* Change automatic properties back to manual get/set
* Automatic properties are only supported after .Net 2.0, causing these to fail when building via nant on Windows (and probably visual c# 2005 too) * Hopefully these can be used once building support in Visual C# 2005 is dropped.0.6.5-rc1
parent
f8e0653e73
commit
78425e392b
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@ -38,17 +38,53 @@ namespace OpenSim.Framework
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/// <value>
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/// <value>
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||||||
/// The inventory type of the item. This is slightly different from the asset type in some situations.
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/// The inventory type of the item. This is slightly different from the asset type in some situations.
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/// </value>
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/// </value>
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public int InvType { get; set; }
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public int InvType
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{
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get
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||||||
|
{
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||||||
|
return m_invType;
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||||||
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}
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||||||
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set
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{
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||||||
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m_invType = value;
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}
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}
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protected int m_invType;
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/// <value>
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/// <value>
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||||||
/// The folder this item is contained in
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/// The folder this item is contained in
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||||||
/// </value>
|
/// </value>
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public UUID Folder { get; set; }
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public UUID Folder
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||||||
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{
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||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_folder;
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||||||
|
}
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||||||
|
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||||||
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set
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_folder = value;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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protected UUID m_folder;
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/// <value>
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/// <value>
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||||||
/// The creator of this item
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/// The creator of this item
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/// </value>
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/// </value>
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||||||
public string CreatorId { get; set; }
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public string CreatorId
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||||||
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{
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||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_creatorId;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_creatorId = value;
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||||||
|
}
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||||||
|
}
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protected string m_creatorId;
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/// <value>
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/// <value>
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/// The creator of this item expressed as a UUID. Database plugins don't need to set this, it will be set by
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/// The creator of this item expressed as a UUID. Database plugins don't need to set this, it will be set by
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||||||
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@ -76,78 +112,240 @@ namespace OpenSim.Framework
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||||||
/// <value>
|
/// <value>
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||||||
/// The description of the inventory item (must be less than 64 characters)
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/// The description of the inventory item (must be less than 64 characters)
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/// </value>
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/// </value>
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||||||
public string Description { get; set; }
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public string Description
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||||||
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{
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||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_description;
|
||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
|
set
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||||||
|
{
|
||||||
|
m_description = value;
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||||||
|
}
|
||||||
|
}
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protected string m_description = String.Empty;
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||||||
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/// <value>
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/// <value>
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
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||||||
public uint NextPermissions { get; set; }
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public uint NextPermissions
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||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_nextPermissions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_nextPermissions = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected uint m_nextPermissions;
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
/// <value>
|
||||||
/// A mask containing permissions for the current owner (cannot be enforced)
|
/// A mask containing permissions for the current owner (cannot be enforced)
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
|
||||||
public uint CurrentPermissions { get; set; }
|
public uint CurrentPermissions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_currentPermissions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_currentPermissions = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected uint m_currentPermissions;
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
/// <value>
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
|
||||||
public uint BasePermissions { get; set; }
|
public uint BasePermissions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_basePermissions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_basePermissions = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected uint m_basePermissions;
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
/// <value>
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
|
||||||
public uint EveryOnePermissions { get; set; }
|
public uint EveryOnePermissions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_everyonePermissions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_everyonePermissions = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected uint m_everyonePermissions;
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
/// <value>
|
||||||
///
|
///
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
|
||||||
public uint GroupPermissions { get; set; }
|
public uint GroupPermissions
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_groupPermissions;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_groupPermissions = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected uint m_groupPermissions;
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
/// <value>
|
||||||
/// This is an enumerated value determining the type of asset (eg Notecard, Sound, Object, etc)
|
/// This is an enumerated value determining the type of asset (eg Notecard, Sound, Object, etc)
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
|
||||||
public int AssetType { get; set; }
|
public int AssetType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_assetType;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_assetType = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected int m_assetType;
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
/// <value>
|
||||||
/// The UUID of the associated asset on the asset server
|
/// The UUID of the associated asset on the asset server
|
||||||
/// </value>
|
/// </value>
|
||||||
public UUID AssetID { get; set; }
|
public UUID AssetID
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </value>
|
|
||||||
public UUID GroupID { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </value>
|
|
||||||
public bool GroupOwned { get; set; }
|
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||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </value>
|
|
||||||
public int SalePrice { get; set; }
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </value>
|
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public byte SaleType { get; set; }
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||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </value>
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public uint Flags { get; set; }
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||||||
|
|
||||||
/// <value>
|
|
||||||
///
|
|
||||||
/// </value>
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public int CreationDate { get; set; }
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||||||
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||||||
public InventoryItemBase()
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{
|
{
|
||||||
Description = String.Empty;
|
get
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||||||
CreationDate = (int)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1)).TotalSeconds;
|
{
|
||||||
|
return m_assetID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_assetID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
protected UUID m_assetID;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <value>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </value>
|
||||||
|
public UUID GroupID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_groupID;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_groupID = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected UUID m_groupID;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <value>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </value>
|
||||||
|
public bool GroupOwned
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_groupOwned;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_groupOwned = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected bool m_groupOwned;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <value>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </value>
|
||||||
|
public int SalePrice
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_salePrice;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_salePrice = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected int m_salePrice;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <value>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </value>
|
||||||
|
public byte SaleType
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_saleType;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_saleType = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected byte m_saleType;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <value>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </value>
|
||||||
|
public uint Flags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_flags;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_flags = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected uint m_flags;
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <value>
|
||||||
|
///
|
||||||
|
/// </value>
|
||||||
|
public int CreationDate
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
return m_creationDate;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_creationDate = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
protected int m_creationDate = (int)(DateTime.UtcNow - new DateTime(1970, 1, 1)).TotalSeconds;
|
||||||
|
|
||||||
public object Clone()
|
public object Clone()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
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