huds bug fix
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f4efa25820
commit
4ed3461573
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@ -4845,17 +4845,24 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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int nparts = j;
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int nparts = j;
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bool priv = sog.HasPrivateAttachmentPoint;
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ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, rootflag);
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for (int i = 0; i < nparts; i++)
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{
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ControllingClient.SendEntityUpdate(parts[i], flags[i]);
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}
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if (sog.HasPrivateAttachmentPoint)
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return;
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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{
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{
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if (p != this)
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if (p == this)
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{
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continue;
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if (priv ||
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(ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200))
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if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
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continue;
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continue;
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}
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, rootflag);
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, rootflag);
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@ -4892,17 +4899,29 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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rootpart.UpdateFlag = 0;
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rootpart.UpdateFlag = 0;
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bool priv = sog.HasPrivateAttachmentPoint;
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ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, flag);
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for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
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{
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SceneObjectPart part = parts[i];
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if (part == rootpart)
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continue;
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ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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part.UpdateFlag = 0;
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}
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if (sog.HasPrivateAttachmentPoint)
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return;
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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{
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{
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if (p != this)
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if (p == this)
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{
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continue;
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if (priv ||
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(ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200))
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if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
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continue;
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continue;
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}
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, flag);
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(rootpart, flag);
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@ -4941,23 +4960,25 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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part.UpdateFlag = 0;
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part.UpdateFlag = 0;
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bool priv = part.ParentGroup.HasPrivateAttachmentPoint;
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ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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if (part.ParentGroup.HasPrivateAttachmentPoint)
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return;
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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{
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{
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if (p != this)
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if (p == this)
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{
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continue;
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if (priv ||
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if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
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(ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200))
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continue;
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continue;
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}
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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}
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}
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}
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}
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public void SendAttachmentUpdate(SceneObjectPart part, UpdateRequired UpdateFlag)
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public void SendAttachmentUpdate(SceneObjectPart part, UpdateRequired UpdateFlag)
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{
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{
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if (IsChildAgent || IsInTransit)
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if (IsChildAgent || IsInTransit)
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@ -4981,17 +5002,18 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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part.UpdateFlag = 0;
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part.UpdateFlag = 0;
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bool priv = part.ParentGroup.HasPrivateAttachmentPoint;
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ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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if (part.ParentGroup.HasPrivateAttachmentPoint)
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|
return;
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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List<ScenePresence> allPresences = m_scene.GetScenePresences();
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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foreach (ScenePresence p in allPresences)
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{
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{
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if (p != this)
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if (p == this)
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{
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continue;
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if ( priv ||
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if (ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200)
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(ParcelHideThisAvatar && currentParcelUUID != p.currentParcelUUID && p.GodLevel < 200))
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continue;
|
continue;
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}
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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p.ControllingClient.SendEntityUpdate(part, flag);
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}
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}
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