add some sanity checking to HandleAgentRequestSit handler
parent
6e9092421b
commit
2eb0d8b617
|
@ -6601,8 +6601,18 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
|||
|
||||
AgentRequestSit handlerAgentRequestSit = OnAgentRequestSit;
|
||||
if (handlerAgentRequestSit != null)
|
||||
handlerAgentRequestSit(this, agentRequestSit.AgentData.AgentID,
|
||||
agentRequestSit.TargetObject.TargetID, agentRequestSit.TargetObject.Offset);
|
||||
if (!(agentRequestSit.AgentData == null
|
||||
|| agentRequestSit.TargetObject == null
|
||||
|| agentRequestSit.TargetObject.TargetID == null
|
||||
|| agentRequestSit.TargetObject.Offset == null))
|
||||
{
|
||||
var sp = m_scene.GetScenePresence(agentRequestSit.AgentData.AgentID);
|
||||
if (sp == null || sp.ParentID != 0) // ignore packet if agent is already sitting
|
||||
return true;
|
||||
|
||||
handlerAgentRequestSit(this, agentRequestSit.AgentData.AgentID,
|
||||
agentRequestSit.TargetObject.TargetID, agentRequestSit.TargetObject.Offset);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue