* Did a bit of estate work. Added some fields to EstateSettings.xml for estate managers.
* You can put UUIDs in those fields to give other users some ability to help manage a sim you own. * Also started decoding the EstateOwnerMessage packet convolutions.afrisby
parent
4b4ee98070
commit
3a83be1721
|
@ -487,6 +487,204 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager0;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager1;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager2;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager3;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager4;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager5;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager6;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager7;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager8;
|
||||||
|
private LLUUID m_estateManager9;
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||||||
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||||||
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public LLUUID[] estateManagers
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||||||
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{
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||||||
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get {
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||||||
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// returns a condensed array of LLUUIDs
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||||||
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return GetEstateManagers();
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||||||
|
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||||||
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}
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||||||
|
set
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||||||
|
{
|
||||||
|
// Sets a Condensed array of LLUUIDS
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||||||
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int i = 0;
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||||||
|
for (i = 0; i < value.Length; i++)
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||||||
|
{
|
||||||
|
switch (i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
m_estateManager0 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
m_estateManager1 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
m_estateManager2 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
m_estateManager3 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
m_estateManager4 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
m_estateManager5 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
m_estateManager6 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
m_estateManager7 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
m_estateManager8 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
m_estateManager9 = value[i];
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
// Clear the rest of them.. as they're no longer valid
|
||||||
|
for (int j = i; j < 10; j++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
switch (i)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
m_estateManager0 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
m_estateManager1 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
m_estateManager2 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
m_estateManager3 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
m_estateManager4 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
m_estateManager5 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
m_estateManager6 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
m_estateManager7 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
m_estateManager8 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
m_estateManager9 = LLUUID.Zero;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
for (i = 0; i < 10; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Writes out the Estate managers to the XML file.
|
||||||
|
configMember.forceSetConfigurationOption("estate_manager_" + i, (GetEstateManagerAtPos(i)).ToString());
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#region EstateManager Get Methods to sort out skipped spots in the XML (suser error)
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||||||
|
|
||||||
|
private LLUUID GetEstateManagerAtPos(int pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This is a helper for writing them out to the xml file
|
||||||
|
switch (pos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case 0:
|
||||||
|
return m_estateManager0;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 1:
|
||||||
|
return m_estateManager1;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 2:
|
||||||
|
return m_estateManager2;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 3:
|
||||||
|
return m_estateManager3;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 4:
|
||||||
|
return m_estateManager4;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 5:
|
||||||
|
return m_estateManager5;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 6:
|
||||||
|
return m_estateManager6;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 7:
|
||||||
|
return m_estateManager7;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 8:
|
||||||
|
return m_estateManager8;
|
||||||
|
|
||||||
|
case 9:
|
||||||
|
return m_estateManager9;
|
||||||
|
|
||||||
|
default:
|
||||||
|
return LLUUID.Zero;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private LLUUID[] GetEstateManagers()
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||||||
|
{
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||||||
|
int numEstateManagers = GetNumberOfEstateManagers();
|
||||||
|
LLUUID[] rEstateManagers = new LLUUID[numEstateManagers];
|
||||||
|
|
||||||
|
int pos = 0;
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < numEstateManagers; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
pos = GetNextEstateManager(pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
rEstateManagers[i] = GetEstateManagerAtPos(pos);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return rEstateManagers;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int GetNextEstateManager(int startpos)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This is a utility function that skips over estate managers set to LLUUID.Zero
|
||||||
|
int i = startpos;
|
||||||
|
for (i=startpos;i<10;i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (GetEstateManagerAtPos(i) != LLUUID.Zero) return i;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return i;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private int GetNumberOfEstateManagers()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// This function returns the number of estate managers set
