refactor: Simplify ODEPrim.AddChildPrim() by returning early where appropriate.
parent
d368a10cc7
commit
232f59749e
|
@ -1042,20 +1042,20 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
|
|||
/// <param name="prim">Child prim</param>
|
||||
private void AddChildPrim(OdePrim prim)
|
||||
{
|
||||
//Console.WriteLine("AddChildPrim " + Name);
|
||||
if (LocalID != prim.LocalID)
|
||||
{
|
||||
if (LocalID == prim.LocalID)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (Body == IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
Body = d.BodyCreate(_parent_scene.world);
|
||||
setMass();
|
||||
}
|
||||
if (Body != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
|
||||
lock (childrenPrim)
|
||||
{
|
||||
if (!childrenPrim.Contains(prim))
|
||||
{
|
||||
if (childrenPrim.Contains(prim))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
//Console.WriteLine("childrenPrim.Add " + prim);
|
||||
childrenPrim.Add(prim);
|
||||
|
||||
|
@ -1165,19 +1165,21 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
|
|||
{
|
||||
createAMotor(m_angularlock);
|
||||
}
|
||||
|
||||
d.BodySetPosition(Body, Position.X, Position.Y, Position.Z);
|
||||
|
||||
if (m_vehicle.Type != Vehicle.TYPE_NONE)
|
||||
m_vehicle.Enable(Body, _parent_scene);
|
||||
|
||||
_parent_scene.ActivatePrim(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void ChildSetGeom(OdePrim odePrim)
|
||||
{
|
||||
// m_log.DebugFormat(
|
||||
// "[ODE PRIM]: ChildSetGeom {0} {1} for {2} {3}", odePrim.Name, odePrim.LocalID, Name, LocalID);
|
||||
|
||||
//if (IsPhysical && Body != IntPtr.Zero)
|
||||
lock (childrenPrim)
|
||||
{
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue