reduce even more the number of objects per UDP packet on object cache related pkts ( TEST )
parent
030ad7f47a
commit
35e3c3dec4
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@ -5319,7 +5319,8 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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lastzc = zc.ZeroCount;
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lastzc = zc.ZeroCount;
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CreateCompressedUpdateBlockZC(sop, mysp, zc);
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CreateCompressedUpdateBlockZC(sop, mysp, zc);
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if (zc.Position < LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 200)
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//if (zc.Position < LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 200)
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if (zc.Position < LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 400)
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{
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{
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//tau.Add(eu);
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//tau.Add(eu);
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++count;
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++count;
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@ -5403,7 +5404,8 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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Utils.UIntToBytes((uint)sop.ParentGroup.PseudoCRC, data, pos); pos += 4; //WRONG
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Utils.UIntToBytes((uint)sop.ParentGroup.PseudoCRC, data, pos); pos += 4; //WRONG
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Utils.UIntToBytes(primflags, data, pos); pos += 4;
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Utils.UIntToBytes(primflags, data, pos); pos += 4;
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if (pos < (LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 12))
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//if (pos < (LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 12))
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if (pos < (LLUDPServer.MAXPAYLOAD - 200))
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++count;
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++count;
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else
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else
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{
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{
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