|
||||||
|
// Regardless of whether there is a skipped spot
|
||||||
|
int numEstateManagers = 0;
|
||||||
|
if (m_estateManager0 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager1 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager2 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager3 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager4 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager5 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager6 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager7 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager8 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
if (m_estateManager9 != LLUUID.Zero) numEstateManagers++;
|
||||||
|
|
||||||
|
return numEstateManagers;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
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||||||
|
|
||||||
private ConfigurationMember configMember;
|
private ConfigurationMember configMember;
|
||||||
|
|
||||||
public EstateSettings()
|
public EstateSettings()
|
||||||
|
@ -582,6 +780,28 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
"20.0", true);
|
"20.0", true);
|
||||||
configMember.addConfigurationOption("terrain_image_id", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
configMember.addConfigurationOption("terrain_image_id", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_0", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_1", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_2", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_3", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_4", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_5", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_6", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_7", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_8", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
configMember.addConfigurationOption("estate_manager_9", ConfigurationOption.ConfigurationTypes.TYPE_LLUUID,
|
||||||
|
"", "00000000-0000-0000-0000-000000000000", true);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool handleIncomingConfiguration(string configuration_key, object configuration_result)
|
public bool handleIncomingConfiguration(string configuration_key, object configuration_result)
|
||||||
|
@ -703,6 +923,38 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
case "terrain_image_id":
|
case "terrain_image_id":
|
||||||
m_terrainImageID = (LLUUID) configuration_result;
|
m_terrainImageID = (LLUUID) configuration_result;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case "estate_manager_0":
|
||||||
|
m_estateManager0 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_1":
|
||||||
|
m_estateManager1 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_2":
|
||||||
|
m_estateManager2 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_3":
|
||||||
|
m_estateManager3 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_4":
|
||||||
|
m_estateManager4 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_5":
|
||||||
|
m_estateManager5 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_6":
|
||||||
|
m_estateManager6 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_7":
|
||||||
|
m_estateManager7 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_8":
|
||||||
|
m_estateManager8 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case "estate_manager_9":
|
||||||
|
m_estateManager9 = (LLUUID)configuration_result;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
|
|
|
@ -44,6 +44,15 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
private Scene m_scene;
|
private Scene m_scene;
|
||||||
private RegionInfo m_regInfo;
|
private RegionInfo m_regInfo;
|
||||||
|
|
||||||
|
public enum EstateAccessCodex : uint
|
||||||
|
{
|
||||||
|
AccessOptions = 17,
|
||||||
|
AllowedGroups = 18,
|
||||||
|
EstateBans = 20,
|
||||||
|
EstateManagers = 24
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public EstateManager(Scene scene, RegionInfo reginfo)
|
public EstateManager(Scene scene, RegionInfo reginfo)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_scene = scene;
|
m_scene = scene;
|
||||||
|
@ -146,7 +155,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
switch (Helpers.FieldToUTF8String(packet.MethodData.Method))
|
switch (Helpers.FieldToUTF8String(packet.MethodData.Method))
|
||||||
{
|
{
|
||||||
case "getinfo":
|
case "getinfo":
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
sendRegionInfoPacketToAll();
|
sendRegionInfoPacketToAll();
|
||||||
|
if (m_scene.PermissionsMngr.GenericEstatePermission(remote_client.AgentId))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
sendDetailedEstateData(remote_client, packet);
|
||||||
|
}
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case "setregioninfo":
|
case "setregioninfo":
|
||||||
if (m_scene.PermissionsMngr.CanEditEstateTerrain(remote_client.AgentId))
|
if (m_scene.PermissionsMngr.CanEditEstateTerrain(remote_client.AgentId))
|
||||||
|
@ -187,6 +202,69 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
MainLog.Instance.Error("EstateOwnerMessage: Unknown method requested\n" + packet.ToString());
|
MainLog.Instance.Error("EstateOwnerMessage: Unknown method requested\n" + packet.ToString());
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private void sendDetailedEstateData(IClientAPI remote_client, EstateOwnerMessagePacket packet)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
LLUUID invoice = packet.MethodData.Invoice;
|
||||||
|
packet.AgentData.TransactionID = LLUUID.Random();
|
||||||
|
packet.MethodData.Method = Helpers.StringToField("estateupdateinfo");
|
||||||
|
EstateOwnerMessagePacket.ParamListBlock[] returnblock = new EstateOwnerMessagePacket.ParamListBlock[9];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < 9; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
returnblock[i] = new EstateOwnerMessagePacket.ParamListBlock();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Sending Estate Settings
|
||||||
|
returnblock[0].Parameter = Helpers.StringToField(m_scene.RegionInfo.MasterAvatarFirstName + m_scene.RegionInfo.MasterAvatarLastName);
|
||||||
|
returnblock[1].Parameter = Helpers.StringToField(m_scene.RegionInfo.MasterAvatarAssignedUUID.ToString());
|
||||||
|
returnblock[2].Parameter = Helpers.IntToBytes((int)m_scene.RegionInfo.EstateSettings.estateID);
|
||||||
|
returnblock[3].Parameter = Helpers.IntToBytes(269516800);
|
||||||
|
returnblock[4].Parameter = Helpers.IntToBytes(0);
|
||||||
|
returnblock[5].Parameter = Helpers.IntToBytes(1);
|
||||||
