make lots of properties virtual, which lets nhibernate do
some proxy object optimizations.0.6.0-stable
parent
ce9c584341
commit
5158aad662
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@ -71,14 +71,14 @@ namespace OpenSim.Framework
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protected LLUUID m_owner;
|
protected LLUUID m_owner;
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||||||
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||||||
public LLUUID Owner
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public virtual LLUUID Owner
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||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_owner; }
|
get { return m_owner; }
|
||||||
set { m_owner = value; }
|
set { m_owner = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
protected int m_serial = 1;
|
protected int m_serial = 1;
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||||||
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||||||
public int Serial
|
public virtual int Serial
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_serial; }
|
get { return m_serial; }
|
||||||
set { m_serial = value; }
|
set { m_serial = value; }
|
||||||
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@ -86,7 +86,7 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
|
|
||||||
protected byte[] m_visualparams;
|
protected byte[] m_visualparams;
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||||||
|
|
||||||
public byte[] VisualParams
|
public virtual byte[] VisualParams
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_visualparams; }
|
get { return m_visualparams; }
|
||||||
set { m_visualparams = value; }
|
set { m_visualparams = value; }
|
||||||
|
@ -94,118 +94,118 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
|
||||||
protected AvatarWearable[] m_wearables;
|
protected AvatarWearable[] m_wearables;
|
||||||
|
|
||||||
public AvatarWearable[] Wearables
|
public virtual AvatarWearable[] Wearables
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_wearables; }
|
get { return m_wearables; }
|
||||||
set { m_wearables = value; }
|
set { m_wearables = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID BodyItem {
|
public virtual LLUUID BodyItem {
|
||||||
get { return m_wearables[BODY].ItemID; }
|
get { return m_wearables[BODY].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[BODY].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[BODY].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID BodyAsset {
|
public virtual LLUUID BodyAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[BODY].AssetID; }
|
get { return m_wearables[BODY].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[BODY].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[BODY].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID SkinItem {
|
public virtual LLUUID SkinItem {
|
||||||
get { return m_wearables[SKIN].ItemID; }
|
get { return m_wearables[SKIN].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[SKIN].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[SKIN].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID SkinAsset {
|
public virtual LLUUID SkinAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[SKIN].AssetID; }
|
get { return m_wearables[SKIN].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[SKIN].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[SKIN].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID HairItem {
|
public virtual LLUUID HairItem {
|
||||||
get { return m_wearables[HAIR].ItemID; }
|
get { return m_wearables[HAIR].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[HAIR].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[HAIR].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID HairAsset {
|
public virtual LLUUID HairAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[HAIR].AssetID; }
|
get { return m_wearables[HAIR].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[HAIR].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[HAIR].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID EyesItem {
|
public virtual LLUUID EyesItem {
|
||||||
get { return m_wearables[EYES].ItemID; }
|
get { return m_wearables[EYES].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[EYES].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[EYES].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID EyesAsset {
|
public virtual LLUUID EyesAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[EYES].AssetID; }
|
get { return m_wearables[EYES].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[EYES].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[EYES].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID ShirtItem {
|
public virtual LLUUID ShirtItem {
|
||||||
get { return m_wearables[SHIRT].ItemID; }
|
get { return m_wearables[SHIRT].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[SHIRT].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[SHIRT].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID ShirtAsset {
|
public virtual LLUUID ShirtAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[SHIRT].AssetID; }
|
get { return m_wearables[SHIRT].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[SHIRT].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[SHIRT].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID PantsItem {
|
public virtual LLUUID PantsItem {
|
||||||
get { return m_wearables[PANTS].ItemID; }
|
get { return m_wearables[PANTS].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[PANTS].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[PANTS].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID PantsAsset {
|
public virtual LLUUID PantsAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[PANTS].AssetID; }
|
get { return m_wearables[PANTS].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[PANTS].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[PANTS].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID ShoesItem {
|
public virtual LLUUID ShoesItem {
|
||||||
get { return m_wearables[SHOES].ItemID; }
|
get { return m_wearables[SHOES].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[SHOES].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[SHOES].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID ShoesAsset {
|
public virtual LLUUID ShoesAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[SHOES].AssetID; }
|
get { return m_wearables[SHOES].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[SHOES].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[SHOES].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID SocksItem {
|
public virtual LLUUID SocksItem {
|
||||||
get { return m_wearables[SOCKS].ItemID; }
|
get { return m_wearables[SOCKS].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[SOCKS].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[SOCKS].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID SocksAsset {
|
public virtual LLUUID SocksAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[SOCKS].AssetID; }
|
get { return m_wearables[SOCKS].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[SOCKS].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[SOCKS].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID JacketItem {
|
public virtual LLUUID JacketItem {
|
||||||
get { return m_wearables[JACKET].ItemID; }
|
get { return m_wearables[JACKET].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[JACKET].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[JACKET].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID JacketAsset {
|
public virtual LLUUID JacketAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[JACKET].AssetID; }
|
get { return m_wearables[JACKET].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[JACKET].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[JACKET].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID GlovesItem {
|
public virtual LLUUID GlovesItem {
|
||||||
get { return m_wearables[GLOVES].ItemID; }
|
get { return m_wearables[GLOVES].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[GLOVES].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[GLOVES].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID GlovesAsset {
|
public virtual LLUUID GlovesAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[GLOVES].AssetID; }
|
get { return m_wearables[GLOVES].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[GLOVES].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[GLOVES].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID UnderShirtItem {
|
public virtual LLUUID UnderShirtItem {
|
||||||
get { return m_wearables[UNDERSHIRT].ItemID; }
|
get { return m_wearables[UNDERSHIRT].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[UNDERSHIRT].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[UNDERSHIRT].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID UnderShirtAsset {
|
public virtual LLUUID UnderShirtAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[UNDERSHIRT].AssetID; }
|
get { return m_wearables[UNDERSHIRT].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[UNDERSHIRT].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[UNDERSHIRT].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID UnderPantsItem {
|
public virtual LLUUID UnderPantsItem {
|
||||||
get { return m_wearables[UNDERPANTS].ItemID; }
|
get { return m_wearables[UNDERPANTS].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[UNDERPANTS].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[UNDERPANTS].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID UnderPantsAsset {
|
public virtual LLUUID UnderPantsAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[UNDERPANTS].AssetID; }
|
get { return m_wearables[UNDERPANTS].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[UNDERPANTS].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[UNDERPANTS].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID SkirtItem {
|
public virtual LLUUID SkirtItem {
|
||||||
get { return m_wearables[SKIRT].ItemID; }
|
get { return m_wearables[SKIRT].ItemID; }
|
||||||
set { m_wearables[SKIRT].ItemID = value; }
|
set { m_wearables[SKIRT].ItemID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
public LLUUID SkirtAsset {
|
public virtual LLUUID SkirtAsset {
|
||||||
get { return m_wearables[SKIRT].AssetID; }
|
get { return m_wearables[SKIRT].AssetID; }
|
||||||
set { m_wearables[SKIRT].AssetID = value; }
|
set { m_wearables[SKIRT].AssetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetDefaultWearables()
|
public virtual void SetDefaultWearables()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_wearables[BODY].AssetID = BODY_ASSET;
|
m_wearables[BODY].AssetID = BODY_ASSET;
|
||||||
m_wearables[BODY].ItemID = BODY_ITEM;
|
m_wearables[BODY].ItemID = BODY_ITEM;
|
||||||
|
@ -219,7 +219,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
|
||||||
protected LLObject.TextureEntry m_texture;
|
protected LLObject.TextureEntry m_texture;
|
||||||
|
|
||||||
public LLObject.TextureEntry Texture
|
public virtual LLObject.TextureEntry Texture
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_texture; }
|
get { return m_texture; }
|
||||||
set { m_texture = value; }
|
set { m_texture = value; }
|
||||||
|
@ -227,7 +227,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
|
|
||||||
protected float m_avatarHeight = 0;
|
protected float m_avatarHeight = 0;
|
||||||
|
|
||||||
public float AvatarHeight
|
public virtual float AvatarHeight
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_avatarHeight; }
|
get { return m_avatarHeight; }
|
||||||
set { m_avatarHeight = value; }
|
set { m_avatarHeight = value; }
|
||||||
|
@ -262,7 +262,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
/// <param name="texture"></param>
|
/// <param name="texture"></param>
|
||||||
/// <param name="visualParam"></param>
|
/// <param name="visualParam"></param>
|
||||||
public void SetAppearance(byte[] texture, List<byte> visualParam)
|
public virtual void SetAppearance(byte[] texture, List<byte> visualParam)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LLObject.TextureEntry textureEnt = new LLObject.TextureEntry(texture, 0, texture.Length);
|
LLObject.TextureEntry textureEnt = new LLObject.TextureEntry(texture, 0, texture.Length);
|
||||||
m_texture = textureEnt;
|
m_texture = textureEnt;
|
||||||
|
@ -276,7 +276,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
+ (((float) m_visualparams[125]/255.0f)/1.5f);
|
+ (((float) m_visualparams[125]/255.0f)/1.5f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void SetWearable(int wearableId, AvatarWearable wearable)
|
public virtual void SetWearable(int wearableId, AvatarWearable wearable)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_wearables[wearableId] = wearable;
|
