parent
cc86df4a3f
commit
58fd013929
|
@ -0,0 +1,354 @@
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
* Copyright (c) Contributors, http://opensimulator.org/
|
||||||
|
* See CONTRIBUTORS.TXT for a full list of copyright holders.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* Redistribution and use in source and binary forms, with or without
|
||||||
|
* modification, are permitted provided that the following conditions are met:
|
||||||
|
* * Redistributions of source code must retain the above copyright
|
||||||
|
* notice, this list of conditions and the following disclaimer.
|
||||||
|
* * Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
|
||||||
|
* notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
|
||||||
|
* documentation and/or other materials provided with the distribution.
|
||||||
|
* * Neither the name of the OpenSim Project nor the
|
||||||
|
* names of its contributors may be used to endorse or promote products
|
||||||
|
* derived from this software without specific prior written permission.
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE DEVELOPERS ``AS IS'' AND ANY
|
||||||
|
* EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, THE IMPLIED
|
||||||
|
* WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE ARE
|
||||||
|
* DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY
|
||||||
|
* DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL, SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES
|
||||||
|
* (INCLUDING, BUT NOT LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES;
|
||||||
|
* LOSS OF USE, DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND
|
||||||
|
* ON ANY THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
|
||||||
|
* (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE OF THIS
|
||||||
|
* SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
using System;
|
||||||
|
using System.Collections.Generic;
|
||||||
|
using OpenMetaverse;
|
||||||
|
using OpenMetaverse.Imaging;
|
||||||
|
using OpenSim.Framework;
|
||||||
|
using OpenSim.Region.Framework.Interfaces;
|
||||||
|
using log4net;
|
||||||
|
using System.Reflection;
|
||||||
|
|
||||||
|
namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
|
{
|
||||||
|
/*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* J2KImage
|
||||||
|
*
|
||||||
|
* We use this class to store image data and associated request data and attributes
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*
|
||||||
|
*/
|
||||||
|
|
||||||
|
public class J2KImage
|
||||||
|
{
|
||||||
|
private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
||||||
|
public double m_designatedPriorityKey;
|
||||||
|
public double m_requestedPriority = 0.0d;
|
||||||
|
public uint m_lastSequence = 0;
|
||||||
|
public uint m_requestedPacketNumber;
|
||||||
|
public sbyte m_requestedDiscardLevel;
|
||||||
|
public UUID m_requestedUUID;
|
||||||
|
public IJ2KDecoder m_j2kDecodeModule;
|
||||||
|
public IAssetCache m_assetCache;
|
||||||
|
public OpenJPEG.J2KLayerInfo[] Layers = new OpenJPEG.J2KLayerInfo[0];
|
||||||
|
public AssetBase m_MissingSubstitute = null;
|
||||||
|
public bool m_decoded = false;
|
||||||
|
public bool m_completedSendAtCurrentDiscardLevel;
|
||||||
|
|
||||||
|
private sbyte m_discardLevel=-1;
|
||||||
|
private uint m_packetNumber;
|
||||||
|
private bool m_decoderequested = false;
|
||||||
|
private bool m_hasasset = false;
|
||||||
|
private bool m_asset_requested = false;
|
||||||
|
private bool m_sentinfo = false;
|
||||||
|
private uint m_stopPacket = 0;
|
||||||
|
private const int cImagePacketSize = 1000;
|
||||||
|
private const int cFirstPacketSize = 600;
|
||||||
|
private AssetBase m_asset = null;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint m_pPacketNumber
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_packetNumber; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public uint m_pStopPacketNumber
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_stopPacket; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public byte[] Data
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_asset.Data; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ushort TexturePacketCount()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (!m_decoded)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
return (ushort)(((m_asset.Data.Length - cFirstPacketSize + cImagePacketSize - 1) / cImagePacketSize) + 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void J2KDecodedCallback(UUID AssetId, OpenJPEG.J2KLayerInfo[] layers)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Layers = layers;
|
||||||
|
m_decoded = true;
|
||||||
|
RunUpdate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void AssetDataCallback(UUID AssetID, AssetBase asset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_hasasset = true;
|
||||||
|
if (asset == null || asset.Data == null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_asset = m_MissingSubstitute;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_asset = asset;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
RunUpdate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
private int GetPacketForBytePosition(int bytePosition)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return ((bytePosition - cFirstPacketSize + cImagePacketSize - 1) / cImagePacketSize) + 1;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public int LastPacketSize()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_packetNumber == 1)
|
||||||
|
return m_asset.Data.Length;
|
||||||
|
return (m_asset.Data.Length - cFirstPacketSize) % cImagePacketSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int CurrentBytePosition()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_packetNumber == 0)
|
||||||
|
return 0;
|
||||||
|
if (m_packetNumber == 1)
|
||||||
|
return cFirstPacketSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
int result = cFirstPacketSize + ((int)m_packetNumber - 2) * cImagePacketSize;
|
||||||
|
if (result < 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
result = cFirstPacketSize;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return result;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool SendFirstPacket(LLClientView client)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
// Do we have less then 1 packet's worth of data?
