block some region/estate settings no longer avaiable
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24689f064c
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7a9e03876a
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@ -115,25 +115,28 @@ namespace OpenSim.Framework
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// Used by the sim
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// Used by the sim
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//
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//
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private bool m_UseGlobalTime = true;
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private bool m_UseGlobalTime = false;
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public bool UseGlobalTime
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public bool UseGlobalTime
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{
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{
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get { return m_UseGlobalTime; }
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get { return m_UseGlobalTime; }
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set { m_UseGlobalTime = value; }
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//set { m_UseGlobalTime = value; }
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set { m_UseGlobalTime = false; }
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}
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}
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private bool m_FixedSun = false;
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private bool m_FixedSun = false;
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public bool FixedSun
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public bool FixedSun
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{
|
{
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||||||
get { return m_FixedSun; }
|
get { return m_FixedSun; }
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||||||
set { m_FixedSun = value; }
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// set { m_FixedSun = value; }
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set { m_FixedSun = false; }
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}
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}
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private double m_SunPosition = 0.0;
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private double m_SunPosition = 0.0;
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public double SunPosition
|
public double SunPosition
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||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_SunPosition; }
|
get { return m_SunPosition; }
|
||||||
set { m_SunPosition = value; }
|
//set { m_SunPosition = value; }
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set { m_SunPosition = 0; }
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}
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}
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private bool m_AllowVoice = true;
|
private bool m_AllowVoice = true;
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@ -121,7 +121,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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private UUID m_RegionUUID = UUID.Zero;
|
private UUID m_RegionUUID = UUID.Zero;
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public UUID RegionUUID
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public UUID RegionUUID
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{
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{
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get { return m_RegionUUID; }
|
get { return m_RegionUUID; }
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||||||
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@ -131,7 +130,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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public UUID CacheID { get; set; } = UUID.Random();
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public UUID CacheID { get; set; } = UUID.Random();
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private bool m_BlockTerraform = false;
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private bool m_BlockTerraform = false;
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public bool BlockTerraform
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public bool BlockTerraform
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{
|
{
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get { return m_BlockTerraform; }
|
get { return m_BlockTerraform; }
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@ -139,7 +137,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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private bool m_BlockFly = false;
|
private bool m_BlockFly = false;
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public bool BlockFly
|
public bool BlockFly
|
||||||
{
|
{
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get { return m_BlockFly; }
|
get { return m_BlockFly; }
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@ -147,7 +144,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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private bool m_AllowDamage = false;
|
private bool m_AllowDamage = false;
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public bool AllowDamage
|
public bool AllowDamage
|
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{
|
{
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||||||
get { return m_AllowDamage; }
|
get { return m_AllowDamage; }
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||||||
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@ -155,7 +151,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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||||||
private bool m_RestrictPushing = false;
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private bool m_RestrictPushing = false;
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||||||
public bool RestrictPushing
|
public bool RestrictPushing
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_RestrictPushing; }
|
get { return m_RestrictPushing; }
|
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@ -163,7 +158,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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||||||
private bool m_AllowLandResell = true;
|
private bool m_AllowLandResell = true;
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public bool AllowLandResell
|
public bool AllowLandResell
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_AllowLandResell; }
|
get { return m_AllowLandResell; }
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@ -171,7 +165,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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private bool m_AllowLandJoinDivide = true;
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private bool m_AllowLandJoinDivide = true;
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public bool AllowLandJoinDivide
|
public bool AllowLandJoinDivide
|
||||||
{
|
{
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||||||
get { return m_AllowLandJoinDivide; }
|
get { return m_AllowLandJoinDivide; }
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@ -179,7 +172,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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private bool m_BlockShowInSearch = false;
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private bool m_BlockShowInSearch = false;
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public bool BlockShowInSearch
|
public bool BlockShowInSearch
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_BlockShowInSearch; }
|
get { return m_BlockShowInSearch; }
|
||||||
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@ -187,7 +179,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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}
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}
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||||||
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||||||
private int m_AgentLimit = 40;
|
private int m_AgentLimit = 40;
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|
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||||||
public int AgentLimit
|
public int AgentLimit
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_AgentLimit; }
|
get { return m_AgentLimit; }
|
||||||
|
@ -195,7 +186,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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}
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}
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||||||
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||||||
private double m_ObjectBonus = 1.0;
|
private double m_ObjectBonus = 1.0;
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||||||
public double ObjectBonus
|
public double ObjectBonus
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_ObjectBonus; }
|
get { return m_ObjectBonus; }
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||||||
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@ -203,7 +193,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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||||||
private int m_Maturity = 0;
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private int m_Maturity = 0;
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||||||
public int Maturity
|
public int Maturity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Maturity; }
|
get { return m_Maturity; }
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||||||
|
@ -211,7 +200,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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||||||
private bool m_DisableScripts = false;
|
private bool m_DisableScripts = false;
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||||||
public bool DisableScripts
|
public bool DisableScripts
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_DisableScripts; }
|
get { return m_DisableScripts; }
|
||||||
|
@ -219,7 +207,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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||||||
private bool m_DisableCollisions = false;
|
private bool m_DisableCollisions = false;
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public bool DisableCollisions
|
public bool DisableCollisions
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_DisableCollisions; }
|
get { return m_DisableCollisions; }
|
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|
@ -227,7 +214,6 @@ namespace OpenSim.Framework
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}
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}
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private bool m_DisablePhysics = false;
|
private bool m_DisablePhysics = false;
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public bool DisablePhysics
|
public bool DisablePhysics
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_DisablePhysics; }
|
get { return m_DisablePhysics; }
|
||||||
|
@ -291,7 +277,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
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}
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||||||
private double m_Elevation1NW = 10;
|
private double m_Elevation1NW = 10;
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||||||
public double Elevation1NW
|
public double Elevation1NW
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation1NW; }
|
get { return m_Elevation1NW; }
|
||||||
|
@ -299,7 +284,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
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}
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}
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||||||
|
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||||||
private double m_Elevation2NW = 60;
|
private double m_Elevation2NW = 60;
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||||||
public double Elevation2NW
|
public double Elevation2NW
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation2NW; }
|
get { return m_Elevation2NW; }
|
||||||
|
@ -307,7 +291,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
private double m_Elevation1NE = 10;
|
private double m_Elevation1NE = 10;
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||||||
public double Elevation1NE
|
public double Elevation1NE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation1NE; }
|
get { return m_Elevation1NE; }
|
||||||
|
@ -315,7 +298,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
private double m_Elevation2NE = 60;
|
private double m_Elevation2NE = 60;
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||||||
|
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||||||
public double Elevation2NE
|
public double Elevation2NE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation2NE; }
|
get { return m_Elevation2NE; }
|
||||||
|
@ -323,7 +305,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
private double m_Elevation1SE = 10;
|
private double m_Elevation1SE = 10;
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||||||
|
|
||||||
public double Elevation1SE
|
