fix the try.. finally in SetPrimitiveParams i did mess and add one for the avatars case, so to optimize a bit 'warp' scripts.
parent
8b5342f613
commit
5784b3eb31
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@ -7932,205 +7932,193 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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||||||
int idx = 0;
|
int idx = 0;
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||||||
SceneObjectPart sitpart = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID); // betting this will be used
|
SceneObjectPart sitpart = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID); // betting this will be used
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||||||
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||||||
while (idx < rules.Length)
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bool positionChanged = false;
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||||||
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Vector3 finalPos = Vector3.Zero;
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||||||
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try
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||||||
{
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{
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||||||
int code = rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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while (idx < rules.Length)
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||||||
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||||||
int remain = rules.Length - idx;
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||||||
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||||||
switch (code)
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||||||
{
|
{
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||||||
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int code = rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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||||||
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||||||
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int remain = rules.Length - idx;
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||||||
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||||||
|
switch (code)
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||||||
|
{
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||||||
// a avatar is a child
|
// a avatar is a child
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||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POSITION:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POSITION:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POS_LOCAL:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POS_LOCAL:
|
||||||
{
|
|
||||||
if (remain < 1)
|
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||||||
return;
|
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||||||
LSL_Vector v;
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||||||
v = rules.GetVector3Item(idx++);
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||||||
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/* use the sitpart
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||||||
SceneObjectPart part = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID);
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||||||
if (part == null)
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||||||
break;
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||||||
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||||||
LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
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||||||
LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
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||||||
if (llGetLinkNumber() > 1)
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||||||
{
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{
|
||||||
localRot = llGetLocalRot();
|
if (remain < 1)
|
||||||
localPos = llGetLocalPos();
|
return;
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||||||
|
LSL_Vector v;
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||||||
|
v = rules.GetVector3Item(idx++);
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||||||
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||||||
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if (sitpart == null)
|
||||||
|
break;
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||||||
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||||||
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Vector3 pos = new Vector3((float)v.x, (float)v.y, (float)v.z); // requested absolute position
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||||||
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||||||
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pos -= sitpart.OffsetPosition; // remove sit part offset
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||||||
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||||||
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Quaternion rot = sitpart.RotationOffset;
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||||||
|
pos *= Quaternion.Conjugate(rot); // removed sit part rotation
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||||||
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||||||
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Vector3 sitOffset = (Zrot(av.Rotation)) * (av.Appearance.AvatarHeight * 0.02638f);
|
||||||
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pos += sitOffset;
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||||||
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||||||
|
finalPos = pos;
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||||||
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positionChanged = true;
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||||||
}
|
}
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||||||
|
break;
|
||||||
|
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||||||
v -= localPos;
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROTATION:
|
||||||
v /= localRot;
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||||||
*/
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||||||
if (sitpart == null)
|
|
||||||
break;
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||||||
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||||||
Vector3 pos = new Vector3((float)v.x, (float)v.y, (float)v.z); // requested absolute position
|
|
||||||
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||||||
pos -= sitpart.OffsetPosition; // remove sit part offset
|
|
||||||
|
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||||||
Quaternion rot = sitpart.RotationOffset;
|
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||||||
pos *= Quaternion.Conjugate(rot); // removed sit part rotation
|
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||||||
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||||||
Vector3 sitOffset = (Zrot(av.Rotation)) * (av.Appearance.AvatarHeight * 0.02638f);
|
|
||||||
|
|
||||||
pos += sitOffset;
|
|
||||||
|
|
||||||
av.OffsetPosition = pos;
|
|
||||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
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||||||
|
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||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROTATION:
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (remain < 1)
|
|
||||||
return;
|
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||||||
/*
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||||||
LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
|
|
||||||
LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
|
|
||||||
if (llGetLinkNumber() > 1)
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
localRot = llGetLocalRot();
|
if (remain < 1)
|
||||||
localPos = llGetLocalPos();
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (sitpart == null)
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
LSL_Rotation r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
||||||
|
Quaternion rot = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s); // requested world rotation
|
||||||
|
|
||||||
|
Quaternion srot = sitpart.GetWorldRotation();
|
||||||
|
rot *= Quaternion.Conjugate(srot); // removed sit part world rotation
|
||||||
|
|
||||||
|
av.Rotation = rot;
|
||||||
|
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
LSL_Rotation r;
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
|
||||||
r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
{
|
||||||
r = r * llGetRootRotation() / localRot;
|
if (remain < 1)
|
||||||
av.Rotation = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s);
|
return;
|
||||||
*/
|
|
||||||
if (sitpart == null)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
LSL_Rotation r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
if (sitpart == null)
|
||||||
Quaternion rot = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s); // requested world rotation
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
Quaternion srot = sitpart.GetWorldRotation();
|
|
||||||
rot *= Quaternion.Conjugate(srot); // removed sit part world rotation
|
|
||||||
|
|
||||||
av.Rotation = rot;
|
LSL_Rotation r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
||||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
Quaternion rot = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s); // requested offset rotation
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
|
Quaternion srot = sitpart.RotationOffset;
|
||||||
{
|
rot *= Quaternion.Conjugate(srot); // remove sit part offset rotation
|
||||||
if (remain < 1)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
LSL_Rotation r;
|
|
||||||
r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
|
||||||
av.Rotation = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s);
|
|
||||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
if (sitpart == null)
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
LSL_Rotation r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
av.Rotation = rot;
|
||||||
Quaternion rot = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s); // requested offset rotation
|
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||||
|
}
|
||||||
Quaternion srot = sitpart.RotationOffset;
|
break;
|
||||||
rot *= Quaternion.Conjugate(srot); // remove sit part offset rotation
|
|
||||||
|
|
||||||
av.Rotation = rot;
|
|
||||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
// parse rest doing nothing but number of parameters error check
|
// parse rest doing nothing but number of parameters error check
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEMP_ON_REZ:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEMP_ON_REZ:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_NAME:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_NAME:
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_DESC:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_DESC:
|
||||||
if (remain < 1)
|
if (remain < 1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx++;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_GLOW:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FULLBRIGHT:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN:
|
||||||
|
if (remain < 2)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE:
|
||||||
|
if (remain < 3)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
code = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||||
|
remain = rules.Length - idx;
|
||||||
|
switch (code)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_BOX:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_CYLINDER:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_PRISM:
|
||||||
|
if (remain < 6)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 6;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SPHERE:
|
||||||
|
if (remain < 5)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TORUS:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TUBE:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_RING:
|
||||||
|
if (remain < 11)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 11;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SCULPT:
|
||||||
|
if (remain < 2)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 2;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_COLOR:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXT:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_SHINY:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_OMEGA:
|
||||||
|
if (remain < 3)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 3;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXTURE:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POINT_LIGHT:
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_MATERIAL:
|
||||||
|
if (remain < 5)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
idx += 5;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FLEXIBLE:
|
||||||
|
if (remain < 7)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
idx += 7;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
|
||||||
|
if (remain < 3) // setting to 3 on the basis that parsing any usage of PRIM_LINK_TARGET that has nothing following it is pointless.
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (positionChanged)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
positionChanged = false;
|
||||||
|
av.OffsetPosition = finalPos;
|
||||||
|
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
LSL_Integer new_linknumber = rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||||
|
LSL_List new_rules = rules.GetSublist(idx, -1);
|
||||||
|
setLinkPrimParams((int)new_linknumber, new_rules);
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
idx++;
|
}
|
||||||
break;
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_GLOW:
|
finally
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FULLBRIGHT:
|
{
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN:
|
if (positionChanged)
|
||||||
if (remain < 2)
|
{
|
||||||
return;
|
av.OffsetPosition = finalPos;
|
||||||
idx += 2;
|
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||||
break;
|
positionChanged = false;
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE:
|
|
||||||
if (remain < 3)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
code = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
|
||||||
remain = rules.Length - idx;
|
|
||||||
switch (code)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_BOX:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_CYLINDER:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_PRISM:
|
|
||||||
if (remain < 6)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
idx += 6;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SPHERE:
|
|
||||||
if (remain < 5)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
idx += 5;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TORUS:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TUBE:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_RING:
|
|
||||||
if (remain < 11)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
idx += 11;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SCULPT:
|
|
||||||
if (remain < 2)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
idx += 2;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_COLOR:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXT:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_SHINY:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_OMEGA:
|
|
||||||
if (remain < 3)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
idx += 3;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXTURE:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POINT_LIGHT:
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_MATERIAL:
|
|
||||||
if (remain < 5)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
idx += 5;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FLEXIBLE:
|
|
||||||
if (remain < 7)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
idx += 7;
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
|
|
||||||
if (remain < 3) // setting to 3 on the basis that parsing any usage of PRIM_LINK_TARGET that has nothing following it is pointless.
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
LSL_Integer new_linknumber = rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
|
||||||
LSL_List new_rules = rules.GetSublist(idx, -1);
|
|
||||||
setLinkPrimParams((int)new_linknumber, new_rules);
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -8166,8 +8154,8 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
v=rules.GetVector3Item(idx++);
|
v=rules.GetVector3Item(idx++);
|
||||||
positionChanged = true;
|
|
||||||
currentPosition = GetSetPosTarget(part, v, currentPosition);
|
currentPosition = GetSetPosTarget(part, v, currentPosition);
|
||||||
|
positionChanged = true;
|
||||||
|
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
|
||||||
|
@ -8549,13 +8537,15 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
LSL_Float gain = rules.GetLSLFloatItem(idx++);
|
LSL_Float gain = rules.GetLSLFloatItem(idx++);
|
||||||
TargetOmega(part, axis, (double)spinrate, (double)gain);
|
TargetOmega(part, axis, (double)spinrate, (double)gain);
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
|
||||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
|
||||||
if (remain < 3) // setting to 3 on the basis that parsing any usage of PRIM_LINK_TARGET that has nothing following it is pointless.
|
if (remain < 3) // setting to 3 on the basis that parsing any usage of PRIM_LINK_TARGET that has nothing following it is pointless.
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
// do a pending position change
|
// do a pending position change before jumping to other part/avatar
|
||||||
if (positionChanged)
|
if (positionChanged)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
positionChanged = false;
|
||||||
if (parentgrp == null)
|
if (parentgrp == null)
|
||||||
return;
|
return;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -8584,7 +8574,6 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
}
|
}
|
||||||
finally
|
finally
|
||||||
{
|
{
|
||||||
/*
|
|
||||||
if (positionChanged)
|
if (positionChanged)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (part.ParentGroup.RootPart == part)
|
if (part.ParentGroup.RootPart == part)
|
||||||
|
@ -8602,27 +8591,6 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
parent.ScheduleGroupForTerseUpdate();
|
parent.ScheduleGroupForTerseUpdate();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
*/
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (positionChanged)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (parentgrp == null)
|
|
||||||
return;
|
|
||||||
|
|
||||||
if (parentgrp.RootPart == part)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
Util.FireAndForget(delegate(object x) {
|
|
||||||
parentgrp.UpdateGroupPosition(new Vector3((float)currentPosition.x, (float)currentPosition.y, (float)currentPosition.z));
|
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
part.OffsetPosition = new Vector3((float)currentPosition.x, (float)currentPosition.y, (float)currentPosition.z);
|
|
||||||
parentgrp.HasGroupChanged = true;
|
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