Revert the locking changes in LLCLientView
parent
d457b4c4b1
commit
4719e925b8
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@ -328,7 +328,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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/// thread servicing the m_primFullUpdates queue after a kill. If this happens the object persists as an
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/// thread servicing the m_primFullUpdates queue after a kill. If this happens the object persists as an
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||||||
/// ownerless phantom.
|
/// ownerless phantom.
|
||||||
///
|
///
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||||||
/// All manipulation of this set has to occur under a lock
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/// All manipulation of this set has to occur under an m_entityUpdates.SyncRoot lock
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||||||
///
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///
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||||||
/// </value>
|
/// </value>
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||||||
protected HashSet<uint> m_killRecord;
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protected HashSet<uint> m_killRecord;
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||||||
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@ -1536,14 +1536,11 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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||||||
OutPacket(kill, ThrottleOutPacketType.State);
|
OutPacket(kill, ThrottleOutPacketType.State);
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||||||
return;
|
return;
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||||||
}
|
}
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||||||
lock (m_killRecord)
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m_killRecord.Add(localIDs[0]);
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||||||
{
|
|
||||||
m_killRecord.Add(localIDs[0]);
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|
||||||
}
|
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||||||
}
|
}
|
||||||
else
|
else
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||||||
{
|
{
|
||||||
lock (m_killRecord)
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lock (m_entityUpdates.SyncRoot)
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||||||
{
|
{
|
||||||
foreach (uint localID in localIDs)
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foreach (uint localID in localIDs)
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||||||
m_killRecord.Add(localID);
|
m_killRecord.Add(localID);
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||||||
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@ -3598,254 +3595,248 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
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||||||
int updatesThisCall = 0;
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int updatesThisCall = 0;
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||||||
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||||||
EntityUpdate update;
|
EntityUpdate update;
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||||||
lock (m_killRecord)
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while (updatesThisCall < maxUpdates)
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||||||
{
|
{
|
||||||
while (updatesThisCall < maxUpdates)
|
lock (m_entityUpdates.SyncRoot)
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||||||
|
if (!m_entityUpdates.TryDequeue(out update))
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||||||
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break;
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||||||
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||||||
|
if (update.Entity is SceneObjectPart)
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||||||
{
|
{
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||||||
lock (m_entityUpdates.SyncRoot)
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SceneObjectPart part = (SceneObjectPart)update.Entity;
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||||||
if (!m_entityUpdates.TryDequeue(out update))
|
|
||||||
break;
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||||||
|
|
||||||
if (update.Entity is SceneObjectPart)
|
// Please do not remove this unless you can demonstrate on the OpenSim mailing list that a client
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||||||
{
|
// will never receive an update after a prim kill. Even then, keeping the kill record may be a good
|
||||||
SceneObjectPart part = (SceneObjectPart)update.Entity;
|
// safety measure.
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||||||
|
//
|
||||||
|
// If a Linden Lab 1.23.5 client (and possibly later and earlier) receives an object update
|
||||||
|
// after a kill, it will keep displaying the deleted object until relog. OpenSim currently performs
|
||||||
|
// updates and kills on different threads with different scheduling strategies, hence this protection.
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||||||
|
//
|
||||||
|
// This doesn't appear to apply to child prims - a client will happily ignore these updates
|
||||||
|
// after the root prim has been deleted.
|
||||||
|
if (m_killRecord.Contains(part.LocalId))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
if (m_killRecord.Contains(part.ParentGroup.RootPart.LocalId))
|
||||||
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
// Please do not remove this unless you can demonstrate on the OpenSim mailing list that a client
|
if (part.ParentGroup.IsDeleted)
|
||||||
// will never receive an update after a prim kill. Even then, keeping the kill record may be a good
|
continue;
|
||||||
// safety measure.
|
|
||||||
//
|
if (part.ParentGroup.IsAttachment)
|
||||||
// If a Linden Lab 1.23.5 client (and possibly later and earlier) receives an object update
|
{ // Someone else's HUD, why are we getting these?
|
||||||
// after a kill, it will keep displaying the deleted object until relog. OpenSim currently performs
|
if (part.ParentGroup.OwnerID != AgentId &&
|
||||||
// updates and kills on different threads with different scheduling strategies, hence this protection.
|
part.ParentGroup.RootPart.Shape.State >= 30)
|
||||||
//
|
|
||||||
// This doesn't appear to apply to child prims - a client will happily ignore these updates
|
|
||||||
// after the root prim has been deleted.
