* Continued work on Region layer
* Added Close() to ScenePresence to remove and destroy PhysicsActorafrisby
parent
e4a78a9b30
commit
5fab795bf0
|
@ -341,10 +341,9 @@ namespace OpenSim.Region.Environment
|
||||||
|
|
||||||
public void sendRegionHandshakeToAll()
|
public void sendRegionHandshakeToAll()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_scene.ForEachScenePresence( delegate( ScenePresence scenePresence )
|
m_scene.Broadcast(
|
||||||
{
|
sendRegionHandshake
|
||||||
sendRegionHandshake(scenePresence.ControllingClient);
|
);
|
||||||
});
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void sendRegionInfoPacket(IClientAPI remote_client)
|
public void sendRegionInfoPacket(IClientAPI remote_client)
|
||||||
|
|
|
@ -40,5 +40,10 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Regions
|
||||||
whatToDo(subscription.Client);
|
whatToDo(subscription.Client);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void Remove(LLUUID agentID)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// TODO : Well, remove it!
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
|
@ -641,6 +641,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
public override void AddNewClient(IClientAPI client, bool child)
|
public override void AddNewClient(IClientAPI client, bool child)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
SubscribeToClientEvents(client);
|
SubscribeToClientEvents(client);
|
||||||
|
|
||||||
m_estateManager.sendRegionHandshake(client);
|
m_estateManager.sendRegionHandshake(client);
|
||||||
|
|
||||||
CreateAndAddScenePresence(client, child);
|
CreateAndAddScenePresence(client, child);
|
||||||
|
@ -769,33 +770,34 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
ScenePresence avatar = GetScenePresence(agentID);
|
ScenePresence avatar = GetScenePresence(agentID);
|
||||||
|
|
||||||
|
Broadcast(delegate(IClientAPI client)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
client.SendKillObject(avatar.RegionHandle, avatar.LocalId);
|
||||||
|
});
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
ForEachScenePresence(
|
ForEachScenePresence(
|
||||||
delegate(ScenePresence presence)
|
delegate(ScenePresence presence)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
presence.CoarseLocationChange(avatar);
|
presence.CoarseLocationChange();
|
||||||
presence.ControllingClient.SendKillObject(avatar.RegionHandle, avatar.LocalId);
|
|
||||||
if (presence.PhysicsActor != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
phyScene.RemoveAvatar(presence.PhysicsActor);
|
|
||||||
presence.PhysicsActor = null;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
});
|
});
|
||||||
|
|
||||||
lock (m_scenePresences)
|
lock (m_scenePresences)
|
||||||
{
|
|
||||||
if (m_scenePresences.ContainsKey(agentID))
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_scenePresences.Remove(agentID);
|
m_scenePresences.Remove(agentID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
lock (Entities)
|
lock (m_region)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (Entities.ContainsKey(agentID))
|
m_region.Remove(agentID);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
lock (Entities)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Entities.Remove(agentID);
|
Entities.Remove(agentID);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
|
||||||
// TODO: Add the removal from physics ?
|
avatar.Close();
|
||||||
|
|
||||||
// Remove client agent from profile, so new logins will work
|
// Remove client agent from profile, so new logins will work
|
||||||
commsManager.UserServer.clearUserAgent(agentID);
|
commsManager.UserServer.clearUserAgent(agentID);
|
||||||
|
|
|
@ -45,8 +45,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
public void LoadAnims()
|
public void LoadAnims()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//OpenSim.Framework.Console.MainLog.Instance.Verbose("Avatar.cs:LoadAnims() - Loading avatar animations");
|
//OpenSim.Framework.Console.MainLog.Instance.Verbose("Avatar.cs:LoadAnims() - Loading avatar animations");
|
||||||
XmlTextReader reader = new XmlTextReader("data/avataranimations.xml");
|
using( XmlTextReader reader = new XmlTextReader("data/avataranimations.xml") )
|
||||||
|
{
|
||||||
XmlDocument doc = new XmlDocument();
|
XmlDocument doc = new XmlDocument();
|
||||||
doc.Load(reader);
|
doc.Load(reader);
|
||||||
foreach (XmlNode nod in doc.DocumentElement.ChildNodes)
|
foreach (XmlNode nod in doc.DocumentElement.ChildNodes)
|
||||||
|
@ -56,8 +56,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
AnimsLLUUID.Add(nod.Attributes["name"].Value, nod.InnerText);
|
AnimsLLUUID.Add(nod.Attributes["name"].Value, nod.InnerText);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
reader.Close();
|
|
||||||
|
|
||||||
// OpenSim.Framework.Console.MainLog.Instance.Verbose("Loaded " + AnimsLLUUID.Count.ToString() + " animation(s)");
|
// OpenSim.Framework.Console.MainLog.Instance.Verbose("Loaded " + AnimsLLUUID.Count.ToString() + " animation(s)");
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -67,5 +66,14 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
internal void Close()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (m_physicsActor != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_scene.PhysScene.RemoveAvatar( PhysicsActor );
|
||||||
|
m_physicsActor = null;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
|
@ -627,7 +627,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
m_controllingClient.SendCoarseLocationUpdate(CoarseLocations);
|
m_controllingClient.SendCoarseLocationUpdate(CoarseLocations);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public void CoarseLocationChange(ScenePresence avatar)
|
public void CoarseLocationChange()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
newCoarseLocations = true;
|
newCoarseLocations = true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -638,7 +638,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (presence != this)
|
if (presence != this)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
presence.CoarseLocationChange(this);
|
presence.CoarseLocationChange();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
});
|
});
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue