Plumb the connection through from llSetVehicleFloatParam
to the various physics engines. No connection to the underlying physics simulator yet, just plumbing through the various classes.0.6.0-stable
parent
95c3e0883c
commit
3397236c6c
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@ -2337,6 +2337,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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}
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}
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public void SetVehicleFloatParam(float value)
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{
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if (PhysActor != null)
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{
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||||
PhysActor.VehicleFloatParam = value;
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}
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}
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public void SetGroup(UUID groupID, IClientAPI client)
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||||
{
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||||
_groupID = groupID;
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||||
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@ -335,6 +335,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
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|||
set { return; }
|
||||
}
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||||
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||||
public override float VehicleFloatParam
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||||
{
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||||
get { return 0f; }
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||||
set { return; }
|
||||
}
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||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
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||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
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||||
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@ -950,6 +950,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BulletXPlugin
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|||
set { return; }
|
||||
}
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||||
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||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
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||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
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||||
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||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
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@ -174,6 +174,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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|||
public abstract PhysicsVector Position { get; set; }
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||||
public abstract float Mass { get; }
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||||
public abstract PhysicsVector Force { get; set; }
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||||
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||||
public abstract float VehicleFloatParam { get; set; }
|
||||
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||||
public abstract PhysicsVector GeometricCenter { get; }
|
||||
public abstract PhysicsVector CenterOfMass { get; }
|
||||
public abstract PhysicsVector Velocity { get; set; }
|
||||
|
@ -195,8 +198,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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|||
public abstract PhysicsVector PIDTarget { set;}
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||||
public abstract bool PIDActive { set;}
|
||||
public abstract float PIDTau { set; }
|
||||
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||||
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||||
public abstract void AddForce(PhysicsVector force, bool pushforce);
|
||||
public abstract void SetMomentum(PhysicsVector momentum);
|
||||
public abstract void SubscribeEvents(int ms);
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||||
|
@ -278,6 +279,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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|||
set { return; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
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||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
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||||
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||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
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@ -537,6 +537,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
set { return; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
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|
@ -1876,6 +1876,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
set { m_force = value; }
|
||||
}
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||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
|
|
@ -159,6 +159,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
|
|
@ -121,6 +121,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
|
|
@ -343,6 +343,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
@ -673,6 +679,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
|
|||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override float VehicleFloatParam
|
||||
{
|
||||
get { return 0f; }
|
||||
set { return; }
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override PhysicsVector CenterOfMass
|
||||
{
|
||||
get { return PhysicsVector.Zero; }
|
||||
|
|
|
@ -5171,7 +5171,14 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
public void llSetVehicleFloatParam(int param, float value)
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||||
{
|
||||
m_host.AddScriptLPS(1);
|
||||
NotImplemented("llSetVehicleFloatParam");
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||||
|
||||
if (m_host.ParentGroup != null)
|
||||
{
|
||||
if (m_host.ParentGroup.RootPart != null)
|
||||
{
|
||||
m_host.ParentGroup.RootPart.SetVehicleFloatParam(value);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void llSetVehicleVectorParam(int param, LSL_Vector vec)
|
||||
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