|
||||||
|
if (m_asset.Data.Length <= cFirstPacketSize)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Send only 1 packet
|
||||||
|
client.SendImageFirstPart(1, m_requestedUUID, (uint)m_asset.Data.Length, m_asset.Data, 2);
|
||||||
|
m_stopPacket = 0;
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] firstImageData = new byte[cFirstPacketSize];
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy(m_asset.Data, 0, firstImageData, 0, (int)cFirstPacketSize);
|
||||||
|
client.SendImageFirstPart(TexturePacketCount(), m_requestedUUID, (uint)m_asset.Data.Length, firstImageData, 2);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_log.Error("Texture block copy failed. Possibly out of memory?");
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
private bool SendPacket(LLClientView client)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
bool complete = false;
|
||||||
|
int imagePacketSize = ((int)m_packetNumber == (TexturePacketCount())) ? LastPacketSize() : cImagePacketSize;
|
||||||
|
|
||||||
|
if ((CurrentBytePosition() + cImagePacketSize) > m_asset.Data.Length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imagePacketSize = LastPacketSize();
|
||||||
|
complete=true;
|
||||||
|
if ((CurrentBytePosition() + imagePacketSize) > m_asset.Data.Length)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
imagePacketSize = m_asset.Data.Length - CurrentBytePosition();
|
||||||
|
complete = true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//It's concievable that the client might request packet one
|
||||||
|
//from a one packet image, which is really packet 0,
|
||||||
|
//which would leave us with a negative imagePacketSize..
|
||||||
|
if (imagePacketSize > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
byte[] imageData = new byte[imagePacketSize];
|
||||||
|
try
|
||||||
|
{
|
||||||
|
Buffer.BlockCopy(m_asset.Data, CurrentBytePosition(), imageData, 0, imagePacketSize);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (Exception e)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_log.Error("Error copying texture block. Out of memory? imagePacketSize was " + imagePacketSize.ToString() + " on packet " + m_packetNumber.ToString() + " out of " + m_stopPacket.ToString() + ". Exception: " + e.ToString());
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Send the packet
|
||||||
|
client.SendImageNextPart((ushort)(m_packetNumber-1), m_requestedUUID, imageData);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (complete)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
public bool SendPackets(LLClientView client)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!m_completedSendAtCurrentDiscardLevel)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_packetNumber <= m_stopPacket)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
bool SendMore = true;
|
||||||
|
if (!m_sentinfo || (m_packetNumber == 0))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (SendFirstPacket(client))
|
||||||
|
{
|
||||||
|
SendMore = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
m_sentinfo = true;
|
||||||
|
m_packetNumber++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_packetNumber < 2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_packetNumber = 2;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
int count=0;
|
||||||
|
while (SendMore && count < 5 && m_packetNumber <= m_stopPacket)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
count++;
|
||||||
|
SendMore = SendPacket(client);
|
||||||
|
m_packetNumber++;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
if (m_packetNumber > m_stopPacket)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
return true;
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public void RunUpdate()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//This is where we decide what we need to update
|
||||||
|
//and assign the real discardLevel and packetNumber
|
||||||
|
//assuming of course that the connected client might be bonkers
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!m_hasasset)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!m_asset_requested)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_asset_requested = true;
|
||||||
|
m_assetCache.GetAsset(m_requestedUUID, AssetDataCallback, true);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
if (!m_decoded)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//We need to decode the requested image first
|
||||||
|
if (!m_decoderequested)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//Request decode
|
||||||
|
m_decoderequested = true;
|
||||||
|
// Do we have a jpeg decoder?
|
||||||
|
if (m_j2kDecodeModule != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Send it off to the jpeg decoder
|
||||||
|
m_j2kDecodeModule.decode(m_requestedUUID, Data, J2KDecodedCallback);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
J2KDecodedCallback(m_requestedUUID, new OpenJPEG.J2KLayerInfo[0]);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
//discardLevel of -1 means just update the priority
|
||||||
|
if (m_requestedDiscardLevel != -1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
|
||||||
|
//Evaluate the discard level
|
||||||
|
//First, is it positive?
