* Bigisn ODE Stability update 2
parent
3588d89b2c
commit
0d14c47c28
|
@ -833,7 +833,7 @@ namespace OpenSim.Region.Communications.OGS1
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||||||
failures = m_deadRegionCache[regionHandle];
|
failures = m_deadRegionCache[regionHandle];
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
if (failures <= 3)
|
if (failures <= 1)
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||||||
{
|
{
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||||||
RegionInfo regInfo = null;
|
RegionInfo regInfo = null;
|
||||||
try
|
try
|
||||||
|
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@ -1282,6 +1282,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
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||||||
m_log.Warn("[INTERREGION]: Prim Crossing Failed!");
|
m_log.Warn("[INTERREGION]: Prim Crossing Failed!");
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||||||
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if (grp.RootPart != null)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (grp.RootPart.PhysActor != null)
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||||||
|
{
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||||||
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grp.RootPart.PhysActor.CrossingFailure();
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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@ -142,8 +142,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||||
m_taintadd = true;
|
m_taintadd = true;
|
||||||
_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
|
_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
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||||||
// don't do .add() here; old geoms get recycled with the same hash
|
// don't do .add() here; old geoms get recycled with the same hash
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||||||
parent_scene.geom_name_map[prim_geom] = primName;
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||||||
parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = (PhysicsActor) this;
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
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||||||
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@ -378,7 +377,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||||
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||||||
public void ProcessTaints(float timestep)
|
public void ProcessTaints(float timestep)
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||||||
{
|
{
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||||||
System.Threading.Thread.Sleep(5);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_taintadd)
|
if (m_taintadd)
|
||||||
changeadd(timestep);
|
changeadd(timestep);
|
||||||
|
@ -412,7 +411,26 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
changevelocity(timestep);
|
changevelocity(timestep);
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
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public void ResetTaints()
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|
{
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m_taintposition = _position;
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||||||
|
m_taintrot = _orientation;
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||||||
|
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||||||
|
m_taintPhysics = m_isphysical;
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||||||
|
|
||||||
|
m_taintsize = _size;
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||||||
|
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||||||
|
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||||||
|
m_taintshape = false;
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||||||
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||||||
|
m_taintforce = false;
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||||||
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||||||
|
m_taintdisable = false;
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||||||
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|
||||||
|
m_taintVelocity = PhysicsVector.Zero;
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||||||
|
}
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||||||
public void changeadd(float timestep)
|
public void changeadd(float timestep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (_mesh != null)
|
if (_mesh != null)
|
||||||
|
@ -526,6 +544,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
_parent_scene.geom_name_map[prim_geom] = this.m_primName;
|
||||||
|
_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = (PhysicsActor)this;
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||||||
m_taintadd = false;
|
m_taintadd = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -610,8 +630,14 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
|
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||||||
public void changesize(float timestamp)
|
public void changesize(float timestamp)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
if (!_parent_scene.geom_name_map.ContainsKey(prim_geom))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_taintsize = _size;
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
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||||||
string oldname = _parent_scene.geom_name_map[prim_geom];
|
string oldname = _parent_scene.geom_name_map[prim_geom];
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
// Cleanup of old prim geometry
|
// Cleanup of old prim geometry
|
||||||
if (_mesh != null)
|
if (_mesh != null)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -995,10 +1021,15 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
public override void CrossingFailure()
|
public override void CrossingFailure()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_crossingfailures++;
|
m_crossingfailures++;
|
||||||
if (m_crossingfailures >= 5)
|
if (m_crossingfailures > 5)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
base.RaiseOutOfBounds(_position);
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else if (m_crossingfailures == 5)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_log.Warn("[PHYSICS]: Too many crossing failures for: " + m_primName);
|
m_log.Warn("[PHYSICS]: Too many crossing failures for: " + m_primName);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public void UpdatePositionAndVelocity()
|
public void UpdatePositionAndVelocity()
|
||||||
|
|
|
@ -736,6 +736,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
/// <param name="prim"></param>
|
/// <param name="prim"></param>
|
||||||
public void RemovePrimThreadLocked(OdePrim prim)
|
public void RemovePrimThreadLocked(OdePrim prim)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
prim.ResetTaints();
|
||||||
lock (OdeLock)
|
lock (OdeLock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
System.Threading.Thread.Sleep(20);
|
System.Threading.Thread.Sleep(20);
|
||||||
|
@ -1237,14 +1238,15 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
actor.Move(timeStep);
|
actor.Move(timeStep);
|
||||||
actor.collidelock = true;
|
actor.collidelock = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (!ode.lockquery())
|
||||||
|
{
|
||||||
ode.dlock(world);
|
ode.dlock(world);
|
||||||
|
|
||||||
collision_optimized(timeStep);
|
collision_optimized(timeStep);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ode.dunlock(world);
|
|
||||||
|
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1255,13 +1257,20 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
d.WorldQuickStep(world, 0.001f);
|
d.WorldQuickStep(world, 0.001f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
d.JointGroupEmpty(contactgroup);
|
d.JointGroupEmpty(contactgroup);
|
||||||
|
ode.dunlock(world);
|
||||||
|
|
||||||
|
step_time -= ODE_STEPSIZE;
|
||||||
|
i++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
fps = 0;
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
foreach (OdeCharacter actor in _characters)
|
foreach (OdeCharacter actor in _characters)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
actor.collidelock = false;
|
actor.collidelock = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
step_time -= ODE_STEPSIZE;
|
|
||||||
i++;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
foreach (OdeCharacter actor in _characters)
|
foreach (OdeCharacter actor in _characters)
|
||||||
|
@ -1274,11 +1283,13 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
bool processedtaints = false;
|
bool processedtaints = false;
|
||||||
foreach (OdePrim prim in _taintedPrim)
|
foreach (OdePrim prim in _taintedPrim)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
prim.ProcessTaints(timeStep);
|
|
||||||
if (prim.m_taintremove)
|
if (prim.m_taintremove)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
RemovePrimThreadLocked(prim);
|
RemovePrimThreadLocked(prim);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
prim.ProcessTaints(timeStep);
|
||||||
|
|
||||||
processedtaints = true;
|
processedtaints = true;
|
||||||
prim.m_collisionscore = 0;
|
prim.m_collisionscore = 0;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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