Remove unused SetAcceleration and add set on Acceleration parameter
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						41b02a7208
					
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			@ -46,7 +46,7 @@ using OpenSim.Region.Framework;
 | 
			
		|||
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Region.Framework.Scenes;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Region.Physics.Manager;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Server.Base;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Server.Base;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Services.Base;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Services.Interfaces;
 | 
			
		||||
using OpenSim.Services.UserAccountService;
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -233,6 +233,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override bool Kinematic
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -253,11 +254,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.BasicPhysicsPlugin
 | 
			
		|||
        {
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void SetAcceleration(Vector3 accel)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            _acceleration = accel;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -231,7 +231,8 @@ public class BSCharacter : PhysicsActor
 | 
			
		|||
        } 
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    public override Vector3 Acceleration { 
 | 
			
		||||
        get { return _acceleration; } 
 | 
			
		||||
        get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
        set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    public override Quaternion Orientation { 
 | 
			
		||||
        get { return _orientation; } 
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -417,7 +417,8 @@ public sealed class BSPrim : PhysicsActor
 | 
			
		|||
        } 
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    public override OMV.Vector3 Acceleration { 
 | 
			
		||||
        get { return _acceleration; } 
 | 
			
		||||
        get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
        set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
    }
 | 
			
		||||
    public override OMV.Quaternion Orientation { 
 | 
			
		||||
        get { return _orientation; } 
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -261,7 +261,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
 | 
			
		|||
 | 
			
		||||
        public abstract Vector3 Torque { get; set; }
 | 
			
		||||
        public abstract float CollisionScore { get; set;}
 | 
			
		||||
        public abstract Vector3 Acceleration { get; }
 | 
			
		||||
        public abstract Vector3 Acceleration { get; set; }
 | 
			
		||||
        public abstract Quaternion Orientation { get; set; }
 | 
			
		||||
        public abstract int PhysicsActorType { get; set; }
 | 
			
		||||
        public abstract bool IsPhysical { get; set; }
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -458,6 +458,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return Vector3.Zero; }
 | 
			
		||||
            set { }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override bool IsPhysical
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -690,12 +690,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void SetAcceleration(Vector3 accel)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            m_pidControllerActive = true;
 | 
			
		||||
            _acceleration = accel;
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        /// <summary>
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -2497,6 +2497,7 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -231,6 +231,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override bool Kinematic
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -251,11 +252,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
 | 
			
		|||
        {
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void SetAcceleration(Vector3 accel)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            _acceleration = accel;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -193,6 +193,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override bool Kinematic
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			@ -201,11 +202,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.POSPlugin
 | 
			
		|||
            set { }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void SetAcceleration(Vector3 accel)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            _acceleration = accel;
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
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		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -233,11 +233,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void SetAcceleration(Vector3 accel)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            _acceleration = accel;
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
 | 
			
		||||
| 
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 | 
			
		|||
| 
						 | 
				
			
			@ -207,11 +207,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.PhysXPlugin
 | 
			
		|||
        public override Vector3 Acceleration
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            get { return _acceleration; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public void SetAcceleration(Vector3 accel)
 | 
			
		||||
        {
 | 
			
		||||
            _acceleration = accel;
 | 
			
		||||
            set { _acceleration = value; }
 | 
			
		||||
        }
 | 
			
		||||
 | 
			
		||||
        public override void AddForce(Vector3 force, bool pushforce)
 | 
			
		||||
| 
						 | 
				
			
			
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