Temprary restructure to avoid conflicts
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5cd8b5e1ca
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5f1021faa6
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@ -7817,189 +7817,6 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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return new Vector3((float)x, (float)y, (float)z);
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}
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protected LSL_List SetPrimParams(ScenePresence av, LSL_List rules)
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{
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//This is a special version of SetPrimParams to deal with avatars which are sat on the linkset.
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int idx = 0;
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bool positionChanged = false;
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Vector3 finalPos = Vector3.Zero;
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try
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{
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while (idx < rules.Length)
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{
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int code = rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
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int remain = rules.Length - idx;
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switch (code)
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{
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POSITION:
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POS_LOCAL:
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{
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if (remain < 1)
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return null;
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LSL_Vector v;
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v = rules.GetVector3Item(idx++);
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SceneObjectPart part = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID);
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if (part == null)
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break;
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LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
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LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
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if (part.LinkNum > 1)
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{
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localRot = GetPartLocalRot(part);
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localPos = GetPartLocalPos(part);
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}
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v -= localPos;
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v /= localRot;
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LSL_Vector sitOffset = (llRot2Up(new LSL_Rotation(av.Rotation.X, av.Rotation.Y, av.Rotation.Z, av.Rotation.W)) * av.Appearance.AvatarHeight * 0.02638f);
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v = v + 2 * sitOffset;
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av.OffsetPosition = new Vector3((float)v.x, (float)v.y, (float)v.z);
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av.SendAvatarDataToAllAgents();
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}
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break;
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
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case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROTATION:
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{
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if (remain < 1)
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return null;
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LSL_Rotation r;
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r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
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||||
SceneObjectPart part = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID);
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||||
if (part == null)
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break;
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LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
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LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
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if (part.LinkNum > 1)
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||||
localRot = GetPartLocalRot(part);
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||||
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||||
r = r * llGetRootRotation() / localRot;
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||||
av.Rotation = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s);
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||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
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||||
}
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break;
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// parse rest doing nothing but number of parameters error check
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEMP_ON_REZ:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_NAME:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_DESC:
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||||
if (remain < 1)
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||||
return null;
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||||
idx++;
|
||||
break;
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||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_GLOW:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FULLBRIGHT:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN:
|
||||
if (remain < 2)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE:
|
||||
if (remain < 3)
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||||
return null;
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||||
code = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
remain = rules.Length - idx;
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||||
switch (code)
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||||
{
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_BOX:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_CYLINDER:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_PRISM:
|
||||
if (remain < 6)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 6;
|
||||
break;
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||||
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SPHERE:
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||||
if (remain < 5)
|
||||
return null;
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||||
idx += 5;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TORUS:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TUBE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_RING:
|
||||
if (remain < 11)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 11;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SCULPT:
|
||||
if (remain < 2)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_COLOR:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXT:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_SHINY:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_OMEGA:
|
||||
if (remain < 3)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 3;
|
||||
break;
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||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXTURE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POINT_LIGHT:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_MATERIAL:
|
||||
if (remain < 5)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 5;
|
||||
break;
|
||||
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FLEXIBLE:
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||||
if (remain < 7)
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||||
return null;
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||||
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||||
idx += 7;
|
||||
break;
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||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
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||||
if (remain < 3) // setting to 3 on the basis that parsing any usage of PRIM_LINK_TARGET that has nothing following it is pointless.
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||||
return null;
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||||
return rules.GetSublist(idx, -1);
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||||
}
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
finally
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||||
{
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||||
if (positionChanged)
|
||||
{
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||||
av.OffsetPosition = finalPos;
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||||
// av.SendAvatarDataToAllAgents();
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||||
av.SendTerseUpdateToAllClients();
|
||||
positionChanged = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
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||||
protected LSL_List SetPrimParams(SceneObjectPart part, LSL_List rules)
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||||
{
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||||
if (part == null || part.ParentGroup == null || part.ParentGroup.IsDeleted)
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||||
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@ -13152,5 +12969,188 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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m_Notecards.Remove(key);
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}
|
||||
}
|
||||
|
||||
protected LSL_List SetPrimParams(ScenePresence av, LSL_List rules)
|
||||
{
|
||||
//This is a special version of SetPrimParams to deal with avatars which are sat on the linkset.