|
|
||||||
if (m_killRecord.Contains(part.LocalId))
|
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
if (m_killRecord.Contains(part.ParentGroup.RootPart.LocalId))
|
ScenePresence sp;
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||||||
|
// Owner is not in the sim, don't update it to
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||||||
|
// anyone
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||||||
|
if (!m_scene.TryGetScenePresence(part.OwnerID, out sp))
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
if (part.ParentGroup.IsDeleted)
|
List<SceneObjectGroup> atts = sp.Attachments;
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||||||
|
bool found = false;
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||||||
|
foreach (SceneObjectGroup att in atts)
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||||||
|
{
|
||||||
|
if (att == part.ParentGroup)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
found = true;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// It's an attachment of a valid avatar, but
|
||||||
|
// doesn't seem to be attached, skip
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||||||
|
if (!found)
|
||||||
continue;
|
continue;
|
||||||
|
|
||||||
if (part.ParentGroup.IsAttachment)
|
|
||||||
{ // Someone else's HUD, why are we getting these?
|
|
||||||
if (part.ParentGroup.OwnerID != AgentId &&
|
|
||||||
part.ParentGroup.RootPart.Shape.State >= 30)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
ScenePresence sp;
|
|
||||||
// Owner is not in the sim, don't update it to
|
|
||||||
// anyone
|
|
||||||
if (!m_scene.TryGetScenePresence(part.OwnerID, out sp))
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
|
|
||||||
List<SceneObjectGroup> atts = sp.Attachments;
|
|
||||||
bool found = false;
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|
||||||
foreach (SceneObjectGroup att in atts)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (att == part.ParentGroup)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
found = true;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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|
||||||
|
|
||||||
// It's an attachment of a valid avatar, but
|
|
||||||
// doesn't seem to be attached, skip
|
|
||||||
if (!found)
|
|
||||||
continue;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (part.ParentGroup.IsAttachment && m_disableFacelights)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (part.ParentGroup.IsAttachment && m_disableFacelights)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (part.ParentGroup.RootPart.Shape.State != (byte)AttachmentPoint.LeftHand &&
|
|
||||||
part.ParentGroup.RootPart.Shape.State != (byte)AttachmentPoint.RightHand)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
part.Shape.LightEntry = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
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||||||
|
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||||||
++updatesThisCall;
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||||||
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#region UpdateFlags to packet type conversion
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||||||
PrimUpdateFlags updateFlags = update.Flags;
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||||||
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||||||
bool canUseCompressed = true;
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||||||
bool canUseImproved = true;
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||||||
|
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||||||
// Compressed object updates only make sense for LL primitives
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||||||
if (!(update.Entity is SceneObjectPart))
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|
||||||
{
|
|
||||||
canUseCompressed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.FullUpdate))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
canUseCompressed = false;
|
|
||||||
canUseImproved = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Velocity) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Acceleration) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.CollisionPlane) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Joint))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
canUseCompressed = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.PrimFlags) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ParentID) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Scale) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.PrimData) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Text) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.NameValue) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ExtraData) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.TextureAnim) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Sound) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Particles) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Material) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ClickAction) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.MediaURL) ||
|
|
||||||
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Joint))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
canUseImproved = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion UpdateFlags to packet type conversion
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Block Construction
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: Remove this once we can build compressed updates
|
|
||||||
canUseCompressed = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!canUseImproved && !canUseCompressed)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (update.Entity is ScenePresence)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
objectUpdateBlocks.Value.Add(CreateAvatarUpdateBlock((ScenePresence)update.Entity));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// if (update.Entity is SceneObjectPart && ((SceneObjectPart)update.Entity).IsAttachment)
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// SceneObjectPart sop = (SceneObjectPart)update.Entity;
|
|
||||||
// string text = sop.Text;
|
|
||||||
// if (text.IndexOf("\n") >= 0)
|
|
||||||
// text = text.Remove(text.IndexOf("\n"));
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// if (m_attachmentsSent.Contains(sop.ParentID))
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
//// m_log.DebugFormat(
|
|
||||||
//// "[CLIENT]: Sending full info about attached prim {0} text {1}",
|
|
||||||
//// sop.LocalId, text);
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// objectUpdateBlocks.Value.Add(CreatePrimUpdateBlock(sop, this.m_agentId));
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// m_attachmentsSent.Add(sop.LocalId);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
// m_log.DebugFormat(
|
|
||||||
// "[CLIENT]: Requeueing full update of prim {0} text {1} since we haven't sent its parent {2} yet",
|
|
||||||
// sop.LocalId, text, sop.ParentID);
|
|
||||||
//
|
|
||||||
// m_entityUpdates.Enqueue(double.MaxValue, update, sop.LocalId);
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
// else
|
|
||||||
// {
|
|
||||||
objectUpdateBlocks.Value.Add(CreatePrimUpdateBlock((SceneObjectPart)update.Entity, this.m_agentId));
|
|
||||||
// }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else if (!canUseImproved)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
