bug fix + make costs visible for testing
parent
a0b4e68060
commit
48d8fbc9ae
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@ -1583,7 +1583,9 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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float cost = 0.1f;
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if (PhysActor != null)
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// cost += PhysActor.Cost;
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cost = PhysActor.PhysicsCost;
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else
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cost = 0.1f;
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||||
if ((Flags & PrimFlags.Physics) != 0)
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cost *= (1.0f + 0.01333f * Scale.LengthSquared()); // 0.01333 == 0.04/3
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@ -1596,9 +1598,12 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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{
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get
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{
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return 0.1f;
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float cost;
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||||
if (PhysActor != null)
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||||
cost = PhysActor.StreamCost;
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||||
else
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||||
cost = 1.0f;
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||||
return 1.0f;
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||||
}
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}
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@ -315,6 +315,23 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Manager
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}
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}
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public virtual float PhysicsCost
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{
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get
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||||
{
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return 0.1f;
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||||
}
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||||
}
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||||
public virtual float StreamCost
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||||
{
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||||
get
|
||||
{
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return 1.0f;
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||||
}
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||||
}
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||||
/// <summary>
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||||
/// Velocity of this actor.
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/// </summary>
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@ -40,8 +40,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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public float volume;
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public float physCost;
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public float streamCost;
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public byte shapetype;
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||||
public bool hasOBB;
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public bool hasMeshVolume;
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@ -121,8 +119,14 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||
public void Stop()
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{
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m_running = false;
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try
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{
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m_thread.Abort();
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createqueue.Clear();
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}
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catch
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{
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}
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}
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||||
public void ChangeActorPhysRep(PhysicsActor actor, PrimitiveBaseShape pbs,
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@ -172,11 +176,16 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
if (repData.assetState != AssetState.needAsset)
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return;
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||||
if (repData.assetID == null || repData.assetID == UUID.Zero)
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||||
return;
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||||
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||||
repData.mesh = null;
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||||
|
||||
if (repData.assetID == null || repData.assetID == UUID.Zero)
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||||
{
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||||
repData.assetState = AssetState.noNeedAsset;
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||||
repData.comand = meshWorkerCmnds.changefull;
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||||
createqueue.Enqueue(repData);
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||||
return;
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||||
}
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||||
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||||
repData.assetState = AssetState.loadingAsset;
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||||
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||||
repData.comand = meshWorkerCmnds.getmesh;
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||||
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@ -211,9 +220,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
repData.OBBOffset = mesh.GetCentroid();
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||||
repData.OBB = mesh.GetOBB();
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||||
repData.hasOBB = true;
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||||
repData.physCost = 0.0013f * (float)indexCount;
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||||
// todo
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||||
repData.streamCost = 1.0f;
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||||
mesh.releaseSourceMeshData();
|
||||
}
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||||
}
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||||
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@ -432,6 +438,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
else
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||||
repData.assetState = AssetState.AssetFailed;
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||||
}
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||||
else
|
||||
repData.assetState = AssetState.needAsset;
|
||||
|
||||
return false;
|
||||
}
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||||
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||||
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@ -828,14 +837,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
if (repData.hasOBB)
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||||
{
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||||
Vector3 OBB = repData.OBB;
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||||
float pc = repData.physCost;
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||||
float psf = OBB.X * (OBB.Y + OBB.Z) + OBB.Y * OBB.Z;
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||||
psf *= 1.33f * .2f;
|
||||
pc *= psf;
|
||||
if (pc < 0.1f)
|
||||
pc = 0.1f;
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||||
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||||
repData.physCost = pc;
|
||||
}
|
||||
else
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||||
{
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||||
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@ -846,9 +847,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
|
||||
repData.OBB = OBB;
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||||
repData.OBBOffset = Vector3.Zero;
|
||||
|
||||
repData.physCost = 0.1f;
|
||||
repData.streamCost = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
CalculateBasicPrimVolume(repData);
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||||
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@ -279,6 +279,22 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
}
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||||
}
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||||
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||||
public override float PhysicsCost
|
||||
{
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||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_physCost;
|
||||
}
|
||||
}
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||||
|
||||
public override float StreamCost
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
{
|
||||
return m_streamCost;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public override int PhysicsActorType
|
||||
{
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||||
get { return (int)ActorTypes.Prim; }
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||||
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@ -1373,6 +1389,11 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_mesh = null;
|
||||
return false;
|
||||
}
|
||||
|
||||
m_physCost = 0.0013f * (float)indexCount;
|
||||
// todo
|
||||
m_streamCost = 1.0f;
|
||||
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -2058,7 +2079,23 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_OBBOffset.Y,
|
||||
m_OBBOffset.Z);
|
||||
|
||||
primOOBradiusSQ = m_OBBOffset.LengthSquared();
|
||||
primOOBradiusSQ = m_OBB.LengthSquared();
|
||||
|
||||
if (_triMeshData != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
float pc = m_physCost;
|
||||
float psf = primOOBradiusSQ;
|
||||
psf *= 1.33f * .2f;
|
||||
pc *= psf;
|
||||
if (pc < 0.1f)
|
||||
pc = 0.1f;
|
||||
|
||||
m_physCost = pc;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
m_physCost = 0.1f;
|
||||
|
||||
m_streamCost = 1.0f;
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
@ -2717,10 +2754,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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|||
m_OBBOffset = repData.OBBOffset;
|
||||
m_OBB = repData.OBB;
|
||||
|
||||
// m_NoColide = repData.NoColide;
|
||||
m_physCost = repData.physCost;
|
||||
m_streamCost = repData.streamCost;
|
||||
|
||||
primVolume = repData.volume;
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||||
|
||||
CreateGeom();
|
||||
|
@ -2793,9 +2826,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
m_OBBOffset = repData.OBBOffset;
|
||||
m_OBB = repData.OBB;
|
||||
|
||||
m_physCost = repData.physCost;
|
||||
m_streamCost = repData.streamCost;
|
||||
|
||||
primVolume = repData.volume;
|
||||
|
||||
CreateGeom();
|
||||
|
@ -2806,14 +2836,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
|
||||
UpdatePrimBodyData();
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = this;
|
||||
}
|
||||
catch
|
||||
{
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
d.GeomSetPosition(prim_geom, _position.X, _position.Y, _position.Z);
|
||||
d.Quaternion myrot = new d.Quaternion();
|
||||
|
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