Change EntityManager to use RWlocks
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f9ae9afaac
commit
1e222d52e6
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@ -40,7 +40,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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private readonly Dictionary<UUID,EntityBase> m_eb_uuid = new Dictionary<UUID, EntityBase>();
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||||
private readonly Dictionary<uint, EntityBase> m_eb_localID = new Dictionary<uint, EntityBase>();
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||||
//private readonly Dictionary<UUID, ScenePresence> m_pres_uuid = new Dictionary<UUID, ScenePresence>();
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private readonly Object m_lock = new Object();
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private System.Threading.ReaderWriterLockSlim m_lock = new System.Threading.ReaderWriterLockSlim();
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||||
[Obsolete("Use Add() instead.")]
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public void Add(UUID id, EntityBase eb)
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||||
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@ -50,7 +50,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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||||
public void Add(EntityBase entity)
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{
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||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterWriteLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
@ -62,11 +63,16 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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|||
m_log.ErrorFormat("Add Entity failed: {0}", e.Message);
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||||
}
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||||
}
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||||
finally
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||||
{
|
||||
m_lock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public void InsertOrReplace(EntityBase entity)
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterWriteLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
@ -78,15 +84,24 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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|||
m_log.ErrorFormat("Insert or Replace Entity failed: {0}", e.Message);
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||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void Clear()
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterWriteLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
m_eb_uuid.Clear();
|
||||
m_eb_localID.Clear();
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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||||
public int Count
|
||||
|
@ -123,7 +138,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
|
||||
public bool Remove(uint localID)
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterWriteLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
@ -141,11 +157,16 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool Remove(UUID id)
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterWriteLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
@ -163,13 +184,18 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
return false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitWriteLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<EntityBase> GetAllByType<T>()
|
||||
{
|
||||
List<EntityBase> tmp = new List<EntityBase>();
|
||||
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
@ -187,23 +213,33 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
tmp = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
|
||||
return tmp;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public List<EntityBase> GetEntities()
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return new List<EntityBase>(m_eb_uuid.Values);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public EntityBase this[UUID id]
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
EntityBase entity;
|
||||
if (m_eb_uuid.TryGetValue(id, out entity))
|
||||
|
@ -211,6 +247,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
|
@ -222,7 +262,8 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
EntityBase entity;
|
||||
if (m_eb_localID.TryGetValue(localID, out entity))
|
||||
|
@ -230,6 +271,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
else
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
set
|
||||
{
|
||||
|
@ -239,18 +284,28 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
|
|||
|
||||
public bool TryGetValue(UUID key, out EntityBase obj)
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return m_eb_uuid.TryGetValue(key, out obj);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public bool TryGetValue(uint key, out EntityBase obj)
|
||||
{
|
||||
lock (m_lock)
|
||||
m_lock.EnterReadLock();
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
return m_eb_localID.TryGetValue(key, out obj);
|
||||
}
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
m_lock.ExitReadLock();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
/// <summary>
|
||||
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