Allow setting linked avatar positions from within a prim not the one sat on
parent
668723fab3
commit
12049e1120
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@ -2469,9 +2469,14 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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}
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public LSL_Rotation llGetLocalRot()
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{
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return GetPartLocalRot(m_host);
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}
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private LSL_Rotation GetPartLocalRot(SceneObjectPart part)
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{
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m_host.AddScriptLPS(1);
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Quaternion rot = m_host.RotationOffset;
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Quaternion rot = part.RotationOffset;
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return new LSL_Rotation(rot.X, rot.Y, rot.Z, rot.W);
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}
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@ -8029,10 +8034,10 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
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LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
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if (llGetLinkNumber() > 1)
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if (part.LinkNum > 1)
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{
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localRot = llGetLocalRot();
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localPos = llGetLocalPos();
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localRot = GetPartLocalRot(part);
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localPos = GetPartLocalPos(part);
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}
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v -= localPos;
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@ -8054,17 +8059,19 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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if (remain < 1)
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return;
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LSL_Rotation r;
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r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
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SceneObjectPart part = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID);
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if (part == null)
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break;
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LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
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LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
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if (llGetLinkNumber() > 1)
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{
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localRot = llGetLocalRot();
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localPos = llGetLocalPos();
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}
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if (part.LinkNum > 1)
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localRot = GetPartLocalRot(part);
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LSL_Rotation r;
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r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
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r = r * llGetRootRotation() / localRot;
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av.Rotation = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s);
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av.SendAvatarDataToAllAgents();
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