compressedUpdateBlocks.Value.Add(CreateCompressedUpdateBlock((SceneObjectPart)update.Entity, updateFlags));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (update.Entity is ScenePresence && ((ScenePresence)update.Entity).UUID == AgentId)
|
|
||||||
// Self updates go into a special list
|
|
||||||
terseAgentUpdateBlocks.Value.Add(CreateImprovedTerseBlock(update.Entity, updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Textures)));
|
|
||||||
else
|
|
||||||
// Everything else goes here
|
|
||||||
terseUpdateBlocks.Value.Add(CreateImprovedTerseBlock(update.Entity, updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Textures)));
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion Block Construction
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#region Packet Sending
|
if (part.ParentGroup.IsAttachment && m_disableFacelights)
|
||||||
|
|
||||||
const float TIME_DILATION = 1.0f;
|
|
||||||
ushort timeDilation = Utils.FloatToUInt16(TIME_DILATION, 0.0f, 1.0f);
|
|
||||||
|
|
||||||
if (terseAgentUpdateBlocks.IsValueCreated)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
List<ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> blocks = terseAgentUpdateBlocks.Value;
|
if (part.ParentGroup.RootPart.Shape.State != (byte)AttachmentPoint.LeftHand &&
|
||||||
|
part.ParentGroup.RootPart.Shape.State != (byte)AttachmentPoint.RightHand)
|
||||||
ImprovedTerseObjectUpdatePacket packet = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket();
|
{
|
||||||
packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
|
part.Shape.LightEntry = false;
|
||||||
packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
|
}
|
||||||
packet.ObjectData = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
|
|
||||||
packet.ObjectData[i] = blocks[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Unknown, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (objectUpdateBlocks.IsValueCreated)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> blocks = objectUpdateBlocks.Value;
|
|
||||||
|
|
||||||
ObjectUpdatePacket packet = (ObjectUpdatePacket)PacketPool.Instance.GetPacket(PacketType.ObjectUpdate);
|
|
||||||
packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
|
|
||||||
packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
|
|
||||||
packet.ObjectData = new ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
|
|
||||||
packet.ObjectData[i] = blocks[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (compressedUpdateBlocks.IsValueCreated)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<ObjectUpdateCompressedPacket.ObjectDataBlock> blocks = compressedUpdateBlocks.Value;
|
|
||||||
|
|
||||||
ObjectUpdateCompressedPacket packet = (ObjectUpdateCompressedPacket)PacketPool.Instance.GetPacket(PacketType.ObjectUpdateCompressed);
|
|
||||||
packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
|
|
||||||
packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
|
|
||||||
packet.ObjectData = new ObjectUpdateCompressedPacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
|
|
||||||
packet.ObjectData[i] = blocks[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (terseUpdateBlocks.IsValueCreated)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
List<ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> blocks = terseUpdateBlocks.Value;
|
|
||||||
|
|
||||||
ImprovedTerseObjectUpdatePacket packet = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket();
|
|
||||||
packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
|
|
||||||
packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
|
|
||||||
packet.ObjectData = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
|
|
||||||
|
|
||||||
for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
|
|
||||||
packet.ObjectData[i] = blocks[i];
|
|
||||||
|
|
||||||
OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true);
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
++updatesThisCall;
|
||||||
|
|
||||||
|
#region UpdateFlags to packet type conversion
|
||||||
|
|
||||||
|
PrimUpdateFlags updateFlags = update.Flags;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool canUseCompressed = true;
|
||||||
|
bool canUseImproved = true;
|
||||||
|
|
||||||
|
// Compressed object updates only make sense for LL primitives
|
||||||
|
if (!(update.Entity is SceneObjectPart))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
canUseCompressed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.FullUpdate))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
canUseCompressed = false;
|
||||||
|
canUseImproved = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Velocity) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Acceleration) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.CollisionPlane) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Joint))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
canUseCompressed = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.PrimFlags) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ParentID) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Scale) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.PrimData) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Text) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.NameValue) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ExtraData) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.TextureAnim) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Sound) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Particles) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Material) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.ClickAction) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.MediaURL) ||
|
||||||
|
updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Joint))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
canUseImproved = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion UpdateFlags to packet type conversion
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Block Construction
|
||||||
|
|
||||||
|
// TODO: Remove this once we can build compressed updates
|
||||||
|
canUseCompressed = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!canUseImproved && !canUseCompressed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (update.Entity is ScenePresence)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
objectUpdateBlocks.Value.Add(CreateAvatarUpdateBlock((ScenePresence)update.Entity));
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// if (update.Entity is SceneObjectPart && ((SceneObjectPart)update.Entity).IsAttachment)
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// SceneObjectPart sop = (SceneObjectPart)update.Entity;
|
||||||
|
// string text = sop.Text;
|
||||||
|
// if (text.IndexOf("\n") >= 0)
|
||||||
|
// text = text.Remove(text.IndexOf("\n"));
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// if (m_attachmentsSent.Contains(sop.ParentID))
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
//// m_log.DebugFormat(
|
||||||
|
//// "[CLIENT]: Sending full info about attached prim {0} text {1}",
|
||||||
|
//// sop.LocalId, text);
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// objectUpdateBlocks.Value.Add(CreatePrimUpdateBlock(sop, this.m_agentId));
|
||||||
|
//
|
||||||
|
// m_attachmentsSent.Add(sop.LocalId);
|
||||||
|
// }
|
||||||
|
// else
|
||||||
|
// {
|
||||||
|
// m_log.DebugFormat(
|
||||||
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// "[CLIENT]: Requeueing full update of prim {0} text {1} since we haven't sent its parent {2} yet",
