Added some Alert methods to Scene , and a console command handler. So from the console to send alerts use : alert general <message> , for a instance wide message , or use alert firstname secondname <message> to send a alert to one user. (TODO: add region wide messages).
parent
e348aaa3a5
commit
0b6e332e16
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@ -190,6 +190,7 @@ namespace OpenSim.Framework.Interfaces
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||||||
void SendInventoryItemDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, InventoryItemBase item);
|
void SendInventoryItemDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, InventoryItemBase item);
|
||||||
void SendNameReply(LLUUID profileId, string firstname, string lastname);
|
void SendNameReply(LLUUID profileId, string firstname, string lastname);
|
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void SendAlertMessage(string message);
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||||||
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void SendAgentAlertMessage(string message, bool modal);
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}
|
}
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||||||
}
|
}
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||||||
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@ -125,5 +125,8 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
public virtual void SendInventoryFolderDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, List<InventoryItemBase> items){}
|
public virtual void SendInventoryFolderDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, List<InventoryItemBase> items){}
|
||||||
public virtual void SendInventoryItemDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, InventoryItemBase item){}
|
public virtual void SendInventoryItemDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, InventoryItemBase item){}
|
||||||
public virtual void SendNameReply(LLUUID profileId, string firstname, string lastname){}
|
public virtual void SendNameReply(LLUUID profileId, string firstname, string lastname){}
|
||||||
}
|
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||||||
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public void SendAlertMessage(string message) { }
|
||||||
|
public void SendAgentAlertMessage(string message, bool modal) { }
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
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@ -361,6 +361,13 @@ namespace OpenSim
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}
|
}
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break;
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break;
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case "alert":
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for (int i = 0; i < m_localWorld.Count; i++)
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{
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((Scene)m_localWorld[i]).HandleAlertCommand(cmdparams);
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|
}
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break;
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||||||
case "quit":
|
case "quit":
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case "shutdown":
|
case "shutdown":
|
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Shutdown();
|
Shutdown();
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||||||
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@ -36,6 +36,7 @@ using OpenSim.Framework.Console;
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||||||
using OpenSim.Framework.Interfaces;
|
using OpenSim.Framework.Interfaces;
|
||||||
using OpenSim.Framework.Types;
|
using OpenSim.Framework.Types;
|
||||||
using OpenSim.Framework.Data;
|
using OpenSim.Framework.Data;
|
||||||
|
using OpenSim.Framework.Utilities;
|
||||||
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|
||||||
namespace OpenSim.Region.ClientStack
|
namespace OpenSim.Region.ClientStack
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||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -576,6 +577,31 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack
|
||||||
this.OutPacket(inventoryReply);
|
this.OutPacket(inventoryReply);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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|
||||||
|
/// <summary>
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||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
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/// <param name="message"></param>
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||||||
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public void SendAlertMessage(string message)
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||||||
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{
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||||||
|
AlertMessagePacket alertPack = new AlertMessagePacket();
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||||||
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alertPack.AlertData.Message = Helpers.StringToField(message);
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||||||
|
OutPacket(alertPack);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <param name="message"></param>
|
||||||
|
/// <param name="modal"></param>
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||||||
|
public void SendAgentAlertMessage(string message, bool modal)
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||||||
|
{
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||||||
|
AgentAlertMessagePacket alertPack = new AgentAlertMessagePacket();
|
||||||
|
alertPack.AgentData.AgentID = this.AgentID;
|
||||||
|
alertPack.AlertData.Message = Helpers.StringToField(message);
|
||||||
|
alertPack.AlertData.Modal = modal;
|
||||||
|
OutPacket(alertPack);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
#region Appearance/ Wearables Methods
|
#region Appearance/ Wearables Methods
|
||||||
|
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||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
|
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@ -1,244 +0,0 @@
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||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using Axiom.Math;
|
|
||||||
using libsecondlife;
|
|
||||||
using libsecondlife.Packets;
|
|
