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				|  | @ -115,25 +115,28 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
| 
 | ||||
|         // Used by the sim | ||||
|         // | ||||
|         private bool m_UseGlobalTime = true; | ||||
|         private bool m_UseGlobalTime = false; | ||||
|         public bool UseGlobalTime | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_UseGlobalTime; } | ||||
|             set { m_UseGlobalTime = value; } | ||||
|             //set { m_UseGlobalTime = value; } | ||||
|             set { m_UseGlobalTime = false; } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_FixedSun = false; | ||||
|         public bool FixedSun | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_FixedSun; } | ||||
|             set { m_FixedSun = value; } | ||||
|             // set { m_FixedSun = value; } | ||||
|             set { m_FixedSun = false; } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_SunPosition = 0.0; | ||||
|         public double SunPosition | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_SunPosition; } | ||||
|             set { m_SunPosition = value; } | ||||
|             //set { m_SunPosition = value; } | ||||
|             set { m_SunPosition = 0; } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_AllowVoice = true; | ||||
|  |  | |||
|  | @ -121,7 +121,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private UUID m_RegionUUID = UUID.Zero; | ||||
| 
 | ||||
|         public UUID RegionUUID | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_RegionUUID; } | ||||
|  | @ -131,7 +130,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         public UUID CacheID { get; set; } = UUID.Random(); | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_BlockTerraform = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool BlockTerraform | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_BlockTerraform; } | ||||
|  | @ -139,7 +137,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_BlockFly = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool BlockFly | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_BlockFly; } | ||||
|  | @ -147,7 +144,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_AllowDamage = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool AllowDamage | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_AllowDamage; } | ||||
|  | @ -155,7 +151,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_RestrictPushing = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool RestrictPushing | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_RestrictPushing; } | ||||
|  | @ -163,7 +158,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_AllowLandResell = true; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool AllowLandResell | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_AllowLandResell; } | ||||
|  | @ -171,7 +165,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_AllowLandJoinDivide = true; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool AllowLandJoinDivide | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_AllowLandJoinDivide; } | ||||
|  | @ -179,7 +172,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_BlockShowInSearch = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool BlockShowInSearch | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_BlockShowInSearch; } | ||||
|  | @ -187,7 +179,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private int m_AgentLimit = 40; | ||||
| 
 | ||||
|         public int AgentLimit | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_AgentLimit; } | ||||
|  | @ -195,7 +186,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_ObjectBonus = 1.0; | ||||
| 
 | ||||
|         public double ObjectBonus | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_ObjectBonus; } | ||||
|  | @ -203,7 +193,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private int m_Maturity = 0; | ||||
| 
 | ||||
|         public int Maturity | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Maturity; } | ||||
|  | @ -211,7 +200,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_DisableScripts = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool DisableScripts | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_DisableScripts; } | ||||
|  | @ -219,7 +207,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_DisableCollisions = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool DisableCollisions | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_DisableCollisions; } | ||||
|  | @ -227,7 +214,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_DisablePhysics = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool DisablePhysics | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_DisablePhysics; } | ||||
|  | @ -291,7 +277,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation1NW = 10; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation1NW | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation1NW; } | ||||
|  | @ -299,7 +284,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation2NW = 60; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation2NW | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation2NW; } | ||||
|  | @ -307,7 +291,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation1NE = 10; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation1NE | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation1NE; } | ||||
|  | @ -315,7 +298,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation2NE = 60; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation2NE | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation2NE; } | ||||
