fix null ref on m_CacheCleanTimer control, add a gc.collect on manual floatsam fcache assets comand
parent
f2cad38b3d
commit
2020cafc30
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@ -224,7 +224,7 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Asset
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m_Scenes.Remove(scene);
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m_Scenes.Remove(scene);
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lock(timerLock)
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lock(timerLock)
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{
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{
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if(m_Scenes.Count <= 0)
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if(m_Running && m_Scenes.Count <= 0)
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{
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{
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m_Running = false;
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m_Running = false;
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m_CacheCleanTimer.Stop();
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m_CacheCleanTimer.Stop();
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@ -250,8 +250,8 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Asset
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m_CacheCleanTimer.AutoReset = false;
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m_CacheCleanTimer.AutoReset = false;
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m_CacheCleanTimer.Elapsed += CleanupExpiredFiles;
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m_CacheCleanTimer.Elapsed += CleanupExpiredFiles;
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m_CacheCleanTimer.Start();
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m_CacheCleanTimer.Start();
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m_Running = true;
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}
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}
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m_Running = true;
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}
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}
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}
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}
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}
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}
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@ -834,6 +834,7 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Asset
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if (File.Exists(filename))
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if (File.Exists(filename))
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{
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{
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UpdateFileLastAccessTime(filename);
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UpdateFileLastAccessTime(filename);
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assetsFound[assetID] = true;
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}
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}
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else if (storeUncached)
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else if (storeUncached)
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{
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{
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@ -1034,6 +1035,7 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.Asset
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}
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}
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}
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}
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int assetReferenceTotal = TouchAllSceneAssets(true);
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int assetReferenceTotal = TouchAllSceneAssets(true);
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GC.Collect();
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lock(timerLock)
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lock(timerLock)
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{
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{
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if(wasRunning)
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if(wasRunning)
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