|
||||
|
||||
int idx = 0;
|
||||
|
||||
bool positionChanged = false;
|
||||
Vector3 finalPos = Vector3.Zero;
|
||||
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
while (idx < rules.Length)
|
||||
{
|
||||
int code = rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
|
||||
int remain = rules.Length - idx;
|
||||
|
||||
switch (code)
|
||||
{
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POSITION:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POS_LOCAL:
|
||||
{
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
LSL_Vector v;
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||||
v = rules.GetVector3Item(idx++);
|
||||
|
||||
SceneObjectPart part = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID);
|
||||
if (part == null)
|
||||
break;
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||||
|
||||
LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
|
||||
LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
|
||||
if (part.LinkNum > 1)
|
||||
{
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||||
localRot = GetPartLocalRot(part);
|
||||
localPos = GetPartLocalPos(part);
|
||||
}
|
||||
|
||||
v -= localPos;
|
||||
v /= localRot;
|
||||
|
||||
LSL_Vector sitOffset = (llRot2Up(new LSL_Rotation(av.Rotation.X, av.Rotation.Y, av.Rotation.Z, av.Rotation.W)) * av.Appearance.AvatarHeight * 0.02638f);
|
||||
|
||||
v = v + 2 * sitOffset;
|
||||
|
||||
av.OffsetPosition = new Vector3((float)v.x, (float)v.y, (float)v.z);
|
||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROTATION:
|
||||
{
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||||
if (remain < 1)
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||||
return null;
|
||||
|
||||
LSL_Rotation r;
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||||
r = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
||||
|
||||
SceneObjectPart part = World.GetSceneObjectPart(av.ParentID);
|
||||
if (part == null)
|
||||
break;
|
||||
|
||||
LSL_Rotation localRot = ScriptBaseClass.ZERO_ROTATION;
|
||||
LSL_Vector localPos = ScriptBaseClass.ZERO_VECTOR;
|
||||
|
||||
if (part.LinkNum > 1)
|
||||
localRot = GetPartLocalRot(part);
|
||||
|
||||
r = r * llGetRootRotation() / localRot;
|
||||
av.Rotation = new Quaternion((float)r.x, (float)r.y, (float)r.z, (float)r.s);
|
||||
av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
// parse rest doing nothing but number of parameters error check
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_SIZE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_MATERIAL:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHANTOM:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_SHAPE_TYPE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEMP_ON_REZ:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_NAME:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_DESC:
|
||||
if (remain < 1)
|
||||
return null;
|
||||
idx++;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_GLOW:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FULLBRIGHT:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXGEN:
|
||||
if (remain < 2)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 2;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE:
|
||||
if (remain < 3)
|
||||
return null;
|
||||
code = (int)rules.GetLSLIntegerItem(idx++);
|
||||
remain = rules.Length - idx;
|
||||
switch (code)
|
||||
{
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_BOX:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_CYLINDER:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_PRISM:
|
||||
if (remain < 6)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 6;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SPHERE:
|
||||
if (remain < 5)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 5;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TORUS:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_TUBE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_RING:
|
||||
if (remain < 11)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 11;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TYPE_SCULPT:
|
||||
if (remain < 2)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 2;
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_COLOR:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXT:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_BUMP_SHINY:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_OMEGA:
|
||||
if (remain < 3)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 3;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_TEXTURE:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_POINT_LIGHT:
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_PHYSICS_MATERIAL:
|
||||
if (remain < 5)
|
||||
return null;
|
||||
idx += 5;
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_FLEXIBLE:
|
||||
if (remain < 7)
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
idx += 7;
|
||||
break;
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||||
|
||||
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_LINK_TARGET:
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||||
if (remain < 3) // setting to 3 on the basis that parsing any usage of PRIM_LINK_TARGET that has nothing following it is pointless.
|
||||
return null;
|
||||
|
||||
return rules.GetSublist(idx, -1);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
finally
|
||||
{
|
||||
if (positionChanged)
|
||||
{
|
||||
av.OffsetPosition = finalPos;
|
||||
// av.SendAvatarDataToAllAgents();
|
||||
av.SendTerseUpdateToAllClients();
|
||||
positionChanged = false;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
return null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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