|  | @ -323,7 +305,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation1SE = 10; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation1SE | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation1SE; } | ||||
|  | @ -331,7 +312,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation2SE = 60; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation2SE | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation2SE; } | ||||
|  | @ -339,7 +319,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation1SW = 10; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation1SW | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation1SW; } | ||||
|  | @ -347,7 +326,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_Elevation2SW = 60; | ||||
| 
 | ||||
|         public double Elevation2SW | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Elevation2SW; } | ||||
|  | @ -355,7 +333,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_WaterHeight = 20; | ||||
| 
 | ||||
|         public double WaterHeight | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_WaterHeight; } | ||||
|  | @ -363,7 +340,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_TerrainRaiseLimit = 100; | ||||
| 
 | ||||
|         public double TerrainRaiseLimit | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_TerrainRaiseLimit; } | ||||
|  | @ -371,7 +347,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_TerrainLowerLimit = -100; | ||||
| 
 | ||||
|         public double TerrainLowerLimit | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_TerrainLowerLimit; } | ||||
|  | @ -379,7 +354,6 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_UseEstateSun = true; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool UseEstateSun | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_UseEstateSun; } | ||||
|  | @ -387,23 +361,19 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_Sandbox = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool Sandbox | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_Sandbox; } | ||||
|             set { m_Sandbox = value; } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private Vector3 m_SunVector; | ||||
| 
 | ||||
|         public Vector3 SunVector | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_SunVector; } | ||||
|             set { m_SunVector = value; } | ||||
|             get { return Vector3.Zero; } | ||||
|             set { } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private UUID m_ParcelImageID; | ||||
| 
 | ||||
|         public UUID ParcelImageID | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_ParcelImageID; } | ||||
|  | @ -411,27 +381,22 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private UUID m_TerrainImageID; | ||||
| 
 | ||||
|         public UUID TerrainImageID | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_TerrainImageID; } | ||||
|             set { m_TerrainImageID = value; } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private bool m_FixedSun = false; | ||||
| 
 | ||||
|         public bool FixedSun | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_FixedSun; } | ||||
|             set { m_FixedSun = value; } | ||||
|             get { return false; } | ||||
|             set { } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private double m_SunPosition = 0.0; | ||||
| 
 | ||||
|         public double SunPosition | ||||
|         { | ||||
|             get { return m_SunPosition; } | ||||
|             set { m_SunPosition = value; } | ||||
|             get { return 0; } | ||||
|             set { } | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         private UUID m_Covenant = UUID.Zero; | ||||
|  |  | |||
|  | @ -1210,6 +1210,15 @@ namespace OpenSim.Framework | |||
|             return env; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         public ViewerEnviroment Clone() | ||||
|         { | ||||
|             // im lazy need to proper clone later | ||||
|             OSD osd = ToOSD(); | ||||
|             ViewerEnviroment VEnv = new ViewerEnviroment(); | ||||
|             VEnv.FromOSD(osd); | ||||
|             return VEnv; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|         public static OSD DefaultToOSD(UUID regionID, int parcel) | ||||
|         { | ||||
|             OSDMap top = new OSDMap(); | ||||
|  |  | |||
|  | @ -866,7 +866,9 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP | |||
|                 flags |= RegionFlags.BlockParcelSearch; | ||||
|             if (Scene.RegionInfo.EstateSettings.DenyMinors) | ||||
|                 flags |= RegionFlags.DenyAgeUnverified; | ||||
| 
 | ||||
|              | ||||
|             if(Scene.RegionInfo.EstateSettings.AllowEnviromentOverride) | ||||
|                 flags |= RegionFlags.AllowEnviromentOverride; | ||||
|             return (uint)flags; | ||||
|         } | ||||
| 
 | ||||
|  | @ -6562,7 +6564,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP | |||
| 
 | ||||
|             LLSDxmlEncode.AddEndMapAndArray(sb); | ||||
| 
 | ||||
|             bool allowenvovr = Scene.RegionInfo.EstateSettings.AllowEnviromentOverride; | ||||
|             bool allowenvovr = (regionFlags & (uint)RegionFlags.AllowEnviromentOverride) != 0; | ||||
|             LLSDxmlEncode.AddArrayAndMap("ParcelEnvironmentBlock", sb); | ||||
|             LLSDxmlEncode.AddElem("ParcelEnvironmentVersion", allowenvovr ? -1: -1, sb); | ||||
|             LLSDxmlEncode.AddElem("RegionAllowEnvironmentOverride", allowenvovr, sb); | ||||
|  |  | |||
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