* minor: comments
parent
0a85d1d767
commit
5b325f1f54
|
@ -83,6 +83,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
private int _dwell = 0;
|
private int _dwell = 0;
|
||||||
private int _otherCleanTime = 0;
|
private int _otherCleanTime = 0;
|
||||||
|
|
||||||
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/// <summary>
|
||||||
|
/// Upper corner of the AABB for the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
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||||||
public Vector3 AABBMax {
|
public Vector3 AABBMax {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _AABBMax;
|
return _AABBMax;
|
||||||
|
@ -91,7 +94,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
_AABBMax = value;
|
_AABBMax = value;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Lower corner of the AABB for the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public Vector3 AABBMin {
|
public Vector3 AABBMin {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _AABBMin;
|
return _AABBMin;
|
||||||
|
@ -101,6 +106,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Area in meters^2 the parcel contains
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int Area {
|
public int Area {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _area;
|
return _area;
|
||||||
|
@ -110,6 +118,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ID of auction (3rd Party Integration) when parcel is being auctioned
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public uint AuctionID {
|
public uint AuctionID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _auctionID;
|
return _auctionID;
|
||||||
|
@ -119,6 +130,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// UUID of authorized buyer of parcel. This is UUID.Zero if anyone can buy it.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID AuthBuyerID {
|
public UUID AuthBuyerID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _authBuyerID;
|
return _authBuyerID;
|
||||||
|
@ -128,6 +142,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Category of parcel. Used for classifying the parcel in classified listings
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public ParcelCategory Category {
|
public ParcelCategory Category {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _category;
|
return _category;
|
||||||
|
@ -137,6 +154,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Date that the current owner purchased or claimed the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int ClaimDate {
|
public int ClaimDate {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _claimDate;
|
return _claimDate;
|
||||||
|
@ -146,6 +166,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// The last price that the parcel was sold at
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int ClaimPrice {
|
public int ClaimPrice {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _claimPrice;
|
return _claimPrice;
|
||||||
|
@ -155,6 +178,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Global ID for the parcel. (3rd Party Integration)
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID GlobalID {
|
public UUID GlobalID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _globalID;
|
return _globalID;
|
||||||
|
@ -164,6 +190,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Unique ID of the Group that owns
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID GroupID {
|
public UUID GroupID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _groupID;
|
return _groupID;
|
||||||
|
@ -173,6 +202,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of SceneObjectPart that are owned by a Group
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int GroupPrims {
|
public int GroupPrims {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _groupPrims;
|
return _groupPrims;
|
||||||
|
@ -182,6 +214,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Returns true if the Land Parcel is owned by a group
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public bool IsGroupOwned {
|
public bool IsGroupOwned {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _isGroupOwned;
|
return _isGroupOwned;
|
||||||
|
@ -191,6 +226,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// jp2 data for the image representative of the parcel in the parcel dialog
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public byte[] Bitmap {
|
public byte[] Bitmap {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _bitmap;
|
return _bitmap;
|
||||||
|
@ -200,6 +238,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Parcel Description
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string Description {
|
public string Description {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _description;
|
return _description;
|
||||||
|
@ -209,6 +250,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Parcel settings. Access flags, Fly, NoPush, Voice, Scripts allowed, etc. ParcelFlags
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public uint Flags {
|
public uint Flags {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _flags;
|
return _flags;
|
||||||
|
@ -218,6 +262,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Determines if people are able to teleport where they please on the parcel or if they
|
||||||
|
/// get constrainted to a specific point on teleport within the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public byte LandingType {
|
public byte LandingType {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _landingType;
|
return _landingType;
|
||||||
|
@ -227,6 +275,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Parcel Name
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string Name {
|
public string Name {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _name;
|
return _name;
|
||||||
|
@ -236,6 +287,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Status of Parcel, Leased, Abandoned, For Sale
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public ParcelStatus Status {
|
public ParcelStatus Status {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _status;
|
return _status;
|
||||||
|
@ -245,6 +299,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Internal ID of the parcel. Sometimes the client will try to use this value
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int LocalID {
|
public int LocalID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _localID;
|
return _localID;
|
||||||
|
@ -254,6 +311,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Determines if we scale the media based on the surface it's on
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public byte MediaAutoScale {
|
public byte MediaAutoScale {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _mediaAutoScale;
|
return _mediaAutoScale;
|
||||||
|