||||||
using OpenSim.Framework.Interfaces;
|
|
||||||
using OpenSim.Framework.Types;
|
|
||||||
using OpenSim.Physics.Manager;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
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||||||
{
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||||||
public delegate void PrimCountTaintedDelegate();
|
|
||||||
|
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||||||
public class AllNewSceneObjectGroup : EntityBase
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||||||
{
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||||||
private Encoding enc = Encoding.ASCII;
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||||||
|
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||||||
protected AllNewSceneObjectPart m_rootPart;
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||||||
protected Dictionary<LLUUID, AllNewSceneObjectPart> m_parts = new Dictionary<LLUUID, AllNewSceneObjectPart>();
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||||||
|
|
||||||
public event PrimCountTaintedDelegate OnPrimCountTainted;
|
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
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||||||
///
|
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||||||
/// </summary>
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||||||
public int primCount
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|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
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||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
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||||||
public LLVector3 GroupCentrePoint
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return new LLVector3(0, 0, 0);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public AllNewSceneObjectGroup()
|
|
||||||
{
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
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||||||
/// </summary>
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||||||
public void FlagGroupForFullUpdate()
|
|
||||||
{
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||||||
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
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||||||
/// </summary>
|
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||||||
public void FlagGroupForTerseUpdate()
|
|
||||||
{
|
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||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="objectGroup"></param>
|
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||||||
public void LinkToGroup(AllNewSceneObjectGroup objectGroup)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
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||||||
/// </summary>
|
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||||||
/// <param name="primID"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
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||||||
public AllNewSceneObjectPart HasChildPrim(LLUUID primID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
AllNewSceneObjectPart childPart = null;
|
|
||||||
if (this.m_parts.ContainsKey(primID))
|
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||||||
{
|
|
||||||
childPart = this.m_parts[primID];
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|
||||||
}
|
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||||||
return childPart;
|
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||||||
}
|
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||||||
|
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||||||
/// <summary>
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||||||
///
|
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||||||
/// </summary>
|
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||||||
/// <param name="localID"></param>
|
|
||||||
/// <returns></returns>
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||||||
public AllNewSceneObjectPart HasChildPrim(uint localID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (AllNewSceneObjectPart part in this.m_parts.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (part.m_localID == localID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return part;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
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||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
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||||||
public void TriggerTainted()
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||||||
{
|
|
||||||
if (OnPrimCountTainted != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.OnPrimCountTainted();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
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||||||
/// <param name="offset"></param>
|
|
||||||
/// <param name="pos"></param>
|
|
||||||
/// <param name="remoteClient"></param>
|
|
||||||
public void GrapMovement(LLVector3 offset, LLVector3 pos, IClientAPI remoteClient)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.Pos = pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
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||||||
/// <param name="client"></param>
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||||||
public void GetProperites(IClientAPI client)
|
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||||||
{
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|
||||||
ObjectPropertiesPacket proper = new ObjectPropertiesPacket();
|
|
||||||
proper.ObjectData = new ObjectPropertiesPacket.ObjectDataBlock[1];
|
|
||||||
proper.ObjectData[0] = new ObjectPropertiesPacket.ObjectDataBlock();
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].ItemID = LLUUID.Zero;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].CreationDate = (ulong)this.m_rootPart.CreationDate;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].CreatorID = this.m_rootPart.CreatorID;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].FolderID = LLUUID.Zero;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].FromTaskID = LLUUID.Zero;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].GroupID = LLUUID.Zero;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].InventorySerial = 0;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].LastOwnerID = this.m_rootPart.LastOwnerID;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].ObjectID = this.m_uuid;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].OwnerID = this.m_rootPart.OwnerID;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].TouchName = enc.GetBytes(this.m_rootPart.TouchName + "\0");
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].TextureID = new byte[0];
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].SitName = enc.GetBytes(this.m_rootPart.SitName + "\0");
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].Name = enc.GetBytes(this.m_rootPart.Name + "\0");
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].Description = enc.GetBytes(this.m_rootPart.Description + "\0");
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].OwnerMask = this.m_rootPart.OwnerMask;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].NextOwnerMask = this.m_rootPart.NextOwnerMask;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].GroupMask = this.m_rootPart.GroupMask;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].EveryoneMask = this.m_rootPart.EveryoneMask;
|
|
||||||
proper.ObjectData[0].BaseMask = this.m_rootPart.BaseMask;
|
|
||||||
|
|
||||||
client.OutPacket(proper);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="part"></param>
|
|
||||||
private void SetPartAsRoot(AllNewSceneObjectPart part)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_rootPart = part;
|
|
||||||
this.m_uuid = part.uuid;
|
|
||||||
this.m_localId = part.m_localID;
|
|
||||||
part.ParentID = 0;
|
|
||||||
part.UpdateHandler = delegate(ref LLVector3 pos, UpdateType direction, AllNewSceneObjectPart objectPart)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
switch (direction)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case UpdateType.GroupPositionEdit:
|
|
||||||
this.m_pos = new LLVector3(pos.X, pos.Y, pos.Z);
|
|
||||||
pos.X = 0;
|
|
||||||
pos.Y = 0;
|
|
||||||
pos.Z = 0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case UpdateType.SinglePositionEdit:
|
|
||||||
LLVector3 newPos = new LLVector3(pos.X, pos.Y, pos.Z);
|
|
||||||
LLVector3 oldPos = new LLVector3(this.Pos.X + objectPart.OffsetPosition.X, this.Pos.Y + objectPart.OffsetPosition.Y, this.Pos.Z + objectPart.OffsetPosition.Z);
|
|
||||||
LLVector3 diff = oldPos - newPos;
|
|
||||||
Axiom.Math.Vector3 axDiff = new Vector3(diff.X, diff.Y, diff.Z);
|
|
||||||
Axiom.Math.Quaternion partRotation = new Quaternion(objectPart.RotationOffset.W, objectPart.RotationOffset.X, objectPart.RotationOffset.Y, objectPart.RotationOffset.Z);
|
|
||||||
axDiff = partRotation.Inverse() * axDiff;
|
|
||||||
diff.X = axDiff.x;
|
|
||||||
diff.Y = axDiff.y;
|
|
||||||
diff.Z = axDiff.z;
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (AllNewSceneObjectPart obPart in this.m_parts.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (obPart.uuid == objectPart.uuid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
obPart.OffsetPosition = obPart.OffsetPosition + diff;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
this.Pos = newPos;
|
|
||||||
pos.X = newPos.X;
|
|
||||||
pos.Y = newPos.Y;
|
|
||||||
pos.Z = newPos.Z;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case UpdateType.ResizeOffset:
|
|
||||||
this.Pos += pos;
|
|
||||||
LLVector3 offset = new LLVector3(-pos.X, -pos.Y, -pos.Z);
|
|
||||||
foreach (AllNewSceneObjectPart obPart2 in this.m_parts.Values)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (obPart2.uuid == objectPart.uuid)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
obPart2.OffsetPosition = obPart2.OffsetPosition + offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
pos.X = 0;
|
|
||||||
pos.Y = 0;
|
|
||||||
pos.Z = 0;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case UpdateType.SingleRotationEdit:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
return pos;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="part"></param>
|
|
||||||
private void SetPartAsNonRoot(AllNewSceneObjectPart part)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
part.ParentID = this.m_rootPart.m_localID;
|
|
||||||
part.UpdateHandler = delegate(ref LLVector3 pos, UpdateType direction, AllNewSceneObjectPart objectPart)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return pos;
|
|
||||||
};
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -225,7 +225,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
#region Roation
|
#region Roation
|
||||||
public void UpdateGroupRotation(LLQuaternion rot)
|
public void UpdateGroupRotation(LLQuaternion rot)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.m_rootPart.RotationOffset = new LLQuaternion(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
|
this.m_rootPart.UpdateRotation(rot);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -233,9 +233,9 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="pos"></param>
|
/// <param name="pos"></param>
|
||||||
/// <param name="rot"></param>
|
/// <param name="rot"></param>
|
||||||
public void UpdateGroupMouseRotation(LLVector3 pos, LLQuaternion rot)
|
public void UpdateGroupRotation(LLVector3 pos, LLQuaternion rot)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.m_rootPart.RotationOffset = new LLQuaternion(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
|
this.m_rootPart.UpdateRotation(rot);
|
||||||
this.m_pos = pos;
|
this.m_pos = pos;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
|
@ -1,258 +0,0 @@
|
||||||
using System.Collections.Generic;
|
|
||||||
using System.Text;
|
|
||||||
using System;
|
|
||||||
using Axiom.Math;
|
|
||||||
using libsecondlife;
|
|
||||||
using libsecondlife.Packets;
|
|
||||||
using OpenSim.Framework.Interfaces;
|
|
||||||
using OpenSim.Framework.Types;
|
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|
||||||
{
|
|
||||||
public enum UpdateType
|
|
||||||
{
|
|
||||||
OutGoingOffset,
|
|
||||||
GroupPositionEdit,
|
|
||||||
SinglePositionEdit,
|
|
||||||
ResizeOffset,
|
|
||||||
SingleRotationEdit
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public delegate LLVector3 HandleUpdate(ref LLVector3 pos, UpdateType updateType, AllNewSceneObjectPart objectPart);
|
|
||||||
|
|
||||||
public class AllNewSceneObjectPart
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private const uint FULL_MASK_PERMISSIONS = 2147483647;
|
|
||||||
|
|
||||||
private ulong m_regionHandle;
|
|
||||||
private uint m_flags = 32 + 65536 + 131072 + 256 + 4 + 8 + 2048 + 524288 + 268435456 + 128; // HOUSEKEEPING : Do we really need this?
|
|
||||||
//private Dictionary<LLUUID, InventoryItem> inventoryItems;
|
|
||||||
|
|
||||||
public string SitName = "";
|
|
||||||
public string TouchName = "";
|
|
||||||
public string Text = "";
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID CreatorID;
|
|
||||||
public LLUUID OwnerID;
|
|
||||||
public LLUUID LastOwnerID;
|
|
||||||
public Int32 CreationDate;
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID uuid;
|
|
||||||
public uint m_localID;
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint ParentID = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint OwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS;
|
|
||||||
public uint NextOwnerMask = FULL_MASK_PERMISSIONS;
|
|
||||||
public uint GroupMask = FULL_MASK_PERMISSIONS;
|
|
||||||
public uint EveryoneMask = FULL_MASK_PERMISSIONS;
|
|
||||||
public uint BaseMask = FULL_MASK_PERMISSIONS;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected PrimitiveBaseShape m_Shape;
|
|
||||||
|
|
||||||
protected AllNewSceneObjectGroup m_parentGroup;
|
|
||||||
|
|
||||||
public HandleUpdate UpdateHandler;
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Properties
|
|
||||||
protected string m_name;
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
public virtual string Name
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_name; }
|
|
||||||
set { m_name = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected LLVector3 m_offset;
|
|
||||||
public LLVector3 OffsetPosition
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_offset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_offset = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
protected LLQuaternion m_rotationOffset;
|
|
||||||
public LLQuaternion RotationOffset
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return m_rotationOffset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_rotationOffset = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private string m_description = "";
|
|
||||||
public string Description
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.m_description;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_description = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public PrimitiveBaseShape Shape
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.m_Shape;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 Scale
|
|
||||||
{
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_Shape.Scale = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return this.m_Shape.Scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Constructors
|
|
||||||
public AllNewSceneObjectPart(ulong regionHandle, AllNewSceneObjectGroup parent, LLUUID ownerID, uint localID, PrimitiveBaseShape shape, LLVector3 position)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_regionHandle = regionHandle;
|
|
||||||
this.m_parentGroup = parent;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.CreationDate = (Int32)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1)).TotalSeconds;
|
|
||||||
this.OwnerID = ownerID;
|
|
||||||
this.CreatorID = this.OwnerID;
|
|
||||||
this.LastOwnerID = LLUUID.Zero;
|
|
||||||
this.uuid = LLUUID.Random();
|
|
||||||
this.m_localID = (uint)(localID);
|
|
||||||
this.m_Shape = shape;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.UpdateHandler(ref position, UpdateType.GroupPositionEdit, this);
|
|
||||||
this.OffsetPosition = position;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Shape
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="shapeBlock"></param>
|
|
||||||
public void UpdateShape(ObjectShapePacket.ObjectDataBlock shapeBlock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_Shape.PathBegin = shapeBlock.PathBegin;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathEnd = shapeBlock.PathEnd;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathScaleX = shapeBlock.PathScaleX;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathScaleY = shapeBlock.PathScaleY;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathShearX = shapeBlock.PathShearX;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathShearY = shapeBlock.PathShearY;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathSkew = shapeBlock.PathSkew;
|
|
||||||
this.m_Shape.ProfileBegin = shapeBlock.ProfileBegin;
|
|
||||||
this.m_Shape.ProfileEnd = shapeBlock.ProfileEnd;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathCurve = shapeBlock.PathCurve;
|
|
||||||
this.m_Shape.ProfileCurve = shapeBlock.ProfileCurve;
|
|
||||||
this.m_Shape.ProfileHollow = shapeBlock.ProfileHollow;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathRadiusOffset = shapeBlock.PathRadiusOffset;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathRevolutions = shapeBlock.PathRevolutions;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathTaperX = shapeBlock.PathTaperX;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathTaperY = shapeBlock.PathTaperY;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathTwist = shapeBlock.PathTwist;
|
|
||||||
this.m_Shape.PathTwistBegin = shapeBlock.PathTwistBegin;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Texture
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="textureEntry"></param>
|
|
||||||
public void UpdateTextureEntry(byte[] textureEntry)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.m_Shape.TextureEntry = textureEntry;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Position
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="pos"></param>
|
|
||||||
public void UpdateGroupPosition(LLVector3 pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LLVector3 newPos = new LLVector3(pos.X, pos.Y, pos.Z);
|
|
||||||
this.UpdateHandler(ref newPos, UpdateType.GroupPositionEdit, this);
|
|
||||||
this.OffsetPosition = newPos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void UpdateSinglePosition(LLVector3 pos)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LLVector3 newPos = new LLVector3(pos.X, pos.Y, pos.Z);
|
|
||||||
this.UpdateHandler(ref newPos, UpdateType.SinglePositionEdit, this);
|
|
||||||
this.OffsetPosition = newPos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region rotation
|
|
||||||
public void UpdateGroupRotation(LLQuaternion rot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.RotationOffset = new LLQuaternion(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="pos"></param>
|
|
||||||
/// <param name="rot"></param>
|
|
||||||
public void UpdateGroupMouseRotation(LLVector3 pos, LLQuaternion rot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
this.RotationOffset = new LLQuaternion(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
|
|
||||||
this.UpdateHandler(ref pos, UpdateType.GroupPositionEdit, this);
|
|
||||||
this.OffsetPosition = pos;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="rot"></param>
|
|
||||||
public void UpdateSingleRotation(LLQuaternion rot)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Console.WriteLine("updating single prim rotation");
|
|
||||||
Axiom.Math.Quaternion axRot = new Quaternion(rot.W, rot.X, rot.Y, rot.Z);
|
|
||||||
Axiom.Math.Quaternion oldParentRot = new Quaternion(this.RotationOffset.W, this.RotationOffset.X, this.RotationOffset.Y, this.RotationOffset.Z);
|
|
||||||
this.RotationOffset = new LLQuaternion(axRot.x, axRot.y, axRot.z, axRot.w);
|
|
||||||
|
|
||||||
LLVector3 offset = this.OffsetPosition;
|
|
||||||
this.UpdateHandler(ref offset, UpdateType.SingleRotationEdit, this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Resizing/Scale
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
/// <param name="scale"></param>
|
|
||||||
public void ResizeGoup(LLVector3 scale)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
LLVector3 offset = (scale - this.m_Shape.Scale);
|
|
||||||
offset.X /= 2;
|
|
||||||
offset.Y /= 2;
|
|
||||||
offset.Z /= 2;
|
|
||||||
|
|
||||||
this.UpdateHandler(ref offset, UpdateType.ResizeOffset, this);
|
|
||||||
this.OffsetPosition += offset;
|
|
||||||
this.m_Shape.Scale = scale;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endregion
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
|
@ -9,7 +9,7 @@ using OpenSim.Framework.Types;
|
||||||
|
|
||||||
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// public delegate void PrimCountTaintedDelegate();
|
public delegate void PrimCountTaintedDelegate();
|
||||||
|
|
||||||
public class Primitive : EntityBase
|
public class Primitive : EntityBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -910,5 +910,59 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Alert Methods
|
||||||
|
public void SendGeneralAlert(string message)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (ScenePresence presence in this.Avatars.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
presence.ControllingClient.SendAlertMessage(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SendAlertToUser(LLUUID agentID, string message, bool modal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (this.Avatars.ContainsKey(agentID))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
this.Avatars[agentID].ControllingClient.SendAgentAlertMessage(message, modal);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SendAlertToUser(string firstName, string lastName, string message, bool modal)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
foreach (ScenePresence presence in this.Avatars.Values)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if ((presence.firstname == firstName) && (presence.lastname == lastName))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
presence.ControllingClient.SendAgentAlertMessage(message, modal);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void HandleAlertCommand(string[] commandParams)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (commandParams[0] == "general")
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string message = this.CombineParams(commandParams, 1);
|
||||||
|
this.SendGeneralAlert(message);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string message = this.CombineParams(commandParams, 2);
|
||||||
|
this.SendAlertToUser(commandParams[0], commandParams[1], message, false);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private string CombineParams(string[] commandParams, int pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string result = "";
|
||||||
|
for (int i = pos; i < commandParams.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result += commandParams[i]+ " ";
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -141,6 +141,9 @@ namespace SimpleApp
|
||||||
public virtual void SendInventoryItemDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, InventoryItemBase item) { }
|
public virtual void SendInventoryItemDetails(LLUUID ownerID, LLUUID folderID, InventoryItemBase item) { }
|
||||||
public virtual void SendNameReply(LLUUID profileId, string firstname, string lastname) { }
|
public virtual void SendNameReply(LLUUID profileId, string firstname, string lastname) { }
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SendAlertMessage(string message) { }
|
||||||
|
public void SendAgentAlertMessage(string message, bool modal) { }
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void SendRegionHandshake(RegionInfo regionInfo)
|
public virtual void SendRegionHandshake(RegionInfo regionInfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.OnRegionHandShakeReply(this);
|
this.OnRegionHandShakeReply(this);
|
||||||
|
|
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