m_wearables[wearableId] = wearable;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -327,7 +327,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// this is used for OGS1
|
// this is used for OGS1
|
||||||
public Hashtable ToHashTable()
|
public virtual Hashtable ToHashTable()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Hashtable h = new Hashtable();
|
Hashtable h = new Hashtable();
|
||||||
h["owner"] = Owner.ToString();
|
h["owner"] = Owner.ToString();
|
||||||
|
|
|
@ -66,37 +66,37 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private ushort _version;
|
private ushort _version;
|
||||||
|
|
||||||
public string Name
|
public virtual string Name
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _name; }
|
get { return _name; }
|
||||||
set { _name = value; }
|
set { _name = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID Owner
|
public virtual LLUUID Owner
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _owner; }
|
get { return _owner; }
|
||||||
set { _owner = value; }
|
set { _owner = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID ParentID
|
public virtual LLUUID ParentID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _parentID; }
|
get { return _parentID; }
|
||||||
set { _parentID = value; }
|
set { _parentID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID ID
|
public virtual LLUUID ID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _id; }
|
get { return _id; }
|
||||||
set { _id = value; }
|
set { _id = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public short Type
|
public virtual short Type
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _type; }
|
get { return _type; }
|
||||||
set { _type = value; }
|
set { _type = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ushort Version
|
public virtual ushort Version
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _version; }
|
get { return _version; }
|
||||||
set { _version = value; }
|
set { _version = value; }
|
||||||
|
|
|
@ -122,9 +122,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public int _creationDate;
|
private int _creationDate;
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID ID {
|
public virtual LLUUID ID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _id;
|
return _id;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -133,79 +133,79 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int InvType
|
public virtual int InvType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _invType; }
|
get { return _invType; }
|
||||||
set { _invType = value; }
|
set { _invType = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID Folder
|
public virtual LLUUID Folder
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _folder; }
|
get { return _folder; }
|
||||||
set { _folder = value; }
|
set { _folder = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID Owner
|
public virtual LLUUID Owner
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _owner; }
|
get { return _owner; }
|
||||||
set { _owner = value; }
|
set { _owner = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID Creator
|
public virtual LLUUID Creator
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _creator; }
|
get { return _creator; }
|
||||||
set { _creator = value; }
|
set { _creator = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string Name
|
public virtual string Name
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _name; }
|
get { return _name; }
|
||||||
set { _name = value; }
|
set { _name = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string Description
|
public virtual string Description
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _description; }
|
get { return _description; }
|
||||||
set { _description = value; }
|
set { _description = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint NextPermissions
|
public virtual uint NextPermissions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _nextPermissions; }
|
get { return _nextPermissions; }
|
||||||
set { _nextPermissions = value; }
|
set { _nextPermissions = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint CurrentPermissions
|
public virtual uint CurrentPermissions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _currentPermissions; }
|
get { return _currentPermissions; }
|
||||||
set { _currentPermissions = value; }
|
set { _currentPermissions = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint BasePermissions
|
public virtual uint BasePermissions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _basePermissions; }
|
get { return _basePermissions; }
|
||||||
set { _basePermissions = value; }
|
set { _basePermissions = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint EveryOnePermissions
|
public virtual uint EveryOnePermissions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _everyOnePermissions; }
|
get { return _everyOnePermissions; }
|
||||||
set { _everyOnePermissions = value; }
|
set { _everyOnePermissions = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int AssetType
|
public virtual int AssetType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _assetType; }
|
get { return _assetType; }
|
||||||
set { _assetType = value; }
|
set { _assetType = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID AssetID
|
public virtual LLUUID AssetID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _assetID; }
|
get { return _assetID; }
|
||||||
set { _assetID = value; }
|
set { _assetID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID GroupID
|
public virtual LLUUID GroupID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -217,7 +217,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool GroupOwned
|
public virtual bool GroupOwned
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -229,7 +229,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int SalePrice
|
public virtual int SalePrice
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -241,7 +241,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public byte SaleType
|
public virtual byte SaleType
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -253,7 +253,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint Flags
|
public virtual uint Flags
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -265,7 +265,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int CreationDate
|
public virtual int CreationDate
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