|
||||||
|
if (m_requestedDiscardLevel >= 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_requestedDiscardLevel > Layers.Length - 1)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_discardLevel = (sbyte)(Layers.Length - 1);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_discardLevel = m_requestedDiscardLevel;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
//Calculate the m_stopPacket
|
||||||
|
if (Layers.Length > 0)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_stopPacket = (uint)GetPacketForBytePosition(Layers[(Layers.Length - 1) - m_discardLevel].End);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_stopPacket = TexturePacketCount();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//Don't reset packet number unless we're waiting or it's ahead of us
|
||||||
|
if (m_completedSendAtCurrentDiscardLevel || m_requestedPacketNumber>m_packetNumber)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_packetNumber = m_requestedPacketNumber;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_packetNumber <= m_stopPacket)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_completedSendAtCurrentDiscardLevel = false;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
|
@ -263,320 +263,4 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* J2KImage
|
|
||||||
*
|
|
||||||
* We use this class to store image data and associated request data and attributes
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*
|
|
||||||
*/
|
|
||||||
|
|
||||||
public class J2KImage
|
|
||||||
{
|
|
||||||
private static readonly ILog m_log = LogManager.GetLogger(MethodBase.GetCurrentMethod().DeclaringType);
|
|
||||||
public double m_designatedPriorityKey;
|
|
||||||
public double m_requestedPriority = 0.0d;
|
|
||||||
public uint m_lastSequence = 0;
|
|
||||||
public uint m_requestedPacketNumber;
|
|
||||||
public sbyte m_requestedDiscardLevel;
|
|
||||||
public UUID m_requestedUUID;
|
|
||||||
public IJ2KDecoder m_j2kDecodeModule;
|
|
||||||
public IAssetCache m_assetCache;
|
|
||||||
public OpenJPEG.J2KLayerInfo[] Layers = new OpenJPEG.J2KLayerInfo[0];
|
|
||||||
public AssetBase m_MissingSubstitute = null;
|
|
||||||
public bool m_decoded = false;
|
|
||||||
public bool m_completedSendAtCurrentDiscardLevel;
|
|
||||||
|
|
||||||
private sbyte m_discardLevel=-1;
|
|
||||||
private uint m_packetNumber;
|
|
||||||
private bool m_decoderequested = false;
|
|
||||||
private bool m_hasasset = false;
|
|
||||||
private bool m_asset_requested = false;
|
|
||||||
private bool m_sentinfo = false;
|
|
||||||
private uint m_stopPacket = 0;
|
|
||||||
private const int cImagePacketSize = 1000;
|
|
||||||
private const int cFirstPacketSize = 600;
|
|
||||||
private AssetBase m_asset = null;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint m_pPacketNumber
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_packetNumber; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public uint m_pStopPacketNumber
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_stopPacket; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public byte[] Data
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_asset.Data; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public ushort TexturePacketCount()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (!m_decoded)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
return (ushort)(((m_asset.Data.Length - cFirstPacketSize + cImagePacketSize - 1) / cImagePacketSize) + 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void J2KDecodedCallback(UUID AssetId, OpenJPEG.J2KLayerInfo[] layers)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Layers = layers;
|
|
||||||
m_decoded = true;
|
|
||||||
RunUpdate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void AssetDataCallback(UUID AssetID, AssetBase asset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_hasasset = true;
|
|
||||||
if (asset == null || asset.Data == null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_asset = m_MissingSubstitute;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_asset = asset;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
RunUpdate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
private int GetPacketForBytePosition(int bytePosition)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return ((bytePosition - cFirstPacketSize + cImagePacketSize - 1) / cImagePacketSize) + 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public int LastPacketSize()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_packetNumber == 1)
|
|
||||||
return m_asset.Data.Length;
|
|
||||||
return (m_asset.Data.Length - cFirstPacketSize) % cImagePacketSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public int CurrentBytePosition()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_packetNumber == 0)
|
|
||||||
return 0;
|
|
||||||
if (m_packetNumber == 1)
|
|
||||||
return cFirstPacketSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
int result = cFirstPacketSize + ((int)m_packetNumber - 2) * cImagePacketSize;
|
|
||||||
if (result < 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
result = cFirstPacketSize;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return result;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public bool SendFirstPacket(LLClientView client)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
// Do we have less then 1 packet's worth of data?
|
|
||||||
if (m_asset.Data.Length <= cFirstPacketSize)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Send only 1 packet
|
|
||||||
client.SendImageFirstPart(1, m_requestedUUID, (uint)m_asset.Data.Length, m_asset.Data, 2);
|
|
||||||
m_stopPacket = 0;
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte[] firstImageData = new byte[cFirstPacketSize];
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(m_asset.Data, 0, firstImageData, 0, (int)cFirstPacketSize);
|
|
||||||
client.SendImageFirstPart(TexturePacketCount(), m_requestedUUID, (uint)m_asset.Data.Length, firstImageData, 2);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Error("Texture block copy failed. Possibly out of memory?");
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
private bool SendPacket(LLClientView client)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
bool complete = false;
|
|
||||||
int imagePacketSize = ((int)m_packetNumber == (TexturePacketCount())) ? LastPacketSize() : cImagePacketSize;
|
|
||||||
|
|
||||||
if ((CurrentBytePosition() + cImagePacketSize) > m_asset.Data.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
imagePacketSize = LastPacketSize();
|
|
||||||
complete=true;
|
|
||||||
if ((CurrentBytePosition() + imagePacketSize) > m_asset.Data.Length)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
imagePacketSize = m_asset.Data.Length - CurrentBytePosition();
|
|
||||||
complete = true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//It's concievable that the client might request packet one
|
|
||||||
//from a one packet image, which is really packet 0,
|
|
||||||
//which would leave us with a negative imagePacketSize..
|
|
||||||
if (imagePacketSize > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
byte[] imageData = new byte[imagePacketSize];
|
|
||||||
try
|
|
||||||
{
|
|
||||||
Buffer.BlockCopy(m_asset.Data, CurrentBytePosition(), imageData, 0, imagePacketSize);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
catch (Exception e)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_log.Error("Error copying texture block. Out of memory? imagePacketSize was " + imagePacketSize.ToString() + " on packet " + m_packetNumber.ToString() + " out of " + m_stopPacket.ToString() + ". Exception: " + e.ToString());
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Send the packet
|
|
||||||
client.SendImageNextPart((ushort)(m_packetNumber-1), m_requestedUUID, imageData);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (complete)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
public bool SendPackets(LLClientView client)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_completedSendAtCurrentDiscardLevel)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_packetNumber <= m_stopPacket)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
bool SendMore = true;
|
|
||||||
if (!m_sentinfo || (m_packetNumber == 0))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (SendFirstPacket(client))
|
|
||||||
{
|
|
||||||
SendMore = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
m_sentinfo = true;
|
|
||||||
m_packetNumber++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_packetNumber < 2)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_packetNumber = 2;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
int count=0;
|
|
||||||
while (SendMore && count < 5 && m_packetNumber <= m_stopPacket)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
count++;
|
|
||||||
SendMore = SendPacket(client);
|
|
||||||
m_packetNumber++;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (m_packetNumber > m_stopPacket)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
return true;
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public void RunUpdate()
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//This is where we decide what we need to update
|
|
||||||
//and assign the real discardLevel and packetNumber
|
|
||||||
//assuming of course that the connected client might be bonkers
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_hasasset)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_asset_requested)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_asset_requested = true;
|
|
||||||
m_assetCache.GetAsset(m_requestedUUID, AssetDataCallback, true);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
if (!m_decoded)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//We need to decode the requested image first
|
|
||||||
if (!m_decoderequested)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//Request decode
|
|
||||||
m_decoderequested = true;
|
|
||||||
// Do we have a jpeg decoder?
|
|
||||||
if (m_j2kDecodeModule != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Send it off to the jpeg decoder
|
|
||||||
m_j2kDecodeModule.decode(m_requestedUUID, Data, J2KDecodedCallback);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
J2KDecodedCallback(m_requestedUUID, new OpenJPEG.J2KLayerInfo[0]);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//discardLevel of -1 means just update the priority
|
|
||||||
if (m_requestedDiscardLevel != -1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
|
|
||||||
//Evaluate the discard level
|
|
||||||
//First, is it positive?
|
|
||||||
if (m_requestedDiscardLevel >= 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_requestedDiscardLevel > Layers.Length - 1)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_discardLevel = (sbyte)(Layers.Length - 1);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_discardLevel = m_requestedDiscardLevel;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
//Calculate the m_stopPacket
|
|
||||||
if (Layers.Length > 0)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_stopPacket = (uint)GetPacketForBytePosition(Layers[(Layers.Length - 1) - m_discardLevel].End);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
else
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_stopPacket = TexturePacketCount();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//Don't reset packet number unless we're waiting or it's ahead of us
|
|
||||||
if (m_completedSendAtCurrentDiscardLevel || m_requestedPacketNumber>m_packetNumber)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_packetNumber = m_requestedPacketNumber;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (m_packetNumber <= m_stopPacket)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_completedSendAtCurrentDiscardLevel = false;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue