[UNTESTED] core Ode: stop trying to load a broken asset. Make broken
assets behave like phantom by Nebadon requestavinationmerge
parent
7228ad7a51
commit
33a67b691e
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@ -341,8 +341,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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prim_geom = geom;
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//Console.WriteLine("SetGeom to " + prim_geom + " for " + Name);
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||||
if (m_assetFailed)
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{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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}
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||||
else
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
}
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||||
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||||
_parent_scene.geom_name_map[prim_geom] = Name;
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||||
_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = this;
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@ -405,8 +414,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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myrot.W = _orientation.W;
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d.BodySetQuaternion(Body, ref myrot);
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||||
d.GeomSetBody(prim_geom, Body);
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||||
if (m_assetFailed)
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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||||
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||
}
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||||
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
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@ -778,8 +796,16 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
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m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
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||||
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||||
if (m_assetFailed)
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{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
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||||
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||||
d.BodyDestroy(Body);
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||||
lock (childrenPrim)
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@ -803,8 +829,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
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||||
m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
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||||
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||||
if (m_assetFailed)
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{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||
}
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||||
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||||
Body = IntPtr.Zero;
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||||
}
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||||
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@ -1094,8 +1129,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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prm.m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||
//Console.WriteLine(" GeomSetCategoryBits 1: " + prm.prim_geom + " - " + (int)prm.m_collisionCategories + " for " + Name);
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||||
if (prm.m_assetFailed)
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||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, 0);
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||||
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, 0);
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||||
}
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||||
else
|
||||
{
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionFlags);
|
||||
}
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||||
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||||
d.Quaternion quat = new d.Quaternion();
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||||
quat.W = prm._orientation.W;
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||||
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@ -1140,10 +1183,18 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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|||
m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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||||
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
|
||||
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
//Console.WriteLine("GeomSetCategoryBits 2: " + prim_geom + " - " + (int)m_collisionCategories + " for " + Name);
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||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||
//Console.WriteLine(" Post GeomSetCategoryBits 2");
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||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
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||||
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||||
d.Quaternion quat2 = new d.Quaternion();
|
||||
quat2.W = _orientation.W;
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||||
|
@ -1304,8 +1355,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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|||
disableBodySoft();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsPhysical)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1326,8 +1385,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
|
|||
if (m_collidesWater)
|
||||
m_collisionFlags |= CollisionCategories.Water;
|
||||
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (IsPhysical)
|
||||
{
|
||||
|
@ -1504,6 +1571,8 @@ Console.WriteLine("CreateGeom:");
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|||
// m_log.Debug(m_localID);
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||||
if (mesh == null)
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||||
CheckMeshAsset();
|
||||
else
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||||
m_assetFailed = false;
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||||
}
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||||
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||||
#if SPAM
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||||
|
@ -2007,6 +2076,8 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
|
||||
if (mesh == null)
|
||||
CheckMeshAsset();
|
||||
else
|
||||
m_assetFailed = false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
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@ -2060,9 +2131,12 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
m_collisionFlags &= ~CollisionCategories.Water;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_assetFailed)
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||
else
|
||||
|
||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||
}
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||||
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||||
/// <summary>
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||||
/// Change prim in response to a shape taint.
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||||
/// </summary>
|
||||
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@ -2110,6 +2184,8 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
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||||
if (mesh == null)
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||||
CheckMeshAsset();
|
||||
else
|
||||
m_assetFailed = false;
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||||
}
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||||
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||||
CreateGeom(m_targetSpace, mesh);
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||||
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@ -3278,7 +3354,7 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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|||
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||||
_pbs.SculptData = new byte[asset.Data.Length];
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||||
asset.Data.CopyTo(_pbs.SculptData, 0);
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||||
m_assetFailed = false;
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||||
// m_assetFailed = false;
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||||
m_taintshape = true;
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||||
_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
|
||||
}
|
||||
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