minor: method documentation
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7d97169351
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23c4a409b7
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@ -747,6 +747,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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return sp;
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return sp;
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}
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}
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/// <summary>
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/// Get a scene object group that contains the prim with the given local id
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/// </summary>
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/// <param name="localID"></param>
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/// <returns>null if no scene object group containing that prim is found</returns>
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private SceneObjectGroup GetGroupByPrim(uint localID)
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private SceneObjectGroup GetGroupByPrim(uint localID)
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||||||
{
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{
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||||||
List<EntityBase> EntityList = GetEntities();
|
List<EntityBase> EntityList = GetEntities();
|
||||||
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@ -762,6 +767,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||||
return null;
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return null;
|
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}
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}
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/// <summary>
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/// Get a scene object group that contains the prim with the given uuid
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/// </summary>
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/// <param name="fullID"></param>
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||||||
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/// <returns>null if no scene object group containing that prim is found</returns>
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||||||
private SceneObjectGroup GetGroupByPrim(LLUUID fullID)
|
private SceneObjectGroup GetGroupByPrim(LLUUID fullID)
|
||||||
{
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{
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||||||
List<EntityBase> EntityList = GetEntities();
|
List<EntityBase> EntityList = GetEntities();
|
||||||
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@ -802,15 +812,26 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||||
return returnResult;
|
return returnResult;
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}
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}
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/// <summary>
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|
/// Get a part contained in this scene.
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/// </summary>
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/// <param name="localID"></param>
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||||||
|
/// <returns>null if the part was not found</returns>
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||||||
protected internal SceneObjectPart GetSceneObjectPart(uint localID)
|
protected internal SceneObjectPart GetSceneObjectPart(uint localID)
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||||||
{
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{
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||||||
SceneObjectGroup group = GetGroupByPrim(localID);
|
SceneObjectGroup group = GetGroupByPrim(localID);
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||||||
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||||||
if (group != null)
|
if (group != null)
|
||||||
return group.GetChildPart(localID);
|
return group.GetChildPart(localID);
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else
|
else
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return null;
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return null;
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}
|
}
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/// <summary>
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/// Get a part contained in this scene.
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/// </summary>
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/// <param name="fullID"></param>
|
||||||
|
/// <returns>null if the part was not found</returns>
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||||||
protected internal SceneObjectPart GetSceneObjectPart(LLUUID fullID)
|
protected internal SceneObjectPart GetSceneObjectPart(LLUUID fullID)
|
||||||
{
|
{
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||||||
SceneObjectGroup group = GetGroupByPrim(fullID);
|
SceneObjectGroup group = GetGroupByPrim(fullID);
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||||||
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|
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@ -442,13 +442,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
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||||||
more = !reader.EOF;
|
more = !reader.EOF;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
reader.Close();
|
reader.Close();
|
||||||
sr.Close();
|
sr.Close();
|
||||||
|
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||||||
UpdateParentIDs();
|
UpdateParentIDs();
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
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||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
@ -832,7 +832,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
///
|
/// Make sure that every non root part has the proper parent root part local id
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||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
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||||||
public void UpdateParentIDs()
|
public void UpdateParentIDs()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1663,6 +1663,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
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{
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||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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@ -1684,6 +1685,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
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}
|
}
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||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
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return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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@ -819,151 +819,101 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
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}
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}
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}
|
}
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||||||
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||||||
public uint ParentID {
|
public uint ParentID
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _parentID;
|
get { return _parentID; }
|
||||||
}
|
set { _parentID = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_parentID = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int CreationDate {
|
public int CreationDate
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _creationDate;
|
get { return _creationDate; }
|
||||||
}
|
set { _creationDate = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_creationDate = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public uint Category {
|
public uint Category
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _category;
|
get { return _category; }
|
||||||
}
|
set { _category = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_category = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
public int SalePrice {
|
public int SalePrice
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _salePrice;
|
get { return _salePrice; }
|
||||||
}
|
set { _salePrice = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_salePrice = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public byte ObjectSaleType {
|
public byte ObjectSaleType
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _objectSaleType;
|
get { return _objectSaleType; }
|
||||||
}
|
set { _objectSaleType = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_objectSaleType = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public int OwnershipCost {
|
public int OwnershipCost
|
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get {
|
{
|
||||||
return _ownershipCost;
|
get { return _ownershipCost; }
|
||||||
}
|
set { _ownershipCost = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_ownershipCost = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public LLUUID GroupID {
|
public LLUUID GroupID
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _groupID;
|
get { return _groupID; }
|
||||||
}
|
set { _groupID = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_groupID = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public LLUUID OwnerID {
|
public LLUUID OwnerID
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _ownerID;
|
get { return _ownerID; }
|
||||||
}
|
set { _ownerID = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_ownerID = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public LLUUID LastOwnerID {
|
public LLUUID LastOwnerID
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _lastOwnerID;
|
get { return _lastOwnerID; }
|
||||||
}
|
set { _lastOwnerID = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_lastOwnerID = value;
|
|
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}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public uint BaseMask {
|
public uint BaseMask
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _baseMask;
|
get { return _baseMask; }
|
||||||
}
|
set { _baseMask = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_baseMask = value;
|
|
||||||
}
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|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
public uint OwnerMask {
|
public uint OwnerMask
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _ownerMask;
|
get { return _ownerMask; }
|
||||||
}
|
set { _ownerMask = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_ownerMask = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public uint GroupMask {
|
public uint GroupMask
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _groupMask;
|
get { return _groupMask; }
|
||||||
}
|
set { _groupMask = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_groupMask = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
public uint EveryoneMask {
|
public uint EveryoneMask
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return _everyoneMask;
|
get { return _everyoneMask; }
|
||||||
}
|
set { _everyoneMask = value; }
|
||||||
set {
|
|
||||||
_everyoneMask = value;
|
|
||||||
}
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|
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}
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}
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public uint NextOwnerMask {
|
public uint NextOwnerMask
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||||||
get {
|
{
|
||||||
return _nextOwnerMask;
|
get { return _nextOwnerMask; }
|
||||||
}
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set { _nextOwnerMask = value; }
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||||||
set {
|
|
||||||
_nextOwnerMask = value;
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||||||
}
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|
||||||
}
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}
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public libsecondlife.LLObject.ObjectFlags Flags {
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public libsecondlife.LLObject.ObjectFlags Flags
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get {
|
{
|
||||||
return _flags;
|
get { return _flags; }
|
||||||
}
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set { _flags = value; }
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set {
|
|
||||||
_flags = value;
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|
||||||
}
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|
||||||
}
|
}
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public LLUUID SitTargetAvatar {
|
public LLUUID SitTargetAvatar
|
||||||
get {
|
{
|
||||||
return m_sitTargetAvatar;
|
get { return m_sitTargetAvatar; }
|
||||||
|
set { m_sitTargetAvatar = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
set {
|
|
||||||
m_sitTargetAvatar = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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#endregion Public Properties with only Get
|
#endregion Public Properties with only Get
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@ -982,7 +932,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// Clear all pending updates
|
/// Clear all pending updates of parts to clients
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||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
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private void ClearUpdateSchedule()
|
private void ClearUpdateSchedule()
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{
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{
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||||||
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Reference in New Issue