revert 4546, I definitely didn't understand what I was doing here
and awebb says he's close to a functional patch for 11660.6.0-stable
parent
4999b00294
commit
3792827cf3
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@ -2601,50 +2601,37 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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bytes[i++] = state;
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bytes[i++] = 0;
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byte[] buff = position.GetBytes();
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Array.Copy(buff, 0, bytes, i, buff.Length);
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byte[] pb = position.GetBytes();
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Array.Copy(pb, 0, bytes, i, pb.Length);
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i += 12;
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ushort ac = 32767;
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buff = velocity.GetBytes();
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Array.Copy(buff, 0, bytes, i, buff.Length);
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i += 12;
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// this should be real value
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LLVector3 accel = new LLVector3(0, 0 ,0);
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buff = accel.GetBytes();
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Array.Copy(buff, 0, bytes, i, buff.Length);
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i += 12;
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ushort velx, vely, velz;
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Vector3 vel = new Vector3(velocity.X, velocity.Y, velocity.Z);
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vel = vel / 128.0f;
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vel.x += 1;
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vel.y += 1;
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vel.z += 1;
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//vel
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velx = (ushort)(32768 * (vel.x));
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vely = (ushort)(32768 * (vel.y));
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velz = (ushort)(32768 * (vel.z));
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// ushort ac = 32767;
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bytes[i++] = (byte)(velx % 256);
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bytes[i++] = (byte)((velx >> 8) % 256);
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bytes[i++] = (byte)(vely % 256);
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bytes[i++] = (byte)((vely >> 8) % 256);
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bytes[i++] = (byte)(velz % 256);
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bytes[i++] = (byte)((velz >> 8) % 256);
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// ushort velx, vely, velz;
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// Vector3 vel = new Vector3(velocity.X, velocity.Y, velocity.Z);
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// vel = vel / 128.0f;
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// vel.x += 1;
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// vel.y += 1;
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// vel.z += 1;
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// //vel
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// velx = (ushort)(32768 * (vel.x));
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// vely = (ushort)(32768 * (vel.y));
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// velz = (ushort)(32768 * (vel.z));
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// bytes[i++] = (byte)(velx % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((velx >> 8) % 256);
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// bytes[i++] = (byte)(vely % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((vely >> 8) % 256);
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// bytes[i++] = (byte)(velz % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((velz >> 8) % 256);
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// //accel
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// bytes[i++] = (byte)(ac % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((ac >> 8) % 256);
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// bytes[i++] = (byte)(ac % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((ac >> 8) % 256);
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// bytes[i++] = (byte)(ac % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((ac >> 8) % 256);
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//accel
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bytes[i++] = (byte)(ac % 256);
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bytes[i++] = (byte)((ac >> 8) % 256);
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bytes[i++] = (byte)(ac % 256);
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bytes[i++] = (byte)((ac >> 8) % 256);
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bytes[i++] = (byte)(ac % 256);
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bytes[i++] = (byte)((ac >> 8) % 256);
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ushort rw, rx, ry, rz;
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rw = (ushort)(32768 * (rotation.W + 1));
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@ -2662,31 +2649,25 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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bytes[i++] = (byte)(rw % 256);
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bytes[i++] = (byte)((rw >> 8) % 256);
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// //rotation vel
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// ushort rvelx, rvely, rvelz;
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// Vector3 rvel = new Vector3(rotationalvelocity.X, rotationalvelocity.Y, rotationalvelocity.Z);
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// rvel = rvel / 128.0f;
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// rvel.x += 1;
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// rvel.y += 1;
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// rvel.z += 1;
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// //vel
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// rvelx = (ushort)(32768 * (rvel.x));
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// rvely = (ushort)(32768 * (rvel.y));
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// rvelz = (ushort)(32768 * (rvel.z));
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// bytes[i++] = (byte)(rvelx % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((rvelx >> 8) % 256);
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// bytes[i++] = (byte)(rvely % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((rvely >> 8) % 256);
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// bytes[i++] = (byte)(rvelz % 256);
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// bytes[i++] = (byte)((rvelz >> 8) % 256);
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buff = rotationalvelocity.GetBytes();
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Array.Copy(buff, 0, bytes, i, buff.Length);
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i += 12;
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//rotation vel
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ushort rvelx, rvely, rvelz;
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Vector3 rvel = new Vector3(rotationalvelocity.X, rotationalvelocity.Y, rotationalvelocity.Z);
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rvel = rvel / 128.0f;
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rvel.x += 1;
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rvel.y += 1;
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rvel.z += 1;
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//vel
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rvelx = (ushort)(32768 * (rvel.x));
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rvely = (ushort)(32768 * (rvel.y));
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rvelz = (ushort)(32768 * (rvel.z));
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bytes[i++] = (byte)(rvelx % 256);
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bytes[i++] = (byte)((rvelx >> 8) % 256);
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bytes[i++] = (byte)(rvely % 256);
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bytes[i++] = (byte)((rvely >> 8) % 256);
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bytes[i++] = (byte)(rvelz % 256);
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bytes[i++] = (byte)((rvelz >> 8) % 256);
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dat.Data = bytes;
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