Add PRIM_NAME, PRIM_DESC and PRIM_ROT_LOCAL
parent
2f0a3391ee
commit
61137eac22
|
@ -7690,6 +7690,24 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
Util.Clip((float)primTextColor.z, 0.0f, 1.0f));
|
Util.Clip((float)primTextColor.z, 0.0f, 1.0f));
|
||||||
part.SetText(primText, av3, Util.Clip((float)primTextAlpha, 0.0f, 1.0f));
|
part.SetText(primText, av3, Util.Clip((float)primTextAlpha, 0.0f, 1.0f));
|
||||||
|
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_NAME:
|
||||||
|
if (remain < 1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
string primName = rules.GetLSLStringItem(idx++);
|
||||||
|
part.Name = primName;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_DESC:
|
||||||
|
if (remain < 1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
string primDesc = rules.GetLSLStringItem(idx++);
|
||||||
|
part.Description = primDesc;
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
|
||||||
|
if (remain < 1)
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
LSL_Rotation lr = rules.GetQuaternionItem(idx++);
|
||||||
|
SetRot(part, Rot2Quaternion(lr));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -8373,6 +8391,15 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
|
||||||
textColor.B));
|
textColor.B));
|
||||||
res.Add(new LSL_Float(textColor.A));
|
res.Add(new LSL_Float(textColor.A));
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_NAME:
|
||||||
|
res.Add(part.Name);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_DESC:
|
||||||
|
res.Add(part.Description);
|
||||||
|
break;
|
||||||
|
case (int)ScriptBaseClass.PRIM_ROT_LOCAL:
|
||||||
|
res.Add(new LSL_Rotation(part.RotationOffset.X, part.RotationOffset.Y, part.RotationOffset.Z, part.RotationOffset.W));
|
||||||
|
break;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
return res;
|
return res;
|
||||||
|
|
|
@ -317,6 +317,9 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.ScriptBase
|
||||||
public const int PRIM_POINT_LIGHT = 23; // Huh?
|
public const int PRIM_POINT_LIGHT = 23; // Huh?
|
||||||
public const int PRIM_GLOW = 25;
|
public const int PRIM_GLOW = 25;
|
||||||
public const int PRIM_TEXT = 26;
|
public const int PRIM_TEXT = 26;
|
||||||
|
public const int PRIM_NAME = 27;
|
||||||
|
public const int PRIM_DESC = 28;
|
||||||
|
public const int PRIM_ROT_LOCAL = 29;
|
||||||
public const int PRIM_TEXGEN_DEFAULT = 0;
|
public const int PRIM_TEXGEN_DEFAULT = 0;
|
||||||
public const int PRIM_TEXGEN_PLANAR = 1;
|
public const int PRIM_TEXGEN_PLANAR = 1;
|
||||||
|
|
||||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue