* Re-did the mass calculations in ODE for Prim
* Exposed the mass as a PhysicsActor read only property (so scripts can get at it - hint hint -) * Hollow and Path Cuts affect the prim mass (all Hollow Types are supported in this calculation (sphere,square,triangle)) * Prim no longer sink into the ground.afrisby
parent
94ec2a508a
commit
27e0287526
|
@ -258,7 +258,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector Size
|
public override PhysicsVector Size
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return new PhysicsVector(0, 0, 0); }
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
set { }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -269,7 +269,22 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return 0f; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
public override PhysicsVector Velocity
|
public override PhysicsVector Velocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _velocity; }
|
get { return _velocity; }
|
||||||
|
|
|
@ -511,10 +511,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
GC.Collect();
|
GC.Collect();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddPhysicsActorTaint(PhysicsActor prim)
|
public override void AddPhysicsActorTaint(PhysicsActor prim)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override float Simulate(float timeStep)
|
public override float Simulate(float timeStep)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float fps = 0;
|
float fps = 0;
|
||||||
|
@ -735,11 +737,13 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector RotationalVelocity
|
public override PhysicsVector RotationalVelocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_rotationalVelocity; }
|
get { return m_rotationalVelocity; }
|
||||||
set { m_rotationalVelocity = value; }
|
set { m_rotationalVelocity = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector Velocity
|
public override PhysicsVector Velocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _velocity; }
|
get { return _velocity; }
|
||||||
|
@ -760,12 +764,28 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector Size
|
public override PhysicsVector Size
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _size; }
|
get { return _size; }
|
||||||
set { lock (BulletXScene.BulletXLock) { _size = value; } }
|
set { lock (BulletXScene.BulletXLock) { _size = value; } }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set
|
set
|
||||||
|
@ -773,15 +793,18 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override bool SetAlwaysRun
|
public override bool SetAlwaysRun
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return false; }
|
get { return false; }
|
||||||
set { return; }
|
set { return; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector Acceleration
|
public override PhysicsVector Acceleration
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _acceleration; }
|
get { return _acceleration; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override AxiomQuaternion Orientation
|
public override AxiomQuaternion Orientation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _orientation; }
|
get { return _orientation; }
|
||||||
|
@ -794,10 +817,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public virtual float Mass
|
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return ActorMass; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual float ActorMass
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return 0; }
|
get { return 0; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override int PhysicsActorType
|
public override int PhysicsActorType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return (int) m_PhysicsActorType; }
|
get { return (int) m_PhysicsActorType; }
|
||||||
|
@ -808,6 +838,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return rigidBody; }
|
get { return rigidBody; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3 RigidBodyPosition
|
public Vector3 RigidBodyPosition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return this.rigidBody.CenterOfMassPosition; }
|
get { return this.rigidBody.CenterOfMassPosition; }
|
||||||
|
@ -829,21 +860,25 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
get { return false; }
|
get { return false; }
|
||||||
set { return; }
|
set { return; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override bool IsColliding
|
public override bool IsColliding
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return iscolliding; }
|
get { return iscolliding; }
|
||||||
set { iscolliding = value; }
|
set { iscolliding = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override bool CollidingGround
|
public override bool CollidingGround
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return false; }
|
get { return false; }
|
||||||
set { return; }
|
set { return; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override bool CollidingObj
