try to reduce avatar bounce on falls. Not all possible side effects
checked, specially on portalsavinationmerge
parent
39cfd82303
commit
10d3d0c81d
|
@ -311,9 +311,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
{
|
||||
if (value)
|
||||
{
|
||||
m_colliderfilter += 2;
|
||||
if (m_colliderfilter > 2)
|
||||
m_colliderfilter = 2;
|
||||
m_colliderfilter += 3;
|
||||
if (m_colliderfilter > 3)
|
||||
m_colliderfilter = 3;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -328,6 +328,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
{
|
||||
m_pidControllerActive = true;
|
||||
m_iscolliding = true;
|
||||
m_freemove = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
@ -928,19 +929,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
IsColliding = true;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
if (contact.normal.Z < 0.2f)
|
||||
{
|
||||
contact.normal.Z = 0;
|
||||
float t = contact.normal.X * contact.normal.X + contact.normal.Y * contact.normal.Y;
|
||||
if (t > 0)
|
||||
{
|
||||
t = 1.0f / t;
|
||||
contact.normal.X *= t;
|
||||
contact.normal.Y *= t;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -1204,12 +1192,18 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
// Avatar to Avatar collisions
|
||||
// Prim to avatar collisions
|
||||
|
||||
vec.X = -vel.X * PID_D + (_zeroPosition.X - localpos.X) * (PID_P * 5);
|
||||
vec.Y = -vel.Y * PID_D + (_zeroPosition.Y - localpos.Y) * (PID_P * 5);
|
||||
vec.X = -vel.X * PID_D * 2f + (_zeroPosition.X - localpos.X) * (PID_P * 5);
|
||||
vec.Y = -vel.Y * PID_D * 2f + (_zeroPosition.Y - localpos.Y) * (PID_P * 5);
|
||||
if(vel.Z > 0)
|
||||
vec.Z += -vel.Z * PID_D + (_zeroPosition.Z - localpos.Z) * PID_P;
|
||||
else
|
||||
vec.Z += (-vel.Z * PID_D + (_zeroPosition.Z - localpos.Z) * PID_P) * 0.2f;
|
||||
/*
|
||||
if (flying)
|
||||
{
|
||||
vec.Z += -vel.Z * PID_D + (_zeroPosition.Z - localpos.Z) * PID_P;
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
}
|
||||
//PidStatus = true;
|
||||
}
|
||||
|
@ -1226,7 +1220,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
if (ctz.Z > 0f)
|
||||
{
|
||||
// moving up or JUMPING
|
||||
vec.Z += (ctz.Z - vel.Z) * PID_D;
|
||||
vec.Z += (ctz.Z - vel.Z) * PID_D * 2f;
|
||||
vec.X += (ctz.X - vel.X) * (PID_D);
|
||||
vec.Y += (ctz.Y - vel.Y) * (PID_D);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1236,7 +1230,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
if (ctz.Z == 0)
|
||||
{
|
||||
if (vel.Z > 0)
|
||||
vec.Z -= vel.Z * PID_D;
|
||||
vec.Z -= vel.Z * PID_D * 2f;
|
||||
vec.X += (ctz.X - vel.X) * (PID_D);
|
||||
vec.Y += (ctz.Y - vel.Y) * (PID_D);
|
||||
}
|
||||
|
@ -1305,9 +1299,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
vec.X -= breakfactor * vel.X;
|
||||
vec.Y -= breakfactor * vel.Y;
|
||||
if (flying)
|
||||
vec.Z -= breakfactor * vel.Z;
|
||||
vec.Z -= 0.5f * breakfactor * vel.Z;
|
||||
else
|
||||
vec.Z -= .5f* m_mass * vel.Z;
|
||||
vec.Z -= .16f* m_mass * vel.Z;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (flying)
|
||||
|
@ -1687,9 +1681,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
_zeroFlag = false;
|
||||
_target_velocity = Vector3.Zero;
|
||||
m_freemove = true;
|
||||
m_colliderfilter = -2;
|
||||
m_colliderObjectfilter = -2;
|
||||
m_colliderGroundfilter = -2;
|
||||
m_colliderfilter = -1;
|
||||
m_colliderObjectfilter = -1;
|
||||
m_colliderGroundfilter = -1;
|
||||
|
||||
m_iscolliding = false;
|
||||
m_iscollidingGround = false;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue