variations..
parent
5f1cb6542d
commit
114144407b
|
@ -1920,7 +1920,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient); // resend our data by updates path
|
SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient); // resend our data by updates path
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
sog.RootPart.ParentGroup.CreateScriptInstances(0, false, m_scene.DefaultScriptEngine, GetStateSource());
|
sog.RootPart.ParentGroup.CreateScriptInstances(0, false, m_scene.DefaultScriptEngine, GetStateSource());
|
||||||
sog.ResumeScripts();
|
sog.ResumeScripts();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -3542,14 +3541,12 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
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}
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}
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SendOtherAgentsAvatarFullToMe();
|
SendOtherAgentsAvatarFullToMe();
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EntityBase[] entities = Scene.Entities.GetEntities();
|
EntityBase[] entities = Scene.Entities.GetEntities();
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foreach (EntityBase e in entities)
|
foreach (EntityBase e in entities)
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||||||
{
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{
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||||||
if (e != null && e is SceneObjectGroup)
|
if (e != null && e is SceneObjectGroup)
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||||||
((SceneObjectGroup)e).SendFullUpdateToClient(ControllingClient);
|
((SceneObjectGroup)e).SendFullUpdateToClient(ControllingClient);
|
||||||
}
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}
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||||||
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|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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@ -4754,32 +4751,6 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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}
|
}
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}
|
}
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||||||
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// send attachments to a client without filters except for huds
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// for now they are checked in several places down the line...
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// kills all parts before sending
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public void SendAttachmentsToAgentNFPK(ScenePresence p)
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{
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lock (m_attachments)
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{
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List<uint> pk = new List<uint>();
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foreach (SceneObjectGroup sog in m_attachments)
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{
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foreach (SceneObjectPart part in sog.Parts)
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pk.Add(part.LocalId);
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}
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p.ControllingClient.SendKillObject(pk);
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foreach (SceneObjectGroup sog in m_attachments)
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{
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if (p == this || !sog.HasPrivateAttachmentPoint)
|
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||||||
sog.SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient);
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}
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SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient); // resend our data by updates path
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}
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}
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public void SendAttachmentScheduleUpdate(SceneObjectGroup sog)
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public void SendAttachmentScheduleUpdate(SceneObjectGroup sog)
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{
|
{
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||||||
if (IsChildAgent)
|
if (IsChildAgent)
|
||||||
|
@ -4796,9 +4767,27 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||||
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||||||
SceneObjectPart[] parts = sog.Parts;
|
SceneObjectPart[] parts = sog.Parts;
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||||||
|
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||||||
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SendFullUpdateToClient(p.ControllingClient);
|
||||||
|
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||||||
|
SceneObjectPart rootpart = sog.RootPart;
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|
if (rootpart.UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
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||||||
|
{
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||||||
|
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart,
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||||||
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PrimUpdateFlags.Position | PrimUpdateFlags.Rotation | PrimUpdateFlags.Velocity
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|
| PrimUpdateFlags.Acceleration | PrimUpdateFlags.AngularVelocity);
|
||||||
|
rootpart.UpdateFlag = 0;
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||||||
|
}
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||||||
|
else if (rootpart.UpdateFlag == UpdateRequired.FULL)
|
||||||
|
{
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||||||
|
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, PrimUpdateFlags.FullUpdate);
|
||||||
|
rootpart.UpdateFlag = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SceneObjectPart part = parts[i];
|
SceneObjectPart part = parts[i];
|
||||||
|
if (part == rootpart)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
if (part.UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
|
if (part.UpdateFlag == UpdateRequired.TERSE)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part,
|
p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part,
|
||||||
|
@ -5655,183 +5644,56 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
private void parcelGodCheck(UUID currentParcelID, bool isGod)
|
private void parcelGodCheck(UUID currentParcelID, bool isGod)
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||||||
{
|
{
|
||||||
List<ScenePresence> allpresences = null;
|
List<ScenePresence> allpresences = m_scene.GetScenePresences();
|
||||||
|
|
||||||
|
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (p.IsDeleted || p.IsChildAgent || p == this || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
allpresences = m_scene.GetScenePresences();
|
if (p.ParcelHideThisAvatar && p.currentParcelUUID != currentParcelID)
|
||||||
|
{
|
||||||
if (isGod)
|
if (isGod)
|
||||||
{
|
p.SendViewTo(this);
|
||||||
List<ScenePresence> viewsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p.IsDeleted || p == this || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (p.ParcelHideThisAvatar && p.currentParcelUUID != currentParcelID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
viewsToSendme.Add(p); // i see them
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (viewsToSendme.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in viewsToSendme)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p.IsChildAgent)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
p.SendAvatarDataToAgentNF(this);
|
|
||||||
p.SendAppearanceToAgent(this);
|
|
||||||
if (p.Animator != null)
|
|
||||||
p.Animator.SendAnimPackToClient(ControllingClient);
|
|
||||||
p.SendAttachmentsToAgentNF(this);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
else
|
||||||
{
|
p.SendKillTo(this);
|
||||||
List<ScenePresence> killsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (p.IsDeleted || p == this || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (p.ParcelHideThisAvatar && p.currentParcelUUID != currentParcelID)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
killsToSendme.Add(p);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (killsToSendme.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in killsToSendme)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: killMe: " + Lastname + " " + p.Lastname);
|
|
||||||
try { ControllingClient.SendKillObject(new List<uint> { p.LocalId }); }
|
|
||||||
catch (NullReferenceException) { }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
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||||||
private void ParcelLoginCheck(UUID currentParcelID)
|
private void ParcelLoginCheck(UUID currentParcelID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
List<ScenePresence> killsToSendto = new List<ScenePresence>();
|
List<ScenePresence> allpresences = m_scene.GetScenePresences();
|
||||||
List<ScenePresence> killsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
|
||||||
List<ScenePresence> viewsToSendto = new List<ScenePresence>();
|
|
||||||
List<ScenePresence> viewsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
|
||||||
List<ScenePresence> allpresences = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
allpresences = m_scene.GetScenePresences();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (p.IsDeleted || p == this || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
if (p.IsDeleted || p == this || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
if (currentParcelID != p.currentParcelUUID)
|
if (currentParcelID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (p.GodLevel < 200)
|
|
||||||
killsToSendto.Add(p);
|
|
||||||
// if (GodLevel < 200 && p.ParcelHideThisAvatar)
|
|
||||||
// killsToSendme.Add(p.LocalId);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
viewsToSendto.Add(p);
|
|
||||||
viewsToSendme.Add(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
allpresences.Clear();
|
|
||||||
|
|
||||||
// send the things
|
|
||||||
// kill main avatar object
|
|
||||||
if (killsToSendto.Count > 0 && PresenceType != PresenceType.Npc)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in killsToSendto)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: killTo: " + Lastname + " " + p.Lastname);
|
|
||||||
SendKillTo(p);
|
SendKillTo(p);
|
||||||
// try { p.ControllingClient.SendKillObject(new List<uint> { LocalId }); }
|
|
||||||
// catch (NullReferenceException) { }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (killsToSendme.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: killMe: " + Lastname + " " + killsToSendme.Count.ToString());
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in killsToSendme)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendKillTo(this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (viewsToSendto.Count > 0 && PresenceType != PresenceType.Npc)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in viewsToSendto)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: viewTo: " + Lastname + " " + p.Lastname);
|
|
||||||
p.ControllingClient.SendAvatarDataImmediate(this);
|
|
||||||
SendAppearanceToAgent(p);
|
|
||||||
SendAttachmentsToClient(p.ControllingClient);
|
|
||||||
if (Animator != null)
|
|
||||||
Animator.SendAnimPackToClient(p.ControllingClient);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (viewsToSendme.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in viewsToSendme)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: viewMe: " + Lastname + "<-" + p.Lastname);