|
public override bool CollidingObj
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return false; }
|
get { return false; }
|
||||||
set { return; }
|
set { return; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public virtual void SetAcceleration(PhysicsVector accel)
|
public virtual void SetAcceleration(PhysicsVector accel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (BulletXScene.BulletXLock)
|
lock (BulletXScene.BulletXLock)
|
||||||
|
@ -851,6 +886,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
_acceleration = accel;
|
_acceleration = accel;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override bool Kinematic
|
public override bool Kinematic
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
|
@ -862,16 +898,20 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void AddForce(PhysicsVector force)
|
public override void AddForce(PhysicsVector force)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override void SetMomentum(PhysicsVector momentum)
|
public override void SetMomentum(PhysicsVector momentum)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal virtual void ValidateHeight(float heighmapPositionValue)
|
internal virtual void ValidateHeight(float heighmapPositionValue)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
internal virtual void UpdateKinetics()
|
internal virtual void UpdateKinetics()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1176,7 +1216,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
|
||||||
get { return base.Orientation; }
|
get { return base.Orientation; }
|
||||||
set { base.Orientation = value; }
|
set { base.Orientation = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public override float Mass
|
public override float ActorMass
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -157,6 +157,14 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||||
|
|
||||||
public abstract PhysicsVector Position { get; set; }
|
public abstract PhysicsVector Position { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract float Mass { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract PhysicsVector Force { get;}
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract PhysicsVector GeometricCenter { get; }
|
||||||
|
|
||||||
|
public abstract PhysicsVector CenterOfMass { get; }
|
||||||
|
|
||||||
public abstract PhysicsVector Velocity { get; set; }
|
public abstract PhysicsVector Velocity { get; set; }
|
||||||
|
|
||||||
public abstract PhysicsVector Acceleration { get; }
|
public abstract PhysicsVector Acceleration { get; }
|
||||||
|
@ -210,7 +218,22 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
|
||||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
set { return; }
|
set { return; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return 0f; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set
|
set
|
||||||
|
|
|
@ -46,6 +46,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
private PhysicsVector _target_velocity;
|
private PhysicsVector _target_velocity;
|
||||||
private PhysicsVector _acceleration;
|
private PhysicsVector _acceleration;
|
||||||
private PhysicsVector m_rotationalVelocity;
|
private PhysicsVector m_rotationalVelocity;
|
||||||
|
private float m_density = 50f;
|
||||||
private bool m_pidControllerActive = true;
|
private bool m_pidControllerActive = true;
|
||||||
private static float PID_D = 3020.0f;
|
private static float PID_D = 3020.0f;
|
||||||
private static float PID_P = 7000.0f;
|
private static float PID_P = 7000.0f;
|
||||||
|
@ -93,7 +94,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
Shell = d.CreateCapsule(parent_scene.space, CAPSULE_RADIUS, CAPSULE_LENGTH);
|
Shell = d.CreateCapsule(parent_scene.space, CAPSULE_RADIUS, CAPSULE_LENGTH);
|
||||||
d.MassSetCapsule(out ShellMass, 50.0f, 3, 0.4f, 1.0f);
|
d.MassSetCapsule(out ShellMass, m_density, 3, CAPSULE_RADIUS, CAPSULE_LENGTH);
|
||||||
Body = d.BodyCreate(parent_scene.world);
|
Body = d.BodyCreate(parent_scene.world);
|
||||||
d.BodySetMass(Body, ref ShellMass);
|
d.BodySetMass(Body, ref ShellMass);
|
||||||
d.BodySetPosition(Body, pos.X, pos.Y, pos.Z);
|
d.BodySetPosition(Body, pos.X, pos.Y, pos.Z);
|
||||||
|
@ -273,7 +274,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
d.GeomDestroy(Shell);
|
d.GeomDestroy(Shell);
|
||||||
//MainLog.Instance.Verbose("PHYSICS", "Set Avatar Height To: " + (CAPSULE_RADIUS + CAPSULE_LENGTH));
|
//MainLog.Instance.Verbose("PHYSICS", "Set Avatar Height To: " + (CAPSULE_RADIUS + CAPSULE_LENGTH));
|
||||||
Shell = d.CreateCapsule(_parent_scene.space, capsuleradius, CAPSULE_LENGTH);
|
Shell = d.CreateCapsule(_parent_scene.space, capsuleradius, CAPSULE_LENGTH);
|
||||||
d.MassSetCapsule(out ShellMass, 50.0f, 3, CAPSULE_RADIUS, CAPSULE_LENGTH);
|
d.MassSetCapsule(out ShellMass, m_density, 3, CAPSULE_RADIUS, CAPSULE_LENGTH);
|
||||||
Body = d.BodyCreate(_parent_scene.world);
|
Body = d.BodyCreate(_parent_scene.world);
|
||||||
d.BodySetMass(Body, ref ShellMass);
|
d.BodySetMass(Body, ref ShellMass);
|
||||||
d.BodySetPosition(Body, _position.X, _position.Y, _position.Z + Math.Abs(CAPSULE_LENGTH - prevCapsule));
|
d.BodySetPosition(Body, _position.X, _position.Y, _position.Z + Math.Abs(CAPSULE_LENGTH - prevCapsule));
|
||||||
|
@ -283,6 +284,29 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
_parent_scene.actor_name_map[Shell] = (PhysicsActor)this;
|
_parent_scene.actor_name_map[Shell] = (PhysicsActor)this;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get {
|
||||||
|
|
||||||
|
float AVvolume = (float)(Math.PI * Math.Pow(CAPSULE_RADIUS, 2) * CAPSULE_LENGTH);
|
||||||
|
return m_density * AVvolume;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return new PhysicsVector(_target_velocity.X,_target_velocity.Y,_target_velocity.Z); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -65,6 +65,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
private bool m_throttleUpdates = false;
|
private bool m_throttleUpdates = false;
|
||||||
private int throttleCounter = 0;
|
private int throttleCounter = 0;
|
||||||
public bool outofBounds = false;
|
public bool outofBounds = false;
|
||||||
|
private float m_density = 0f;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool _zeroFlag = false;
|
public bool _zeroFlag = false;
|
||||||
private bool m_lastUpdateSent = false;
|
private bool m_lastUpdateSent = false;
|
||||||
|
@ -73,7 +76,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
private String m_primName;
|
private String m_primName;
|
||||||
private PhysicsVector _target_velocity;
|
private PhysicsVector _target_velocity;
|
||||||
public d.Mass pMass;
|
public d.Mass pMass;
|
||||||
private const float MassMultiplier = 150f; // Ref: Water: 1000kg.. this iset to 500
|
private const float MassMultiplier = 150f;
|
||||||
private int debugcounter = 0;
|
private int debugcounter = 0;
|
||||||
|
|
||||||
public OdePrim(String primName, OdeScene parent_scene, IntPtr targetSpace, PhysicsVector pos, PhysicsVector size,
|
public OdePrim(String primName, OdeScene parent_scene, IntPtr targetSpace, PhysicsVector pos, PhysicsVector size,
|
||||||
|
@ -182,15 +185,104 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
|
|
||||||
_parent_scene.addActivePrim(this);
|
_parent_scene.addActivePrim(this);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
private float CalculateMass()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float volume = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
// No material is passed to the physics engines yet.. soo..
|
||||||
|
float density = 2.7f; // Aluminum g/cm3;
|
||||||
|
|
||||||
|
float returnMass = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
switch (_pbs.ProfileShape)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case ProfileShape.Square:
|
||||||
|
// Profile Volume
|
||||||
|
|
||||||
|
volume = _size.X * _size.Y * _size.Z;
|
||||||
|
|
||||||
|
// If the user has 'hollowed out'
|
||||||
|
if (((float)_pbs.ProfileHollow / 50000f) > 0.0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float hollowAmount = (float)_pbs.ProfileHollow / 50000f;
|
||||||
|
//break;
|
||||||
|
float hollowVolume = 0;
|
||||||
|
switch (_pbs.HollowShape)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case HollowShape.Square:
|
||||||
|
case HollowShape.Same:
|
||||||
|
// Cube Hollow
|
||||||
|
float hollowsizex = _size.X * hollowAmount;
|
||||||
|
float hollowsizey = _size.Y * hollowAmount;
|
||||||
|
float hollowsizez = _size.Z * hollowAmount;
|
||||||
|
hollowVolume = hollowsizex * hollowsizey * hollowsizez;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case HollowShape.Circle:
|
||||||
|
// Hollow shape is a perfect cyllinder in respect to the cube's scale
|
||||||
|
float hRadius = _size.X / 2;
|
||||||
|
float hLength = _size.Z;
|
||||||
|
|
||||||
|
// pi * r2 * h
|
||||||
|
hollowVolume = ((float)(Math.PI * Math.Pow(hRadius, 2) * hLength) * hollowAmount);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case HollowShape.Triangle:
|
||||||
|
float aLength = _size.Y; // Triangle is an Equilateral Triangular Prism with aLength = to _size.Y
|
||||||
|
// 1/2 abh
|
||||||
|
hollowVolume = (float)((0.5 * aLength * _size.X * _size.Z) * hollowAmount);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
hollowVolume = 0;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
volume = volume - hollowVolume;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
volume = _size.X * _size.Y * _size.Z;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Calculate Path cut effect on volume
|
||||||
|
// Not exact, in the triangle hollow example
|
||||||
|
// They should ever be less then zero..
