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35dde94f01
commit
531f6c01eb
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@ -495,7 +495,7 @@ namespace Opensim.Framework
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public void Invalidate(LLUUID uuid)
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{
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if(!m_Lookup.ContainsKey(uuid))
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||||
if (!m_Lookup.ContainsKey(uuid))
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||||
return;
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||||
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||||
CacheItemBase item = m_Lookup[uuid];
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||||
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@ -54,7 +54,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Modules.Avatar.Inventory
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||||
public void Initialise(Scene scene, IConfigSource config)
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{
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||||
if(!m_Scenelist.Contains(scene))
|
||||
if (!m_Scenelist.Contains(scene))
|
||||
{
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||||
m_Scenelist.Add(scene);
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||||
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@ -148,7 +148,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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public void DeselectPrim(uint primLocalID, IClientAPI remoteClient)
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{
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||||
SceneObjectPart part = GetSceneObjectPart(primLocalID);
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||||
if(part == null)
|
||||
if (part == null)
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||||
return;
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||||
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||||
bool isAttachment = false;
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||||
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@ -159,7 +159,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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//
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||||
if (part.ParentGroup == null)
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||||
{
|
||||
if(part.IsAttachment)
|
||||
if (part.IsAttachment)
|
||||
isAttachment = true;
|
||||
else
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||||
part.ScheduleFullUpdate();
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||||
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@ -1177,7 +1177,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||
public void ClearUndoState()
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{
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||||
lock(m_undo)
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||||
lock (m_undo)
|
||||
{
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||||
m_undo.Clear();
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||||
}
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||||
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@ -2449,7 +2449,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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|||
{
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||||
if (m_parentGroup != null)
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||||
{
|
||||
lock(m_undo)
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||||
lock (m_undo)
|
||||
{
|
||||
if (m_undo.Count > 0)
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||||
{
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||||
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@ -2958,7 +2958,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
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||||
public void Undo()
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||||
{
|
||||
lock(m_undo)
|
||||
lock (m_undo)
|
||||
{
|
||||
if (m_undo.Count > 0)
|
||||
{
|
||||
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@ -5536,48 +5536,48 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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||||
SetFullBright(part, face , st);
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||||
break;
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
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||||
if (remain < 1)
|
||||
return;
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||||
if (part != null)
|
||||
{
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||||
/* Unhandled at this time - sends "Unhandled" message
|
||||
will enable when available
|
||||
byte material = (byte)Convert.ToByte( rules.Data[idx++]);
|
||||
part.Material = material;
|
||||
*/
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
string ph = rules.Data[idx++].ToString();
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||||
bool phantom;
|
||||
|
||||
if(ph.Equals("1"))
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||||
phantom = true;
|
||||
else
|
||||
phantom = false;
|
||||
|
||||
part.ScriptSetPhantomStatus(phantom);
|
||||
part.ScheduleFullUpdate();
|
||||
break;
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return;
|
||||
string phy = rules.Data[idx++].ToString();
|
||||
bool physics;
|
||||
|
||||
if(phy.Equals("1"))
|
||||
physics = true;
|
||||
else
|
||||
physics = false;
|
||||
|
||||
m_host.ScriptSetPhysicsStatus(physics);
|
||||
part.ScheduleFullUpdate();
|
||||
break;
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return;
|
||||
if (part != null)
|
||||
{
|
||||
/* Unhandled at this time - sends "Unhandled" message
|
||||
will enable when available
|
||||
byte material = (byte)Convert.ToByte( rules.Data[idx++]);
|
||||
part.Material = material;
|
||||
*/
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
string ph = rules.Data[idx++].ToString();
|
||||
bool phantom;
|
||||
|
||||
if (ph.Equals("1"))
|
||||
phantom = true;
|
||||
else
|
||||
phantom = false;
|
||||
|
||||
part.ScriptSetPhantomStatus(phantom);
|
||||
part.ScheduleFullUpdate();
|
||||
break;
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return;
|
||||
string phy = rules.Data[idx++].ToString();
|
||||
bool physics;
|
||||
|
||||
if (phy.Equals("1"))
|
||||
physics = true;
|
||||
else
|
||||
physics = false;
|
||||
|
||||
m_host.ScriptSetPhysicsStatus(physics);
|
||||
part.ScheduleFullUpdate();
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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