|
|
||||||
if (p.IsChildAgent)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
ControllingClient.SendAvatarDataImmediate(p);
|
|
||||||
p.SendAppearanceToAgent(this);
|
|
||||||
p.SendAttachmentsToClient(ControllingClient);
|
|
||||||
if (p.Animator != null)
|
|
||||||
p.Animator.SendAnimPackToClient(ControllingClient);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void parcelRegionCross()
|
public void parcelRegionCross()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (!ParcelHideThisAvatar || GodLevel >= 200)
|
if (!ParcelHideThisAvatar || IsChildAgent || GodLevel >= 200)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
List<ScenePresence> allpresences = null;
|
List<ScenePresence> allpresences = null;
|
||||||
allpresences = m_scene.GetScenePresences();
|
allpresences = m_scene.GetScenePresences();
|
||||||
|
|
||||||
List<ScenePresence> killsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
|
||||||
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
foreach (ScenePresence p in allpresences)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (p.IsDeleted || p == this || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
if (p.IsDeleted || p == this || p.IsChildAgent || p.ControllingClient == null || !p.ControllingClient.IsActive)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
if (p.currentParcelUUID == m_currentParcelUUID)
|
if (p.currentParcelUUID == m_currentParcelUUID)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
killsToSendme.Add(p);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (killsToSendme.Count > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in killsToSendme)
|
|
||||||
p.SendKillTo(this);
|
p.SendKillTo(this);
|
||||||
// try
|
}
|
||||||
// {
|
|
||||||
// ControllingClient.SendKillObject(killsToSendme);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// catch (NullReferenceException) { }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -5844,10 +5706,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
List<ScenePresence> viewsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
List<ScenePresence> viewsToSendme = new List<ScenePresence>();
|
||||||
List<ScenePresence> allpresences = null;
|
List<ScenePresence> allpresences = null;
|
||||||
|
|
||||||
if (IsInTransit)
|
if (IsInTransit || IsChildAgent)
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (IsChildAgent)
|
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
if (check)
|
if (check)
|
||||||
|
@ -5973,17 +5832,13 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// send the things
|
// send the things
|
||||||
// kill main avatar object
|
|
||||||
if (killsToSendto.Count > 0 && PresenceType != PresenceType.Npc)
|
if (killsToSendto.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (ScenePresence p in killsToSendto)
|
foreach (ScenePresence p in killsToSendto)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: killTo: " + Lastname + " " + p.Lastname);
|
m_log.Debug("[AVATAR]: killTo: " + Lastname + " " + p.Lastname);
|
||||||
|
|
||||||
SendKillTo(p);
|
SendKillTo(p);
|
||||||
// try { p.ControllingClient.SendKillObject(new List<uint> { LocalId }); }
|
|
||||||
// catch (NullReferenceException) { }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -5992,23 +5847,17 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
m_log.Debug("[AVATAR]: killtoMe: " + Lastname + " " + killsToSendme.Count.ToString());
|
m_log.Debug("[AVATAR]: killtoMe: " + Lastname + " " + killsToSendme.Count.ToString());
|
||||||
|
|
||||||
foreach (ScenePresence p in killsToSendme)
|
foreach (ScenePresence p in killsToSendme)
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
m_log.Debug("[AVATAR]: killToMe: " + Lastname + " " + p.Lastname);
|
||||||
p.SendKillTo(this);
|
p.SendKillTo(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (NullReferenceException) { }
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (viewsToSendto.Count > 0 && PresenceType != PresenceType.Npc)
|
if (viewsToSendto.Count > 0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (ScenePresence p in viewsToSendto)
|
foreach (ScenePresence p in viewsToSendto)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SendAvatarDataToAgentNF(p);
|
SendViewTo(p);
|
||||||
SendAppearanceToAgent(p);
|
|
||||||
if (Animator != null)
|
|
||||||
Animator.SendAnimPackToClient(p.ControllingClient);
|
|
||||||
SendAttachmentsToAgentNF(p);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -6019,12 +5868,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
if (p.IsChildAgent)
|
if (p.IsChildAgent)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
// m_log.Debug("[AVATAR]: viewMe: " + Lastname + "<-" + p.Lastname);
|
// m_log.Debug("[AVATAR]: viewMe: " + Lastname + "<-" + p.Lastname);
|
||||||
|
p.SendViewTo(this);
|
||||||
p.SendAvatarDataToAgentNF(this);
|
|
||||||
p.SendAppearanceToAgent(this);
|
|
||||||
if (p.Animator != null)
|
|
||||||
p.Animator.SendAnimPackToClient(ControllingClient);
|
|
||||||
p.SendAttachmentsToAgentNF(this);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -6035,5 +5879,14 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
||||||
p.ControllingClient.SendPartFullUpdate(sog.RootPart, LocalId + 1);
|
p.ControllingClient.SendPartFullUpdate(sog.RootPart, LocalId + 1);
|
||||||
p.ControllingClient.SendKillObject(new List<uint> { LocalId });
|
p.ControllingClient.SendKillObject(new List<uint> { LocalId });
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void SendViewTo(ScenePresence p)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendAvatarDataToAgentNF(p);
|
||||||
|
SendAppearanceToAgent(p);
|
||||||
|
if (Animator != null)
|
||||||
|
Animator.SendAnimPackToClient(p.ControllingClient);
|
||||||
|
SendAttachmentsToAgentNF(p);
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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