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// sop.LocalId, text, sop.ParentID);
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//
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// m_entityUpdates.Enqueue(double.MaxValue, update, sop.LocalId);
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// }
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// }
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// else
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// {
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objectUpdateBlocks.Value.Add(CreatePrimUpdateBlock((SceneObjectPart)update.Entity, this.m_agentId));
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// }
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}
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}
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else if (!canUseImproved)
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{
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compressedUpdateBlocks.Value.Add(CreateCompressedUpdateBlock((SceneObjectPart)update.Entity, updateFlags));
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}
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else
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{
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if (update.Entity is ScenePresence && ((ScenePresence)update.Entity).UUID == AgentId)
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// Self updates go into a special list
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terseAgentUpdateBlocks.Value.Add(CreateImprovedTerseBlock(update.Entity, updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Textures)));
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else
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// Everything else goes here
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terseUpdateBlocks.Value.Add(CreateImprovedTerseBlock(update.Entity, updateFlags.HasFlag(PrimUpdateFlags.Textures)));
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}
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#endregion Block Construction
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}
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#region Packet Sending
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const float TIME_DILATION = 1.0f;
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ushort timeDilation = Utils.FloatToUInt16(TIME_DILATION, 0.0f, 1.0f);
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if (terseAgentUpdateBlocks.IsValueCreated)
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{
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List<ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> blocks = terseAgentUpdateBlocks.Value;
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ImprovedTerseObjectUpdatePacket packet = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket();
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packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
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packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
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packet.ObjectData = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
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for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
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packet.ObjectData[i] = blocks[i];
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OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Unknown, true);
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}
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if (objectUpdateBlocks.IsValueCreated)
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{
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List<ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> blocks = objectUpdateBlocks.Value;
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ObjectUpdatePacket packet = (ObjectUpdatePacket)PacketPool.Instance.GetPacket(PacketType.ObjectUpdate);
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packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
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packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
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packet.ObjectData = new ObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
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for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
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packet.ObjectData[i] = blocks[i];
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OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true);
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}
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if (compressedUpdateBlocks.IsValueCreated)
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{
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List<ObjectUpdateCompressedPacket.ObjectDataBlock> blocks = compressedUpdateBlocks.Value;
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ObjectUpdateCompressedPacket packet = (ObjectUpdateCompressedPacket)PacketPool.Instance.GetPacket(PacketType.ObjectUpdateCompressed);
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packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
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packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
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packet.ObjectData = new ObjectUpdateCompressedPacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
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for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
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packet.ObjectData[i] = blocks[i];
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OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true);
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}
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if (terseUpdateBlocks.IsValueCreated)
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{
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List<ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock> blocks = terseUpdateBlocks.Value;
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ImprovedTerseObjectUpdatePacket packet = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket();
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packet.RegionData.RegionHandle = m_scene.RegionInfo.RegionHandle;
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packet.RegionData.TimeDilation = timeDilation;
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packet.ObjectData = new ImprovedTerseObjectUpdatePacket.ObjectDataBlock[blocks.Count];
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for (int i = 0; i < blocks.Count; i++)
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|
packet.ObjectData[i] = blocks[i];
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OutPacket(packet, ThrottleOutPacketType.Task, true);
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}
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}
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#endregion Packet Sending
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#endregion Packet Sending
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