|
returnblock[6].Parameter = Helpers.StringToField(LLUUID.Random().ToString());
|
||||||
|
returnblock[7].Parameter = Helpers.IntToBytes(1160895077);
|
||||||
|
returnblock[8].Parameter = Helpers.IntToBytes(1);
|
||||||
|
packet.ParamList = returnblock;
|
||||||
|
remote_client.OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task);
|
||||||
|
|
||||||
|
// Stuck here at the moment The client sends a bunch of getinfo methods that need to be decoded the hard way
|
||||||
|
//Sending Estate Managers
|
||||||
|
packet = new EstateOwnerMessagePacket();
|
||||||
|
packet.AgentData.TransactionID = LLUUID.Random();
|
||||||
|
packet.AgentData.AgentID=remote_client.AgentId;
|
||||||
|
packet.AgentData.SessionID=remote_client.SessionId;
|
||||||
|
packet.MethodData.Invoice = invoice;
|
||||||
|
packet.MethodData.Method = Helpers.StringToField("setaccess");
|
||||||
|
|
||||||
|
LLUUID[] EstateManagers = m_scene.RegionInfo.EstateSettings.estateManagers;
|
||||||
|
|
||||||
|
returnblock = new EstateOwnerMessagePacket.ParamListBlock[6+EstateManagers.Length];
|
||||||
|
|
||||||
|
for (int i = 0; i < (6 + EstateManagers.Length); i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
returnblock[i] = new EstateOwnerMessagePacket.ParamListBlock();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
int j=0;
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.IntToBytes((int)m_scene.RegionInfo.EstateSettings.estateID); j++;
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.IntToBytes((int)EstateAccessCodex.EstateManagers); j++;
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.IntToBytes(0); j++;
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.IntToBytes(0); j++;
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.IntToBytes(0); j++;
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.IntToBytes(EstateManagers.Length); j++;
|
||||||
|
for (int i = 0; i < EstateManagers.Length; i++)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
returnblock[j].Parameter = Helpers.StringToField(EstateManagers[i].ToString()); j++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
packet.ParamList = returnblock;
|
||||||
|
remote_client.OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task);
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private void estateSetRegionInfoHandler(EstateOwnerMessagePacket packet)
|
private void estateSetRegionInfoHandler(EstateOwnerMessagePacket packet)
|
||||||
|
|
|
@ -83,13 +83,20 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
return m_scene.RegionInfo.MasterAvatarAssignedUUID == user;
|
return m_scene.RegionInfo.MasterAvatarAssignedUUID == user;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
protected virtual bool IsEstateManager(LLUUID user)
|
public virtual bool IsEstateManager(LLUUID user)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (m_bypassPermissions)
|
if (m_bypassPermissions)
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||||||
{
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{
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return true;
|
return true;
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||||||
}
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}
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||||||
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||||||
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LLUUID[] estatemanagers = m_scene.RegionInfo.EstateSettings.estateManagers;
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for (int i = 0; i < estatemanagers.Length; i++)
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{
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||||||
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if (estatemanagers[i] == user)
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||||||
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return true;
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
return false;
|
return false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
|
@ -414,7 +421,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
|
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||||||
#region Estate Permissions
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#region Estate Permissions
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||||||
|
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||||||
protected virtual bool GenericEstatePermission(LLUUID user)
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public virtual bool GenericEstatePermission(LLUUID user)
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||||||
{
|
{
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||||||
// Default: deny
|
// Default: deny
|
||||||
bool permission = false;
|
bool permission = false;
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||||||
|
@ -439,8 +446,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Since this is potentially going on a grid...
|
// Since this is potentially going on a grid...
|
||||||
|
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||||||
//return GenericEstatePermission(AgentId);
|
return GenericEstatePermission(user);
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||||||
return m_scene.RegionInfo.MasterAvatarAssignedUUID == user;
|
//return m_scene.RegionInfo.MasterAvatarAssignedUUID == user;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endregion
|
#endregion
|
||||||
|
|
|
@ -320,7 +320,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: m_animations and m_animationSeqs should always be of the same length.
|
// TODO: m_animations and m_animationSeqs should always be of the same length.
|
||||||
// Move them into an object to (hopefully) avoid threading issues.
|
// Move them into an object to (hopefully) avoid threading issues.
|
||||||
|
try
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||||||
|
{
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||||||
m_animations.Add(Animations.AnimsLLUUID["STAND"]);
|
m_animations.Add(Animations.AnimsLLUUID["STAND"]);
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||||||
|
}
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||||||
|
catch (KeyNotFoundException)
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||||||
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{
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||||||
|
MainLog.Instance.Warn("AVATAR", "KeyNotFound Exception playing avatar stand animation");
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||||||
|
}
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||||||
m_animationSeqs.Add(1);
|
m_animationSeqs.Add(1);
|
||||||
|
|
||||||
RegisterToEvents();
|
RegisterToEvents();
|
||||||
|
|
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