public double Elevation1SE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation1SE; }
|
get { return m_Elevation1SE; }
|
||||||
|
@ -331,7 +312,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
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||||||
private double m_Elevation2SE = 60;
|
private double m_Elevation2SE = 60;
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||||||
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||||||
public double Elevation2SE
|
public double Elevation2SE
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation2SE; }
|
get { return m_Elevation2SE; }
|
||||||
|
@ -339,7 +319,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
private double m_Elevation1SW = 10;
|
private double m_Elevation1SW = 10;
|
||||||
|
|
||||||
public double Elevation1SW
|
public double Elevation1SW
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation1SW; }
|
get { return m_Elevation1SW; }
|
||||||
|
@ -347,7 +326,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private double m_Elevation2SW = 60;
|
private double m_Elevation2SW = 60;
|
||||||
|
|
||||||
public double Elevation2SW
|
public double Elevation2SW
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Elevation2SW; }
|
get { return m_Elevation2SW; }
|
||||||
|
@ -355,7 +333,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private double m_WaterHeight = 20;
|
private double m_WaterHeight = 20;
|
||||||
|
|
||||||
public double WaterHeight
|
public double WaterHeight
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_WaterHeight; }
|
get { return m_WaterHeight; }
|
||||||
|
@ -363,7 +340,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private double m_TerrainRaiseLimit = 100;
|
private double m_TerrainRaiseLimit = 100;
|
||||||
|
|
||||||
public double TerrainRaiseLimit
|
public double TerrainRaiseLimit
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_TerrainRaiseLimit; }
|
get { return m_TerrainRaiseLimit; }
|
||||||
|
@ -371,7 +347,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private double m_TerrainLowerLimit = -100;
|
private double m_TerrainLowerLimit = -100;
|
||||||
|
|
||||||
public double TerrainLowerLimit
|
public double TerrainLowerLimit
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_TerrainLowerLimit; }
|
get { return m_TerrainLowerLimit; }
|
||||||
|
@ -379,7 +354,6 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private bool m_UseEstateSun = true;
|
private bool m_UseEstateSun = true;
|
||||||
|
|
||||||
public bool UseEstateSun
|
public bool UseEstateSun
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_UseEstateSun; }
|
get { return m_UseEstateSun; }
|
||||||
|
@ -387,23 +361,19 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private bool m_Sandbox = false;
|
private bool m_Sandbox = false;
|
||||||
|
|
||||||
public bool Sandbox
|
public bool Sandbox
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_Sandbox; }
|
get { return m_Sandbox; }
|
||||||
set { m_Sandbox = value; }
|
set { m_Sandbox = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private Vector3 m_SunVector;
|
|
||||||
|
|
||||||
public Vector3 SunVector
|
public Vector3 SunVector
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_SunVector; }
|
get { return Vector3.Zero; }
|
||||||
set { m_SunVector = value; }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private UUID m_ParcelImageID;
|
private UUID m_ParcelImageID;
|
||||||
|
|
||||||
public UUID ParcelImageID
|
public UUID ParcelImageID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_ParcelImageID; }
|
get { return m_ParcelImageID; }
|
||||||
|
@ -411,27 +381,22 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private UUID m_TerrainImageID;
|
private UUID m_TerrainImageID;
|
||||||
|
|
||||||
public UUID TerrainImageID
|
public UUID TerrainImageID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_TerrainImageID; }
|
get { return m_TerrainImageID; }
|
||||||
set { m_TerrainImageID = value; }
|
set { m_TerrainImageID = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private bool m_FixedSun = false;
|
|
||||||
|
|
||||||
public bool FixedSun
|
public bool FixedSun
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_FixedSun; }
|
get { return false; }
|
||||||
set { m_FixedSun = value; }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private double m_SunPosition = 0.0;
|
|
||||||
|
|
||||||
public double SunPosition
|
public double SunPosition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_SunPosition; }
|
get { return 0; }
|
||||||
set { m_SunPosition = value; }
|
set { }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
private UUID m_Covenant = UUID.Zero;
|
private UUID m_Covenant = UUID.Zero;
|
||||||
|
|
|
@ -1210,6 +1210,15 @@ namespace OpenSim.Framework
|
||||||
return env;
|
return env;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ViewerEnviroment Clone()
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// im lazy need to proper clone later
|
||||||
|
OSD osd = ToOSD();
|
||||||
|
ViewerEnviroment VEnv = new ViewerEnviroment();
|
||||||
|
VEnv.FromOSD(osd);
|
||||||
|
return VEnv;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public static OSD DefaultToOSD(UUID regionID, int parcel)
|
public static OSD DefaultToOSD(UUID regionID, int parcel)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
OSDMap top = new OSDMap();
|
OSDMap top = new OSDMap();
|
||||||
|
|
|
@ -867,6 +867,8 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
if (Scene.RegionInfo.EstateSettings.DenyMinors)
|
if (Scene.RegionInfo.EstateSettings.DenyMinors)
|
||||||
flags |= RegionFlags.DenyAgeUnverified;
|
flags |= RegionFlags.DenyAgeUnverified;
|
||||||
|
|
||||||
|
if(Scene.RegionInfo.EstateSettings.AllowEnviromentOverride)
|
||||||
|
flags |= RegionFlags.AllowEnviromentOverride;
|
||||||
return (uint)flags;
|
return (uint)flags;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -6562,7 +6564,7 @@ namespace OpenSim.Region.ClientStack.LindenUDP
|
||||||
|
|
||||||
LLSDxmlEncode.AddEndMapAndArray(sb);
|
LLSDxmlEncode.AddEndMapAndArray(sb);
|
||||||
|
|
||||||
bool allowenvovr = Scene.RegionInfo.EstateSettings.AllowEnviromentOverride;
|
bool allowenvovr = (regionFlags & (uint)RegionFlags.AllowEnviromentOverride) != 0;
|
||||||
LLSDxmlEncode.AddArrayAndMap("ParcelEnvironmentBlock", sb);
|
LLSDxmlEncode.AddArrayAndMap("ParcelEnvironmentBlock", sb);
|
||||||
LLSDxmlEncode.AddElem("ParcelEnvironmentVersion", allowenvovr ? -1: -1, sb);
|
LLSDxmlEncode.AddElem("ParcelEnvironmentVersion", allowenvovr ? -1: -1, sb);
|
||||||
LLSDxmlEncode.AddElem("RegionAllowEnvironmentOverride", allowenvovr, sb);
|
LLSDxmlEncode.AddElem("RegionAllowEnvironmentOverride", allowenvovr, sb);
|
||||||
|
|
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