* Fixed a potential div by zero with terrain commands.
parent
bdb2ad2d43
commit
7d2f976b14
|
@ -65,6 +65,12 @@ namespace libTerrain
|
|||
{
|
||||
SetDiff();
|
||||
|
||||
if (minv == maxv)
|
||||
{
|
||||
Fill(minv);
|
||||
return this;
|
||||
}
|
||||
|
||||
double max = FindMax();
|
||||
double min = FindMin();
|
||||
|
||||
|
@ -73,6 +79,8 @@ namespace libTerrain
|
|||
for (x = 0; x < w; x++)
|
||||
{
|
||||
for (y = 0; y < h; y++)
|
||||
{
|
||||
if (min != max)
|
||||
{
|
||||
double val = (map[x, y] - min) * (1.0 / max - min);
|
||||
val *= maxv - minv;
|
||||
|
@ -80,6 +88,11 @@ namespace libTerrain
|
|||
|
||||
map[x, y] = val;
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
map[x, y] = 0.5;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return this;
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue