* Now using interpolation to expand the 256x256 heightfield data to 512x512 before it's passed to ODE.
parent
c29105aa3e
commit
5061808afc
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@ -899,11 +899,65 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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}
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}
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// Resize using the nearest neighbor method
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// Going to be doing interpolation here soon
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// Resize using interpolation
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// This particular way is quick but it only works on a multiple of the original
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// The idea behind this method can be described with the following diagrams
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// second pass and third pass happen in the same loop really.. just separated
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// them to show what this does.
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// First Pass
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// ResultArr:
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// 1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1
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// Second Pass
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// ResultArr2:
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// 1,,1,,1,,1,,1,,1,
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// ,,,,,,,,,,
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// 1,,1,,1,,1,,1,,1,
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// ,,,,,,,,,,
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// 1,,1,,1,,1,,1,,1,
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// ,,,,,,,,,,
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// 1,,1,,1,,1,,1,,1,
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||||
// ,,,,,,,,,,
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||||
// 1,,1,,1,,1,,1,,1,
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// ,,,,,,,,,,
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// 1,,1,,1,,1,,1,,1,
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// Third pass fills in the blanks
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// ResultArr2:
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// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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||||
// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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// 1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1
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// X,Y = .
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// X+1,y = ^
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// X,Y+1 = *
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// X+1,Y+1 = #
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// Filling in like this;
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// .*
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// ^#
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// 1st .
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// 2nd *
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// 3rd ^
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// 4th #
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// on single loop.
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float[,] resultarr2 = new float[512, 512];
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for (int y = 0; y < 256; y++)
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{
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@ -912,12 +966,52 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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resultarr2[y*2,x*2] = resultarr[y,x];
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if (y < 256)
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resultarr2[(y*2)+1,x*2] = resultarr[y,x];
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{
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if (y + 1 < 256)
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{
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||||
if (x + 1 < 256)
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||||
{
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||||
resultarr2[(y * 2) + 1, x * 2] = ((resultarr[y, x] + resultarr[y + 1, x] + resultarr[y, x+1] + resultarr[y+1, x+1])/4);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
resultarr2[(y * 2) + 1, x * 2] = ((resultarr[y, x] + resultarr[y + 1, x]) / 2);
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||||
}
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
resultarr2[(y * 2) + 1, x * 2] = resultarr[y, x];
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||||
}
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||||
}
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if (x < 256)
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resultarr2[y*2,(x*2)+1] = resultarr[y,x];
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if (x<256 && y < 256)
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resultarr2[(y*2)+1,(x*2)+1] = resultarr[y,x];
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{
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||||
if (x + 1 < 256)
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{
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||||
if (y + 1 < 256)
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{
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||||
resultarr2[y * 2, (x * 2) + 1] = ((resultarr[y, x] + resultarr[y + 1, x] + resultarr[y, x + 1] + resultarr[y + 1, x + 1]) / 4);
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||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
resultarr2[y * 2, (x * 2) + 1] = ((resultarr[y, x] + resultarr[y, x + 1]) / 2);
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||||
}
|
||||
}
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||||
else
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||||
{
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||||
resultarr2[y * 2, (x * 2) + 1] = resultarr[y, x];
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}
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||||
}
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||||
if (x < 256 && y < 256)
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||||
{
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if ((x + 1 < 256) && (y + 1 < 256))
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||||
{
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||||
resultarr2[(y * 2) + 1, (x * 2) + 1] = ((resultarr[y, x] + resultarr[y + 1, x] + resultarr[y, x + 1] + resultarr[y + 1, x + 1]) / 4);
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||||
}
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||||
else
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{
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||||
resultarr2[(y * 2) + 1, (x * 2) + 1] = resultarr[y, x];
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}
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}
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}
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}
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||||
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