;
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||||||
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@ -66,11 +83,20 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
this.objectID = objectID;
|
this.objectID = objectID;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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||||||
|
/// Animation from OSDMap from LLSD XML or LLSD json
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||||||
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/// </summary>
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/// <param name="args"></param>
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public Animation(OSDMap args)
|
public Animation(OSDMap args)
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||||||
{
|
{
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||||||
UnpackUpdateMessage(args);
|
UnpackUpdateMessage(args);
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||||||
}
|
}
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||||||
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/// <summary>
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||||||
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/// Pack this object up as an OSDMap for transferring via LLSD XML or LLSD json
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <returns></returns>
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public OSDMap PackUpdateMessage()
|
public OSDMap PackUpdateMessage()
|
||||||
{
|
{
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||||||
OSDMap anim = new OSDMap();
|
OSDMap anim = new OSDMap();
|
||||||
|
@ -80,6 +106,10 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
return anim;
|
return anim;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
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/// <summary>
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|
/// Fill object with data from OSDMap
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
|
/// <param name="args"></param>
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||||||
public void UnpackUpdateMessage(OSDMap args)
|
public void UnpackUpdateMessage(OSDMap args)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (args["animation"] != null)
|
if (args["animation"] != null)
|
||||||
|
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@ -31,10 +31,20 @@ using OpenMetaverse;
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||||||
namespace OpenSim.Framework
|
namespace OpenSim.Framework
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||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
/// Asset class. All Assets are reference by this class or a class derived from this class
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
[Serializable]
|
[Serializable]
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||||||
public class AssetBase
|
public class AssetBase
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
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/// Data of the Asset
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
private byte[] m_data;
|
private byte[] m_data;
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||||||
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Meta Data of the Asset
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
private AssetMetadata m_metadata;
|
private AssetMetadata m_metadata;
|
||||||
|
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||||||
public AssetBase()
|
public AssetBase()
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||||||
|
@ -71,6 +81,9 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Checks if this asset is a binary or text asset
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
public bool IsBinaryAsset
|
public bool IsBinaryAsset
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
|
@ -102,12 +115,17 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
set { m_data = value; }
|
set { m_data = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Asset UUID
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID FullID
|
public UUID FullID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_metadata.FullID; }
|
get { return m_metadata.FullID; }
|
||||||
set { m_metadata.FullID = value; }
|
set { m_metadata.FullID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Asset MetaData ID (transferring from UUID to string ID)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string ID
|
public string ID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_metadata.ID; }
|
get { return m_metadata.ID; }
|
||||||
|
@ -126,18 +144,27 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
set { m_metadata.Description = value; }
|
set { m_metadata.Description = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// (sbyte) AssetType enum
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
public sbyte Type
|
public sbyte Type
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_metadata.Type; }
|
get { return m_metadata.Type; }
|
||||||
set { m_metadata.Type = value; }
|
set { m_metadata.Type = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Is this a region only asset, or does this exist on the asset server also
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public bool Local
|
public bool Local
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_metadata.Local; }
|
get { return m_metadata.Local; }
|
||||||
set { m_metadata.Local = value; }
|
set { m_metadata.Local = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Is this asset going to be saved to the asset database?
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public bool Temporary
|
public bool Temporary
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_metadata.Temporary; }
|
get { return m_metadata.Temporary; }
|
||||||
|
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@ -28,14 +28,13 @@
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||||||
using System;
|
using System;
|
||||||
using System.Collections;
|
using System.Collections;
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
using System.Runtime.Serialization;
|
|
||||||
using System.Security.Permissions;
|
|
||||||
using OpenMetaverse;
|
using OpenMetaverse;
|
||||||
using log4net;
|
|
||||||
using System.Reflection;
|
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||||||
|
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||||||
namespace OpenSim.Framework
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Contains the Avatar's Appearance and methods to manipulate the appearance.
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||||||
|
/// </summary>
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||||||
public class AvatarAppearance
|
public class AvatarAppearance
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
//private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
||||||
|
|
|
@ -29,10 +29,24 @@ using OpenMetaverse;
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||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Framework
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Avatar returned by the Avatar Picker request
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public class AvatarPickerAvatar
|
public class AvatarPickerAvatar
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Avatar's Unique ID
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID AvatarID;
|
public UUID AvatarID;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Avatar's Account first name
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string firstName;
|
public string firstName;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Avatar's Account last name
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string lastName;
|
public string lastName;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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@ -30,9 +30,19 @@ using OpenMetaverse;
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||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Framework
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Args to return to a client that queries picker data
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public class AvatarPickerReplyAgentDataArgs : EventArgs
|
public class AvatarPickerReplyAgentDataArgs : EventArgs
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Unique Agent ID
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||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID AgentID;
|
public UUID AgentID;
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||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ID of query user submitted
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID QueryID;
|
public UUID QueryID;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -45,6 +45,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
get { return m_cultureInfo; }
|
get { return m_cultureInfo; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Set Culture to en-US to make string processing of numbers simpler.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public static void SetCurrentCulture()
|
public static void SetCurrentCulture()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = m_cultureInfo;
|
Thread.CurrentThread.CurrentCulture = m_cultureInfo;
|
||||||
|
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@ -31,6 +31,9 @@ using OpenMetaverse;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Framework
|
namespace OpenSim.Framework
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Details of a Parcel of land
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public class LandData
|
public class LandData
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private Vector3 _AABBMax = new Vector3();
|
private Vector3 _AABBMax = new Vector3();
|
||||||
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