|
|
@ -96,91 +96,91 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
private LLUUID UUID;
|
private LLUUID UUID;
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID ProfileID
|
public virtual LLUUID ProfileID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return UUID; }
|
get { return UUID; }
|
||||||
set { UUID = value; }
|
set { UUID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string AgentIP
|
public virtual string AgentIP
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return agentIP; }
|
get { return agentIP; }
|
||||||
set { agentIP = value; }
|
set { agentIP = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint AgentPort
|
public virtual uint AgentPort
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return agentPort; }
|
get { return agentPort; }
|
||||||
set { agentPort = value; }
|
set { agentPort = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public bool AgentOnline
|
public virtual bool AgentOnline
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return agentOnline; }
|
get { return agentOnline; }
|
||||||
set { agentOnline = value; }
|
set { agentOnline = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID SessionID
|
public virtual LLUUID SessionID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return sessionID; }
|
get { return sessionID; }
|
||||||
set { sessionID = value; }
|
set { sessionID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID SecureSessionID
|
public virtual LLUUID SecureSessionID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return secureSessionID; }
|
get { return secureSessionID; }
|
||||||
set { secureSessionID = value; }
|
set { secureSessionID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID InitialRegion
|
public virtual LLUUID InitialRegion
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return regionID; }
|
get { return regionID; }
|
||||||
set { regionID = value; }
|
set { regionID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int LoginTime
|
public virtual int LoginTime
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return loginTime; }
|
get { return loginTime; }
|
||||||
set { loginTime = value; }
|
set { loginTime = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int LogoutTime
|
public virtual int LogoutTime
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return logoutTime; }
|
get { return logoutTime; }
|
||||||
set { logoutTime = value; }
|
set { logoutTime = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID Region
|
public virtual LLUUID Region
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return currentRegion; }
|
get { return currentRegion; }
|
||||||
set { currentRegion = value; }
|
set { currentRegion = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public ulong Handle
|
public virtual ulong Handle
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return currentHandle; }
|
get { return currentHandle; }
|
||||||
set { currentHandle = value; }
|
set { currentHandle = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 Position
|
public virtual LLVector3 Position
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return currentPos; }
|
get { return currentPos; }
|
||||||
set { currentPos = value; }
|
set { currentPos = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float PositionX
|
public virtual float PositionX
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return currentPos.X; }
|
get { return currentPos.X; }
|
||||||
set { currentPos.X = value; }
|
set { currentPos.X = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float PositionY
|
public virtual float PositionY
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return currentPos.Y; }
|
get { return currentPos.Y; }
|
||||||
set { currentPos.Y = value; }
|
set { currentPos.Y = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float PositionZ
|
public virtual float PositionZ
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return currentPos.Z; }
|
get { return currentPos.Z; }
|
||||||
set { currentPos.Z = value; }
|
set { currentPos.Z = value; }
|
||||||
|
|
|
@ -139,7 +139,7 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// The regionhandle of the users preffered home region. If multiple sims occupy the same spot, the grid may decide which region the user logs into
|
/// The regionhandle of the users preffered home region. If multiple sims occupy the same spot, the grid may decide which region the user logs into
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
public ulong HomeRegion
|
public virtual ulong HomeRegion
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return Helpers.UIntsToLong((_homeRegionX * (uint) Constants.RegionSize), (_homeRegionY * (uint) Constants.RegionSize)); }
|
get { return Helpers.UIntsToLong((_homeRegionX * (uint) Constants.RegionSize), (_homeRegionY * (uint) Constants.RegionSize)); }
|
||||||
set
|
set
|
||||||
|
@ -150,172 +150,172 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Property wrappers
|
// Property wrappers
|
||||||
public LLUUID ID
|
public virtual LLUUID ID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _id; }
|
get { return _id; }
|
||||||
set { _id = value; }
|
set { _id = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID WebLoginKey
|
public virtual LLUUID WebLoginKey
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _webLoginKey; }
|
get { return _webLoginKey; }
|
||||||
set { _webLoginKey = value; }
|
set { _webLoginKey = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string FirstName
|
public virtual string FirstName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _firstname; }
|
get { return _firstname; }
|
||||||
set { _firstname = value; }
|
set { _firstname = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string SurName
|
public virtual string SurName
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _surname; }
|
get { return _surname; }
|
||||||
set { _surname = value; }
|
set { _surname = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string PasswordHash
|
public virtual string PasswordHash
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _passwordHash; }
|
get { return _passwordHash; }
|
||||||
set { _passwordHash = value; }
|
set { _passwordHash = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string PasswordSalt
|
public virtual string PasswordSalt
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _passwordSalt; }
|
get { return _passwordSalt; }
|
||||||
set { _passwordSalt = value; }
|
set { _passwordSalt = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint HomeRegionX
|
public virtual uint HomeRegionX
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeRegionX; }
|
get { return _homeRegionX; }
|
||||||
set { _homeRegionX = value; }
|
set { _homeRegionX = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint HomeRegionY
|
public virtual uint HomeRegionY
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeRegionY; }
|
get { return _homeRegionY; }
|
||||||
set { _homeRegionY = value; }
|
set { _homeRegionY = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 HomeLocation
|
public virtual LLVector3 HomeLocation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLocation; }
|
get { return _homeLocation; }
|
||||||
set { _homeLocation = value; }
|
set { _homeLocation = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// for handy serialization
|
// for handy serialization
|
||||||
public float HomeLocationX
|
public virtual float HomeLocationX
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLocation.X; }
|
get { return _homeLocation.X; }
|
||||||
set { _homeLocation.X = value; }
|
set { _homeLocation.X = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float HomeLocationY
|
public virtual float HomeLocationY
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLocation.Y; }
|
get { return _homeLocation.Y; }
|
||||||
set { _homeLocation.Y = value; }
|
set { _homeLocation.Y = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float HomeLocationZ
|
public virtual float HomeLocationZ
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLocation.Z; }
|
get { return _homeLocation.Z; }
|
||||||
set { _homeLocation.Z = value; }
|
set { _homeLocation.Z = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 HomeLookAt
|
public virtual LLVector3 HomeLookAt
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLookAt; }
|
get { return _homeLookAt; }
|
||||||
set { _homeLookAt = value; }
|
set { _homeLookAt = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// for handy serialization
|
// for handy serialization
|
||||||
public float HomeLookAtX
|
public virtual float HomeLookAtX
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLookAt.X; }
|
get { return _homeLookAt.X; }
|
||||||
set { _homeLookAt.X = value; }
|
set { _homeLookAt.X = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float HomeLookAtY
|
public virtual float HomeLookAtY
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLookAt.Y; }
|
get { return _homeLookAt.Y; }
|
||||||
set { _homeLookAt.Y = value; }
|
set { _homeLookAt.Y = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public float HomeLookAtZ
|
public virtual float HomeLookAtZ
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _homeLookAt.Z; }
|
get { return _homeLookAt.Z; }
|
||||||
set { _homeLookAt.Z = value; }
|
set { _homeLookAt.Z = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int Created
|
public virtual int Created
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _created; }
|
get { return _created; }
|
||||||
set { _created = value; }
|
set { _created = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int LastLogin
|
public virtual int LastLogin
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _lastLogin; }
|
get { return _lastLogin; }
|
||||||
set { _lastLogin = value; }
|
set { _lastLogin = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID RootInventoryFolderID
|
public virtual LLUUID RootInventoryFolderID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _rootInventoryFolderID; }
|
get { return _rootInventoryFolderID; }
|
||||||
set { _rootInventoryFolderID = value; }
|
set { _rootInventoryFolderID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string UserInventoryURI
|
public virtual string UserInventoryURI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _userInventoryURI; }
|
get { return _userInventoryURI; }
|
||||||
set { _userInventoryURI = value; }
|
set { _userInventoryURI = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string UserAssetURI
|
public virtual string UserAssetURI
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _userAssetURI; }
|
get { return _userAssetURI; }
|
||||||
set { _userAssetURI = value; }
|
set { _userAssetURI = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint CanDoMask
|
public virtual uint CanDoMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _profileCanDoMask; }
|
get { return _profileCanDoMask; }
|
||||||
set { _profileCanDoMask = value; }
|
set { _profileCanDoMask = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public uint WantDoMask
|
public virtual uint WantDoMask
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _profileWantDoMask; }
|
get { return _profileWantDoMask; }
|
||||||
set { _profileWantDoMask = value; }
|
set { _profileWantDoMask = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string AboutText
|
public virtual string AboutText
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _profileAboutText; }
|
get { return _profileAboutText; }
|
||||||
set { _profileAboutText = value; }
|
set { _profileAboutText = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string FirstLifeAboutText
|
public virtual string FirstLifeAboutText
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _profileFirstText; }
|
get { return _profileFirstText; }
|
||||||
set { _profileFirstText = value; }
|
set { _profileFirstText = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID Image
|
public virtual LLUUID Image
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _profileImage; }
|
get { return _profileImage; }
|
||||||
set { _profileImage = value; }
|
set { _profileImage = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID FirstLifeImage
|
public virtual LLUUID FirstLifeImage
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _profileFirstImage; }
|
get { return _profileFirstImage; }
|
||||||
set { _profileFirstImage = value; }
|
set { _profileFirstImage = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public UserAgentData CurrentAgent
|
public virtual UserAgentData CurrentAgent
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return _currentAgent; }
|
get { return _currentAgent; }
|
||||||
set { _currentAgent = value; }
|
set { _currentAgent = value; }
|
||||||
|
|
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