@ -263,6 +323,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Texture Guid to replace with the output of the media stream
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID MediaID {
|
public UUID MediaID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _mediaID;
|
return _mediaID;
|
||||||
|
@ -272,6 +335,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// URL to the media file to display
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string MediaURL {
|
public string MediaURL {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _mediaURL;
|
return _mediaURL;
|
||||||
|
@ -281,6 +347,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// URL to the shoutcast music stream to play on the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public string MusicURL {
|
public string MusicURL {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _musicURL;
|
return _musicURL;
|
||||||
|
@ -290,6 +359,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of SceneObjectPart that are owned by users who do not own the parcel
|
||||||
|
/// and don't have the 'group. These are elegable for AutoReturn collection
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int OtherPrims {
|
public int OtherPrims {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _otherPrims;
|
return _otherPrims;
|
||||||
|
@ -299,6 +372,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Owner Avatar or Group of the parcel. Naturally, all land masses must be
|
||||||
|
/// owned by someone
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID OwnerID {
|
public UUID OwnerID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _ownerID;
|
return _ownerID;
|
||||||
|
@ -308,6 +385,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of SceneObjectPart that are owned by the owner of the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int OwnerPrims {
|
public int OwnerPrims {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _ownerPrims;
|
return _ownerPrims;
|
||||||
|
@ -317,6 +397,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// List of access data for the parcel. User data, some bitflags, and a time
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public List<ParcelManager.ParcelAccessEntry> ParcelAccessList {
|
public List<ParcelManager.ParcelAccessEntry> ParcelAccessList {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _parcelAccessList;
|
return _parcelAccessList;
|
||||||
|
@ -326,6 +409,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// How long in hours a Pass to the parcel is given
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public float PassHours {
|
public float PassHours {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _passHours;
|
return _passHours;
|
||||||
|
@ -335,6 +421,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Price to purchase a Pass to a restricted parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int PassPrice {
|
public int PassPrice {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _passPrice;
|
return _passPrice;
|
||||||
|
@ -344,6 +433,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// When the parcel is being sold, this is the price to purchase the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int SalePrice {
|
public int SalePrice {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _salePrice;
|
return _salePrice;
|
||||||
|
@ -353,6 +445,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of SceneObjectPart that are currently selected by avatar
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int SelectedPrims {
|
public int SelectedPrims {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _selectedPrims;
|
return _selectedPrims;
|
||||||
|
@ -362,6 +457,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of meters^2 in the Simulator
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int SimwideArea {
|
public int SimwideArea {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _simwideArea;
|
return _simwideArea;
|
||||||
|
@ -371,6 +469,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of SceneObjectPart in the Simulator
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int SimwidePrims {
|
public int SimwidePrims {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _simwidePrims;
|
return _simwidePrims;
|
||||||
|
@ -380,6 +481,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// ID of the snapshot used in the client parcel dialog of the parcel
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public UUID SnapshotID {
|
public UUID SnapshotID {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _snapshotID;
|
return _snapshotID;
|
||||||
|
@ -389,6 +493,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// When teleporting is restricted to a certain point, this is the location
|
||||||
|
/// that the user will be redirected to
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public Vector3 UserLocation {
|
public Vector3 UserLocation {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _userLocation;
|
return _userLocation;
|
||||||
|
@ -398,6 +506,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// When teleporting is restricted to a certain point, this is the rotation
|
||||||
|
/// that the user will be positioned
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public Vector3 UserLookAt {
|
public Vector3 UserLookAt {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _userLookAt;
|
return _userLookAt;
|
||||||
|
@ -407,6 +519,9 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Depreciated idea. Number of visitors ~= free money
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int Dwell {
|
public int Dwell {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _dwell;
|
return _dwell;
|
||||||
|
@ -416,6 +531,10 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Number of minutes to return SceneObjectGroup that are owned by someone who doesn't own
|
||||||
|
/// the parcel and isn't set to the same 'group' as the parcel.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
public int OtherCleanTime {
|
public int OtherCleanTime {
|
||||||
get {
|
get {
|
||||||
return _otherCleanTime;
|
return _otherCleanTime;
|
||||||
|
@ -425,11 +544,16 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public LandData()
|
public LandData()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
_globalID = UUID.Random();
|
_globalID = UUID.Random();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Make a new copy of the land data
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
/// <returns></returns>
|
||||||
public LandData Copy()
|
public LandData Copy()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
LandData landData = new LandData();
|
LandData landData = new LandData();
|
||||||
|
|
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