cosmetics
parent
e0b06d4b6b
commit
44e6f45ed6
|
@ -1558,13 +1558,12 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||||
|
|
||||||
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
||||||
|
|
||||||
lock (SimulationLock)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Move characters
|
// Move characters
|
||||||
lock (_characters)
|
lock (_characters)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (OdeCharacter actor in _characters)
|
foreach (OdeCharacter actor in _characters)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
lock (SimulationLock)
|
||||||
actor.Move();
|
actor.Move();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -1574,17 +1573,21 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (OdePrim aprim in _activegroups)
|
foreach (OdePrim aprim in _activegroups)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
lock (SimulationLock)
|
||||||
aprim.Move();
|
aprim.Move();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
// moveTime += Util.GetTimeStampMS() - tmpTime;
|
// moveTime += Util.GetTimeStampMS() - tmpTime;
|
||||||
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
||||||
|
lock (SimulationLock)
|
||||||
|
{
|
||||||
m_rayCastManager.ProcessQueuedRequests();
|
m_rayCastManager.ProcessQueuedRequests();
|
||||||
// rayTime += Util.GetTimeStampMS() - tmpTime;
|
// rayTime += Util.GetTimeStampMS() - tmpTime;
|
||||||
|
|
||||||
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
||||||
collision_optimized();
|
collision_optimized();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// collisionTime += Util.GetTimeStampMS() - tmpTime;
|
// collisionTime += Util.GetTimeStampMS() - tmpTime;
|
||||||
|
|
||||||
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
||||||
|
@ -1655,7 +1658,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
*/
|
||||||
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
// tmpTime = Util.GetTimeStampMS();
|
||||||
lock (SimulationLock)
|
//lock (SimulationLock)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
lock (_activegroups)
|
lock (_activegroups)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -1664,6 +1667,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubOde
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (actor.IsPhysical)
|
if (actor.IsPhysical)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
lock (SimulationLock)
|
||||||
actor.UpdatePositionAndVelocity(framecount);
|
actor.UpdatePositionAndVelocity(framecount);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -218,7 +218,6 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubODEMeshing
|
||||||
m_bdata.m_obbZmax = z;
|
m_bdata.m_obbZmax = z;
|
||||||
if (z < m_bdata.m_obbZmin)
|
if (z < m_bdata.m_obbZmin)
|
||||||
m_bdata.m_obbZmin = z;
|
m_bdata.m_obbZmin = z;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void Add(Triangle triangle)
|
public void Add(Triangle triangle)
|
||||||
|
@ -324,13 +323,15 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubODEMeshing
|
||||||
if (m_bdata.m_vertices == null)
|
if (m_bdata.m_vertices == null)
|
||||||
throw new NotSupportedException();
|
throw new NotSupportedException();
|
||||||
float[] result = new float[m_bdata.m_vertices.Count * 3];
|
float[] result = new float[m_bdata.m_vertices.Count * 3];
|
||||||
|
int k = 0;
|
||||||
foreach (KeyValuePair<Vertex, int> kvp in m_bdata.m_vertices)
|
foreach (KeyValuePair<Vertex, int> kvp in m_bdata.m_vertices)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Vertex v = kvp.Key;
|
Vertex v = kvp.Key;
|
||||||
int i = kvp.Value;
|
int i = kvp.Value;
|
||||||
result[3 * i + 0] = v.X;
|
k = 3 * i;
|
||||||
result[3 * i + 1] = v.Y;
|
result[k] = v.X;
|
||||||
result[3 * i + 2] = v.Z;
|
result[k + 1] = v.Y;
|
||||||
|
result[k + 2] = v.Z;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -364,12 +365,14 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubODEMeshing
|
||||||
if (m_bdata.m_triangles == null)
|
if (m_bdata.m_triangles == null)
|
||||||
throw new NotSupportedException();
|
throw new NotSupportedException();
|
||||||
int[] result = new int[m_bdata.m_triangles.Count * 3];
|
int[] result = new int[m_bdata.m_triangles.Count * 3];
|
||||||
|
int k;
|
||||||
for (int i = 0; i < m_bdata.m_triangles.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < m_bdata.m_triangles.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
k= 3 * i;
|
||||||
Triangle t = m_bdata.m_triangles[i];
|
Triangle t = m_bdata.m_triangles[i];
|
||||||
result[3 * i + 0] = m_bdata.m_vertices[t.v1];
|
result[k] = m_bdata.m_vertices[t.v1];
|
||||||
result[3 * i + 1] = m_bdata.m_vertices[t.v2];
|
result[k + 1] = m_bdata.m_vertices[t.v2];
|
||||||
result[3 * i + 2] = m_bdata.m_vertices[t.v3];
|
result[k + 2] = m_bdata.m_vertices[t.v3];
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return result;
|
return result;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -945,7 +945,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubODEMeshing
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
primMesh.ExtrudeLinear();
|
primMesh.Extrude(PathType.Linear); ;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (Exception ex)
|
catch (Exception ex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -978,7 +978,7 @@ namespace OpenSim.Region.PhysicsModule.ubODEMeshing
|
||||||
#endif
|
#endif
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
primMesh.ExtrudeCircular();
|
primMesh.Extrude(PathType.Circular);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (Exception ex)
|
catch (Exception ex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -212,14 +212,34 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
|
|
||||||
public static Coord operator *(Coord v, Quat q)
|
public static Coord operator *(Coord v, Quat q)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float rx = q.W * v.X + q.Y * v.Z - q.Z * v.Y;
|
float x = q.X;
|
||||||
float ry = q.W * v.Y + q.Z * v.X - q.X * v.Z;
|
float y = q.Y;
|
||||||
float rz = q.W * v.Z + q.X * v.Y - q.Y * v.X;
|
float x2 = x + x;
|
||||||
|
float z = q.Z;
|
||||||
|
float y2 = y + y;
|
||||||
|
float w = q.W;
|
||||||
|
float z2 = z + z;
|
||||||
|
|
||||||
|
float zz2 = z * z2;
|
||||||
|
|
||||||
|
float xx2 = x * x2;
|
||||||
|
float xy2 = x * y2;
|
||||||
|
float xz2 = x * z2;
|
||||||
|
z = v.Z;
|
||||||
|
|
||||||
|
float yy2 = y * y2;
|
||||||
|
float yz2 = y * z2;
|
||||||
|
x = v.X;
|
||||||
|
|
||||||
|
float wx2 = w * x2;
|
||||||
|
float wy2 = w * y2;
|
||||||
|
float wz2 = w * z2;
|
||||||
|
y = v.Y;
|
||||||
|
|
||||||
return new Coord(
|
return new Coord(
|
||||||
2.0f * (rz * q.Y - ry * q.Z) + v.X,
|
x * (1.0f - yy2 - zz2) + y * (xy2 - wz2) + z * (xz2 + wy2),
|
||||||
2.0f * (rx * q.Z - rz * q.X) + v.Y,
|
x * (xy2 + wz2) + y * (1.0f - xx2 - zz2) + z * (yz2 - wx2),
|
||||||
2.0f * (ry * q.X - rx * q.Y) + v.Z );
|
x * (xz2 - wy2) + y * (yz2 + wx2) + z * (1.0f - xx2 - yy2));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -248,9 +268,9 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
internal float X;
|
internal float X;
|
||||||
internal float Y;
|
internal float Y;
|
||||||
|
|
||||||
internal Angle(float angle, float x, float y)
|
internal Angle(float _angle, float x, float y)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
this.angle = angle; // 1 is 2pi
|
angle = _angle; // 1 is 2pi
|
||||||
X = x; // cos
|
X = x; // cos
|
||||||
Y = y; // sin
|
Y = y; // sin
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -359,8 +379,8 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
{
|
{
|
||||||
angles = new List<Angle>();
|
angles = new List<Angle>();
|
||||||
|
|
||||||
const float twoPi = (float)(Math.PI * 2.0);
|
const float twoPi = 2.0f * (float)Math.PI;
|
||||||
const float twoPiInv = (float)(0.5 / Math.PI);
|
const float twoPiInv = 0.5f / (float)Math.PI;
|
||||||
|
|
||||||
if (sides < 1)
|
if (sides < 1)
|
||||||
throw new Exception("number of sides not greater than zero");
|
throw new Exception("number of sides not greater than zero");
|
||||||
|
@ -479,7 +499,7 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public class Profile
|
public class Profile
|
||||||
{
|
{
|
||||||
private const float twoPi = (float)(2.0 * Math.PI);
|
private const float twoPi = 2.0f * (float)Math.PI;
|
||||||
|
|
||||||
public string errorMessage = null;
|
public string errorMessage = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -533,7 +553,6 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
try { angles.makeAngles(sides, startAngle, stopAngle,hasProfileCut); }
|
try { angles.makeAngles(sides, startAngle, stopAngle,hasProfileCut); }
|
||||||
catch (Exception ex)
|
catch (Exception ex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
||||||
errorMessage = "makeAngles failed: Exception: " + ex.ToString()
|
errorMessage = "makeAngles failed: Exception: " + ex.ToString()
|
||||||
+ "\nsides: " + sides.ToString() + " startAngle: " + startAngle.ToString() + " stopAngle: " + stopAngle.ToString();
|
+ "\nsides: " + sides.ToString() + " startAngle: " + startAngle.ToString() + " stopAngle: " + stopAngle.ToString();
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -791,7 +810,6 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
hollowCoords = null;
|
hollowCoords = null;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -833,7 +851,7 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
vert.X += x;
|
vert.X += x;
|
||||||
vert.Y += y;
|
vert.Y += y;
|
||||||
vert.Z += z;
|
vert.Z += z;
|
||||||
this.coords[i] = vert;
|
coords[i] = vert;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1228,7 +1246,6 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
get { return hasHollow; }
|
get { return hasHollow; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Constructs a PrimMesh object and creates the profile for extrusion.
|
/// Constructs a PrimMesh object and creates the profile for extrusion.
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
@ -1257,13 +1274,13 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
profileStart = 0.0f;
|
profileStart = 0.0f;
|
||||||
if (profileEnd > 1.0f)
|
if (profileEnd > 1.0f)
|
||||||
profileEnd = 1.0f;
|
profileEnd = 1.0f;
|
||||||
if (profileEnd < 0.02f)
|
else if (profileEnd < 0.02f)
|
||||||
profileEnd = 0.02f;
|
profileEnd = 0.02f;
|
||||||
if (profileStart >= profileEnd)
|
if (profileStart >= profileEnd)
|
||||||
profileStart = profileEnd - 0.02f;
|
profileStart = profileEnd - 0.02f;
|
||||||
if (hollow > 0.99f)
|
if (hollow > 0.99f)
|
||||||
hollow = 0.99f;
|
hollow = 0.99f;
|
||||||
if (hollow < 0.0f)
|
else if (hollow < 0.0f)
|
||||||
hollow = 0.0f;
|
hollow = 0.0f;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1281,9 +1298,7 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
|
|
||||||
float length = pathCutEnd - pathCutBegin;
|
float length = pathCutEnd - pathCutBegin;
|
||||||
|
|
||||||
hasProfileCut = this.profileEnd - this.profileStart < 0.9999f;
|
hasProfileCut = profileEnd - profileStart < 0.9999f;
|
||||||
|
|
||||||
hasHollow = (this.hollow > 0.001f);
|
|
||||||
|
|
||||||
float twistTotal = twistEnd - twistBegin;
|
float twistTotal = twistEnd - twistBegin;
|
||||||
float twistTotalAbs = Math.Abs(twistTotal);
|
float twistTotalAbs = Math.Abs(twistTotal);
|
||||||
|
@ -1291,6 +1306,8 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
steps += (int)(twistTotalAbs * 3.66); // dahlia's magic number
|
steps += (int)(twistTotalAbs * 3.66); // dahlia's magic number
|
||||||
|
|
||||||
float hollow = this.hollow;
|
float hollow = this.hollow;
|
||||||
|
hasHollow = hollow > 0.001f;
|
||||||
|
|
||||||
float initialProfileRot = 0.0f;
|
float initialProfileRot = 0.0f;
|
||||||
|
|
||||||
if (pathType == PathType.Circular)
|
if (pathType == PathType.Circular)
|
||||||
|
@ -1516,29 +1533,6 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
// more cleanup will be done at Meshmerizer.cs
|
// more cleanup will be done at Meshmerizer.cs
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// DEPRICATED - use Extrude(PathType.Linear) instead
|
|
||||||
/// Extrudes a profile along a straight line path. Used for prim types box, cylinder, and prism.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
public void ExtrudeLinear()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Extrude(PathType.Linear);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// DEPRICATED - use Extrude(PathType.Circular) instead
|
|
||||||
/// Extrude a profile into a circular path prim mesh. Used for prim types torus, tube, and ring.