|
||||||
|
// we'll ignore it if it's less then zero
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||||||
|
float PathCutEndAmount = _pbs.ProfileEnd;
|
||||||
|
float PathCutStartAmount = _pbs.ProfileBegin;
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||||||
|
if (((PathCutStartAmount + PathCutEndAmount)/50000f) > 0.0f)
|
||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
|
float pathCutAmount = ((PathCutStartAmount + PathCutEndAmount) / 50000f);
|
||||||
|
|
||||||
|
if (pathCutAmount >= 0.99f)
|
||||||
|
pathCutAmount=0.99f;
|
||||||
|
|
||||||
|
volume = volume - (volume * pathCutAmount);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
|
returnMass = density * volume;
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||||||
|
|
||||||
|
return returnMass;
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||||||
|
}
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||||||
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|
||||||
public void setMass()
|
public void setMass()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//Sets Mass based on member MassMultiplier.
|
|
||||||
if (Body != (IntPtr)0)
|
if (Body != (IntPtr)0)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
d.MassSetBox(out pMass, (_size.X * _size.Y * _size.Z * MassMultiplier), _size.X, _size.Y, _size.Z);
|
//if (_pbs.ProfileShape = ProfileShape.Square) {
|
||||||
|
|
||||||
|
d.MassSetBoxTotal(out pMass, CalculateMass(), _size.X, _size.Y, _size.Z);
|
||||||
d.BodySetMass(Body, ref pMass);
|
d.BodySetMass(Body, ref pMass);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public void disableBody()
|
public void disableBody()
|
||||||
{
|
{
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||||||
//this kills the body so things like 'mesh' can re-create it.
|
//this kills the body so things like 'mesh' can re-create it.
|
||||||
|
@ -502,6 +594,26 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return CalculateMass(); }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set
|
set
|
||||||
|
|
|
@ -383,6 +383,22 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||||
get { return new PhysicsVector(0.5f, 0.5f, 1.0f); }
|
get { return new PhysicsVector(0.5f, 0.5f, 1.0f); }
|
||||||
set { }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return 0f; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -492,6 +508,26 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
||||||
set { _size = value; }
|
set { _size = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return 0f; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
public override PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
{
|
{
|
||||||
set
|
set
|
||||||
|
|
|
@ -270,10 +270,25 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector Size
|
public override PhysicsVector Size
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return new PhysicsVector(0, 0, 0); }
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
set { }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return 0f; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
public override PhysicsVector Velocity
|
public override PhysicsVector Velocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _velocity; }
|
get { return _velocity; }
|
||||||
|
@ -507,8 +522,29 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
||||||
|
|
||||||
public override PhysicsVector Size
|
public override PhysicsVector Size
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return new PhysicsVector(0, 0, 0); }
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
set { }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override float Mass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return 0f; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector Force
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public override PhysicsVector GeometricCenter
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
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