minor: method documentation
parent
7d97169351
commit
23c4a409b7
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@ -747,6 +747,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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return sp;
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}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Get a scene object group that contains the prim with the given local id
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/// </summary>
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/// <param name="localID"></param>
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||||
/// <returns>null if no scene object group containing that prim is found</returns>
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||||
private SceneObjectGroup GetGroupByPrim(uint localID)
|
||||
{
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||||
List<EntityBase> EntityList = GetEntities();
|
||||
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@ -762,6 +767,11 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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return null;
|
||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// Get a scene object group that contains the prim with the given uuid
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||||
/// </summary>
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||||
/// <param name="fullID"></param>
|
||||
/// <returns>null if no scene object group containing that prim is found</returns>
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||||
private SceneObjectGroup GetGroupByPrim(LLUUID fullID)
|
||||
{
|
||||
List<EntityBase> EntityList = GetEntities();
|
||||
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@ -802,15 +812,26 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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return returnResult;
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||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
/// Get a part contained in this scene.
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/// </summary>
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||||
/// <param name="localID"></param>
|
||||
/// <returns>null if the part was not found</returns>
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||||
protected internal SceneObjectPart GetSceneObjectPart(uint localID)
|
||||
{
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||||
SceneObjectGroup group = GetGroupByPrim(localID);
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if (group != null)
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return group.GetChildPart(localID);
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else
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return null;
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}
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/// <summary>
|
||||
/// Get a part contained in this scene.
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||||
/// </summary>
|
||||
/// <param name="fullID"></param>
|
||||
/// <returns>null if the part was not found</returns>
|
||||
protected internal SceneObjectPart GetSceneObjectPart(LLUUID fullID)
|
||||
{
|
||||
SceneObjectGroup group = GetGroupByPrim(fullID);
|
||||
|
|
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@ -442,13 +442,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
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||||
more = !reader.EOF;
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||||
}
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||||
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||||
reader.Close();
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sr.Close();
|
||||
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||||
UpdateParentIDs();
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}
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||||
|
||||
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||||
/// <summary>
|
||||
///
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||||
/// </summary>
|
||||
|
@ -832,7 +832,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
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||||
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||||
/// <summary>
|
||||
///
|
||||
/// Make sure that every non root part has the proper parent root part local id
|
||||
/// </summary>
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||||
public void UpdateParentIDs()
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||||
{
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||||
|
@ -1663,6 +1663,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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|||
{
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return true;
|
||||
}
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||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
|
||||
|
@ -1684,6 +1685,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -819,152 +819,102 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public uint ParentID {
|
||||
get {
|
||||
return _parentID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_parentID = value;
|
||||
}
|
||||
public uint ParentID
|
||||
{
|
||||
get { return _parentID; }
|
||||
set { _parentID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int CreationDate {
|
||||
get {
|
||||
return _creationDate;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_creationDate = value;
|
||||
}
|
||||
public int CreationDate
|
||||
{
|
||||
get { return _creationDate; }
|
||||
set { _creationDate = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public uint Category {
|
||||
get {
|
||||
return _category;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_category = value;
|
||||
}
|
||||
public uint Category
|
||||
{
|
||||
get { return _category; }
|
||||
set { _category = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int SalePrice {
|
||||
get {
|
||||
return _salePrice;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_salePrice = value;
|
||||
}
|
||||
public int SalePrice
|
||||
{
|
||||
get { return _salePrice; }
|
||||
set { _salePrice = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public byte ObjectSaleType {
|
||||
get {
|
||||
return _objectSaleType;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_objectSaleType = value;
|
||||
}
|
||||
public byte ObjectSaleType
|
||||
{
|
||||
get { return _objectSaleType; }
|
||||
set { _objectSaleType = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int OwnershipCost {
|
||||
get {
|
||||
return _ownershipCost;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_ownershipCost = value;
|
||||
}
|
||||
public int OwnershipCost
|
||||
{
|
||||
get { return _ownershipCost; }
|
||||
set { _ownershipCost = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID GroupID {
|
||||
get {
|
||||
return _groupID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_groupID = value;
|
||||
}
|
||||
public LLUUID GroupID
|
||||
{
|
||||
get { return _groupID; }
|
||||
set { _groupID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID OwnerID {
|
||||
get {
|
||||
return _ownerID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_ownerID = value;
|
||||
}
|
||||
public LLUUID OwnerID
|
||||
{
|
||||
get { return _ownerID; }
|
||||
set { _ownerID = value; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public LLUUID LastOwnerID {
|
||||
get {
|
||||
return _lastOwnerID;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_lastOwnerID = value;
|
||||
}
|
||||
public LLUUID LastOwnerID
|
||||
{
|
||||
get { return _lastOwnerID; }
|
||||
set { _lastOwnerID = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public uint BaseMask {
|
||||
get {
|
||||
return _baseMask;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_baseMask = value;
|
||||
}
|
||||
public uint BaseMask
|
||||
{
|
||||
get { return _baseMask; }
|
||||
set { _baseMask = value; }
|
||||
}
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||||
public uint OwnerMask {
|
||||
get {
|
||||
return _ownerMask;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_ownerMask = value;
|
||||
}
|
||||
public uint OwnerMask
|
||||
{
|
||||
get { return _ownerMask; }
|
||||
set { _ownerMask = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public uint GroupMask {
|
||||
get {
|
||||
return _groupMask;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_groupMask = value;
|
||||
}
|
||||
public uint GroupMask
|
||||
{
|
||||
get { return _groupMask; }
|
||||
set { _groupMask = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public uint EveryoneMask {
|
||||
get {
|
||||
return _everyoneMask;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_everyoneMask = value;
|
||||
}
|
||||
public uint EveryoneMask
|
||||
{
|
||||
get { return _everyoneMask; }
|
||||
set { _everyoneMask = value; }
|
||||
}
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||||
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||||
public uint NextOwnerMask {
|
||||
get {
|
||||
return _nextOwnerMask;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_nextOwnerMask = value;
|
||||
}
|
||||
public uint NextOwnerMask
|
||||
{
|
||||
get { return _nextOwnerMask; }
|
||||
set { _nextOwnerMask = value; }
|
||||
}
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||||
public libsecondlife.LLObject.ObjectFlags Flags {
|
||||
get {
|
||||
return _flags;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
_flags = value;
|
||||
}
|
||||
public libsecondlife.LLObject.ObjectFlags Flags
|
||||
{
|
||||
get { return _flags; }
|
||||
set { _flags = value; }
|
||||
}
|
||||
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||||
public LLUUID SitTargetAvatar {
|
||||
get {
|
||||
return m_sitTargetAvatar;
|
||||
}
|
||||
set {
|
||||
m_sitTargetAvatar = value;
|
||||
}
|
||||
public LLUUID SitTargetAvatar
|
||||
{
|
||||
get { return m_sitTargetAvatar; }
|
||||
set { m_sitTargetAvatar = value; }
|
||||
}
|
||||
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#endregion Public Properties with only Get
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#region Private Methods
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@ -982,7 +932,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
|||
}
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/// <summary>
|
||||
/// Clear all pending updates
|
||||
/// Clear all pending updates of parts to clients
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||||
/// </summary>
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private void ClearUpdateSchedule()
|
||||
{
|
||||
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Reference in New Issue