|
|
||||||
/// </summary>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
public void ExtrudeCircular()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Extrude(PathType.Circular);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
private Coord SurfaceNormal(Coord c1, Coord c2, Coord c3)
|
private Coord SurfaceNormal(Coord c1, Coord c2, Coord c3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Coord edge1 = new Coord(c2.X - c1.X, c2.Y - c1.Y, c2.Z - c1.Z);
|
Coord edge1 = new Coord(c2.X - c1.X, c2.Y - c1.Y, c2.Z - c1.Z);
|
||||||
|
@ -1553,7 +1547,7 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
|
|
||||||
private Coord SurfaceNormal(Face face)
|
private Coord SurfaceNormal(Face face)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
return SurfaceNormal(this.coords[face.v1], this.coords[face.v2], this.coords[face.v3]);
|
return SurfaceNormal(coords[face.v1], coords[face.v2], coords[face.v3]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -1563,11 +1557,11 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
/// <returns></returns>
|
/// <returns></returns>
|
||||||
public Coord SurfaceNormal(int faceIndex)
|
public Coord SurfaceNormal(int faceIndex)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int numFaces = this.faces.Count;
|
int numFaces = faces.Count;
|
||||||
if (faceIndex < 0 || faceIndex >= numFaces)
|
if (faceIndex < 0 || faceIndex >= numFaces)
|
||||||
throw new Exception("faceIndex out of range");
|
throw new Exception("faceIndex out of range");
|
||||||
|
|
||||||
return SurfaceNormal(this.faces[faceIndex]);
|
return SurfaceNormal(faces[faceIndex]);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -1612,16 +1606,16 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
public void AddPos(float x, float y, float z)
|
public void AddPos(float x, float y, float z)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
int numVerts = this.coords.Count;
|
int numVerts = coords.Count;
|
||||||
Coord vert;
|
Coord vert;
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < numVerts; i++)
|
for (i = 0; i < numVerts; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
vert = this.coords[i];
|
vert = coords[i];
|
||||||
vert.X += x;
|
vert.X += x;
|
||||||
vert.Y += y;
|
vert.Y += y;
|
||||||
vert.Z += z;
|
vert.Z += z;
|
||||||
this.coords[i] = vert;
|
coords[i] = vert;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -1632,19 +1626,12 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
public void AddRot(Quat q)
|
public void AddRot(Quat q)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int i;
|
int i;
|
||||||
int numVerts = this.coords.Count;
|
int numVerts = coords.Count;
|
||||||
|
|
||||||
for (i = 0; i < numVerts; i++)
|
for (i = 0; i < numVerts; i++)
|
||||||
this.coords[i] *= q;
|
coords[i] *= q;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#if VERTEX_INDEXER
|
|
||||||
public VertexIndexer GetVertexIndexer()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
#endif
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Scales the mesh
|
/// Scales the mesh
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
|
@ -1659,7 +1646,7 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
|
|
||||||
Coord m = new Coord(x, y, z);
|
Coord m = new Coord(x, y, z);
|
||||||
for (i = 0; i < numVerts; i++)
|
for (i = 0; i < numVerts; i++)
|
||||||
this.coords[i] *= m;
|
coords[i] *= m;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
|
@ -1674,18 +1661,15 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
String fileName = name + "_" + title + ".raw";
|
String fileName = name + "_" + title + ".raw";
|
||||||
String completePath = System.IO.Path.Combine(path, fileName);
|
String completePath = System.IO.Path.Combine(path, fileName);
|
||||||
StreamWriter sw = new StreamWriter(completePath);
|
using (StreamWriter sw = new StreamWriter(completePath))
|
||||||
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < this.faces.Count; i++)
|
for (int i = 0; i < this.faces.Count; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string s = this.coords[this.faces[i].v1].ToString();
|
sw.Write(coords[faces[i].v1].ToString());
|
||||||
s += " " + this.coords[this.faces[i].v2].ToString();
|
sw.Write(coords[faces[i].v2].ToString());
|
||||||
s += " " + this.coords[this.faces[i].v3].ToString();
|
sw.WriteLine(coords[faces[i].v3].ToString());
|
||||||
|
}
|
||||||
sw.WriteLine(s);
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
sw.Close();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -165,8 +165,8 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
f2 = new Face(p1, p4, p2);
|
f2 = new Face(p1, p4, p2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
this.faces.Add(f1);
|
faces.Add(f1);
|
||||||
this.faces.Add(f2);
|
faces.Add(f2);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -203,18 +203,15 @@ namespace PrimMesher
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
String fileName = name + "_" + title + ".raw";
|
String fileName = name + "_" + title + ".raw";
|
||||||
String completePath = System.IO.Path.Combine(path, fileName);
|
String completePath = System.IO.Path.Combine(path, fileName);
|
||||||
StreamWriter sw = new StreamWriter(completePath);
|
using(StreamWriter sw = new StreamWriter(completePath))
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < this.faces.Count; i++)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
string s = this.coords[this.faces[i].v1].ToString();
|
for (int i = 0; i < faces.Count; i++)
|
||||||
s += " " + this.coords[this.faces[i].v2].ToString();
|
{
|
||||||
s += " " + this.coords[this.faces[i].v3].ToString();
|
sw.Write(coords[faces[i].v1].ToString());
|
||||||
|
sw.Write(coords[faces[i].v2].ToString());
|
||||||
sw.WriteLine(s);
|
sw.WriteLine(coords[faces[i].v3].ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
sw.Close();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue