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* This should resolve creating content, taking it, and being able to rez it again.0.6.0-stable
parent
031b3d5314
commit
7f847166a9
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@ -44,15 +44,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
private string m_inventoryFileName = String.Empty;
|
private string m_inventoryFileName = String.Empty;
|
||||||
private int m_inventoryFileNameSerial = 0;
|
private int m_inventoryFileNameSerial = 0;
|
||||||
|
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||||||
/// <summary>
|
|
||||||
/// Exposing this is not particularly good, but it's one of the least evils at the moment to see
|
|
||||||
/// folder id from prim inventory item data, since it's not (yet) actually stored with the prim.
|
|
||||||
/// </summary>
|
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||||||
public LLUUID FolderID
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return UUID; }
|
|
||||||
set { } // Don't allow assignment, or legacy prims wil b0rk
|
|
||||||
}
|
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||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Serial count for inventory file , used to tell if inventory has changed
|
/// Serial count for inventory file , used to tell if inventory has changed
|
||||||
|
@ -60,22 +52,13 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
protected uint m_inventorySerial = 0;
|
protected uint m_inventorySerial = 0;
|
||||||
|
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||||||
public uint InventorySerial
|
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||||||
{
|
|
||||||
get { return m_inventorySerial; }
|
|
||||||
set { m_inventorySerial = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Holds in memory prim inventory
|
/// Holds in memory prim inventory
|
||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
|
||||||
protected TaskInventoryDictionary m_taskInventory = new TaskInventoryDictionary();
|
protected TaskInventoryDictionary m_taskInventory = new TaskInventoryDictionary();
|
||||||
|
|
||||||
public TaskInventoryDictionary TaskInventory
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|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_taskInventory; }
|
|
||||||
set { m_taskInventory = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Tracks whether inventory has changed since the last persistent backup
|
/// Tracks whether inventory has changed since the last persistent backup
|
||||||
|
|
|
@ -101,30 +101,17 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
[XmlIgnore]
|
[XmlIgnore]
|
||||||
public bool AllowedDrop = false;
|
public bool AllowedDrop = false;
|
||||||
public uint BaseMask = (uint)PermissionMask.All;
|
|
||||||
public uint Category;
|
|
||||||
public Int32 CreationDate;
|
|
||||||
private LLUUID _creatorID;
|
|
||||||
[XmlIgnore]
|
[XmlIgnore]
|
||||||
public bool DIE_AT_EDGE = false;
|
public bool DIE_AT_EDGE = false;
|
||||||
public uint EveryoneMask = (uint)PermissionMask.None;
|
|
||||||
public LLObject.ObjectFlags Flags = LLObject.ObjectFlags.None;
|
|
||||||
public LLUUID GroupID;
|
|
||||||
public uint GroupMask = (uint)PermissionMask.None;
|
|
||||||
public LLUUID LastOwnerID;
|
|
||||||
public uint NextOwnerMask = (uint)PermissionMask.All;
|
|
||||||
public byte ObjectSaleType;
|
|
||||||
public LLUUID OwnerID;
|
|
||||||
public uint OwnerMask = (uint)PermissionMask.All;
|
|
||||||
public int OwnershipCost;
|
|
||||||
public uint ParentID = 0;
|
|
||||||
|
|
||||||
// TODO: This needs to be persisted in next XML version update!
|
// TODO: This needs to be persisted in next XML version update!
|
||||||
[XmlIgnore]
|
[XmlIgnore]
|
||||||
public int[] PayPrice = {-2,-2,-2,-2,-2};
|
public int[] PayPrice = {-2,-2,-2,-2,-2};
|
||||||
[XmlIgnore]
|
[XmlIgnore]
|
||||||
public PhysicsActor PhysActor = null;
|
public PhysicsActor PhysActor = null;
|
||||||
public int SalePrice;
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
//Xantor 20080528 Sound stuff:
|
//Xantor 20080528 Sound stuff:
|
||||||
// Note: This isn't persisted in the database right now, as the fields for that aren't just there yet.
|
// Note: This isn't persisted in the database right now, as the fields for that aren't just there yet.
|
||||||
|
@ -158,7 +145,8 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
public uint m_attachmentPoint = (byte)0;
|
public uint m_attachmentPoint = (byte)0;
|
||||||
[XmlIgnore]
|
[XmlIgnore]
|
||||||
public PhysicsVector m_rotationAxis = new PhysicsVector(1f,1f,1f);
|
public PhysicsVector m_rotationAxis = new PhysicsVector(1f,1f,1f);
|
||||||
public LLUUID m_sitTargetAvatar = LLUUID.Zero;
|
|
||||||
|
|
||||||
[XmlIgnore]
|
[XmlIgnore]
|
||||||
public bool m_undoing = false;
|
public bool m_undoing = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -181,6 +169,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
private string m_text = String.Empty;
|
private string m_text = String.Empty;
|
||||||
private string m_touchName = String.Empty;
|
private string m_touchName = String.Empty;
|
||||||
private UndoStack<UndoState> m_undo = new UndoStack<UndoState>(5);
|
private UndoStack<UndoState> m_undo = new UndoStack<UndoState>(5);
|
||||||
|
private LLUUID _creatorID;
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Only used internally to schedule client updates.
|
/// Only used internally to schedule client updates.
|
||||||
|
@ -346,39 +335,24 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
|
|
||||||
#endregion Constructors
|
#endregion Constructors
|
||||||
|
|
||||||
#region Public Properties
|
#region XML Schema
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 AbsolutePosition
|
public LLUUID LastOwnerID;
|
||||||
{
|
public LLUUID OwnerID;
|
||||||
get {
|
public LLUUID GroupID;
|
||||||
if (m_IsAttachment)
|
public int OwnershipCost;
|
||||||
return GroupPosition;
|
public byte ObjectSaleType;
|
||||||
|
public int SalePrice;
|
||||||
return m_offsetPosition + m_groupPosition; }
|
public uint Category;
|
||||||
}
|
public Int32 CreationDate;
|
||||||
|
public uint ParentID = 0;
|
||||||
/// <summary></summary>
|
public LLUUID m_sitTargetAvatar = LLUUID.Zero;
|
||||||
public LLVector3 Acceleration
|
public uint BaseMask = (uint)PermissionMask.All;
|
||||||
{
|
public uint OwnerMask = (uint)PermissionMask.All;
|
||||||
get { return m_acceleration; }
|
public uint GroupMask = (uint)PermissionMask.None;
|
||||||
set { m_acceleration = value; }
|
public uint EveryoneMask = (uint)PermissionMask.None;
|
||||||
}
|
public uint NextOwnerMask = (uint)PermissionMask.All;
|
||||||
|
public LLObject.ObjectFlags Flags = LLObject.ObjectFlags.None;
|
||||||
/// <summary></summary>
|
|
||||||
public LLVector3 AngularVelocity
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_angularVelocity; }
|
|
||||||
set { m_angularVelocity = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public byte ClickAction
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_clickAction; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_clickAction = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID CreatorID {
|
public LLUUID CreatorID {
|
||||||
get
|
get
|
||||||
|
@ -391,25 +365,68 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public Color Color
|
/// <summary>
|
||||||
|
/// Exposing this is not particularly good, but it's one of the least evils at the moment to see
|
||||||
|
/// folder id from prim inventory item data, since it's not (yet) actually stored with the prim.
|
||||||
|
/// </summary>
|
||||||
|
public LLUUID FolderID
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_color; }
|
get { return UUID; }
|
||||||
set
|
set { } // Don't allow assignment, or legacy prims wil b0rk
|
||||||
{
|
|
||||||
m_color = value;
|
|
||||||
TriggerScriptChangedEvent(Changed.COLOR);
|
|
||||||
|
|
||||||
/* ScheduleFullUpdate() need not be called b/c after
|
|
||||||
* setting the color, the text will be set, so then
|
|
||||||
* ScheduleFullUpdate() will be called. */
|
|
||||||
//ScheduleFullUpdate();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string Description
|
public uint InventorySerial
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_description; }
|
get { return m_inventorySerial; }
|
||||||
set { m_description = value; }
|
set { m_inventorySerial = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public TaskInventoryDictionary TaskInventory
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_taskInventory; }
|
||||||
|
set { m_taskInventory = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint ObjectFlags
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return (uint)Flags; }
|
||||||
|
set { Flags = (LLObject.ObjectFlags)value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LLUUID UUID
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_uuid; }
|
||||||
|
set { m_uuid = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public uint LocalId
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_localId; }
|
||||||
|
set { m_localId = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public virtual string Name
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_name; }
|
||||||
|
set { m_name = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public byte Material
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return (byte) m_material; }
|
||||||
|
set { m_material = (LLObject.MaterialType) value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public ulong RegionHandle
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_regionHandle; }
|
||||||
|
set { m_regionHandle = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int ScriptAccessPin
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_scriptAccessPin; }
|
||||||
|
set { m_scriptAccessPin = (int)value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 GroupPosition
|
public LLVector3 GroupPosition
|
||||||
|
@ -474,51 +491,6 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public int LinkNum
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_linkNum; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_linkNum = value;
|
|
||||||
TriggerScriptChangedEvent(Changed.LINK);
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint LocalId
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_localId; }
|
|
||||||
set { m_localId = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public byte Material
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return (byte) m_material; }
|
|
||||||
set { m_material = (LLObject.MaterialType) value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public virtual string Name
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_name; }
|
|
||||||
set { m_name = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID ObjectCreator
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return _creatorID; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public uint ObjectFlags
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return (uint)Flags; }
|
|
||||||
set { Flags = (LLObject.ObjectFlags)value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID ObjectOwner
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return OwnerID; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 OffsetPosition
|
public LLVector3 OffsetPosition
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_offsetPosition; }
|
get { return m_offsetPosition; }
|
||||||
|
@ -526,29 +498,18 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
StoreUndoState();
|
StoreUndoState();
|
||||||
m_offsetPosition = value;
|
m_offsetPosition = value;
|
||||||
try
|
try
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Hack to get the child prim to update world positions in the physics engine
|
// Hack to get the child prim to update world positions in the physics engine
|
||||||
ParentGroup.ResetChildPrimPhysicsPositions();
|
ParentGroup.ResetChildPrimPhysicsPositions();
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
catch (NullReferenceException)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
// Ignore, and skip over.
|
||||||
|
}
|
||||||
|
//m_log.Info("[PART]: OFFSET:" + m_offsetPosition.ToString());
|
||||||
}
|
}
|
||||||
catch (NullReferenceException)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
// Ignore, and skip over.
|
|
||||||
}
|
|
||||||
//m_log.Info("[PART]: OFFSET:" + m_offsetPosition.ToString());
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public SceneObjectGroup ParentGroup
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_parentGroup; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public ulong RegionHandle
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_regionHandle; }
|
|
||||||
set { m_regionHandle = value; }
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLQuaternion RotationOffset
|
public LLQuaternion RotationOffset
|
||||||
|
@ -603,6 +564,41 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary></summary>
|
||||||
|
public LLVector3 Velocity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
//if (PhysActor.Velocity.x != 0 || PhysActor.Velocity.y != 0
|
||||||
|
//|| PhysActor.Velocity.z != 0)
|
||||||
|
//{
|
||||||
|
if (PhysActor != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (PhysActor.IsPhysical)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_velocity.X = PhysActor.Velocity.X;
|
||||||
|
m_velocity.Y = PhysActor.Velocity.Y;
|
||||||
|
m_velocity.Z = PhysActor.Velocity.Z;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
return m_velocity;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_velocity = value;
|
||||||
|
if (PhysActor != null)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
if (PhysActor.IsPhysical)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
PhysActor.Velocity = new PhysicsVector(value.X, value.Y, value.Z);
|
||||||
|
m_parentGroup.Scene.PhysicsScene.AddPhysicsActorTaint(PhysActor);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public LLVector3 RotationalVelocity
|
public LLVector3 RotationalVelocity
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get
|
get
|
||||||
|
@ -614,7 +610,7 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
{
|
{
|
||||||
if (PhysActor.IsPhysical)
|
if (PhysActor.IsPhysical)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
m_rotationalvelocity.FromBytes(PhysActor.RotationalVelocity.GetBytes(),0);
|
m_rotationalvelocity.FromBytes(PhysActor.RotationalVelocity.GetBytes(), 0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
@ -623,6 +619,101 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
set { m_rotationalvelocity = value; }
|
set { m_rotationalvelocity = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary></summary>
|
||||||
|
public LLVector3 AngularVelocity
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_angularVelocity; }
|
||||||
|
set { m_angularVelocity = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
/// <summary></summary>
|
||||||
|
public LLVector3 Acceleration
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_acceleration; }
|
||||||
|
set { m_acceleration = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Description
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_description; }
|
||||||
|
set { m_description = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public Color Color
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_color; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_color = value;
|
||||||
|
TriggerScriptChangedEvent(Changed.COLOR);
|
||||||
|
|
||||||
|
/* ScheduleFullUpdate() need not be called b/c after
|
||||||
|
* setting the color, the text will be set, so then
|
||||||
|
* ScheduleFullUpdate() will be called. */
|
||||||
|
//ScheduleFullUpdate();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string Text
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get
|
||||||
|
{
|
||||||
|
string returnstr = m_text;
|
||||||
|
if (returnstr.Length > 255)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
returnstr = returnstr.Substring(0, 254);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
return returnstr;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_text = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public string SitName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_sitName; }
|
||||||
|
set { m_sitName = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public string TouchName
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_touchName; }
|
||||||
|
set { m_touchName = value; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public int LinkNum
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_linkNum; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_linkNum = value;
|
||||||
|
TriggerScriptChangedEvent(Changed.LINK);
|
||||||
|
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public byte ClickAction
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_clickAction; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_clickAction = value;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public PrimitiveBaseShape Shape
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_shape; }
|
||||||
|
set
|
||||||
|
{
|
||||||
|
m_shape = value;
|
||||||
|
TriggerScriptChangedEvent(Changed.SHAPE);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
public LLVector3 Scale
|
public LLVector3 Scale
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_shape.Scale; }
|
get { return m_shape.Scale; }
|
||||||
|
@ -645,33 +736,51 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
TriggerScriptChangedEvent(Changed.SCALE);
|
TriggerScriptChangedEvent(Changed.SCALE);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
public byte UpdateFlag
|
||||||
public int ScriptAccessPin
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_scriptAccessPin; }
|
get { return m_updateFlag; }
|
||||||
set { m_scriptAccessPin = (int)value; }
|
set { m_updateFlag = value; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
#endregion
|
||||||
|
|
||||||
|
//---------------
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
#region Public Properties with only Get
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
public LLVector3 AbsolutePosition
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get {
|
||||||
|
if (m_IsAttachment)
|
||||||
|
return GroupPosition;
|
||||||
|
|
||||||
|
return m_offsetPosition + m_groupPosition; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LLUUID ObjectCreator
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return _creatorID; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public LLUUID ObjectOwner
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return OwnerID; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
public SceneObjectGroup ParentGroup
|
||||||
|
{
|
||||||
|
get { return m_parentGroup; }
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
public scriptEvents ScriptEvents
|
public scriptEvents ScriptEvents
|
||||||
{
|
{
|
||||||
get { return m_aggregateScriptEvents; }
|
get { return m_aggregateScriptEvents; }
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public PrimitiveBaseShape Shape
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_shape; }
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_shape = value;
|
|
||||||
TriggerScriptChangedEvent(Changed.SHAPE);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string SitName
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_sitName; }
|
|
||||||
set { m_sitName = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public Quaternion SitTargetOrientation
|
public Quaternion SitTargetOrientation
|
||||||
{
|
{
|
||||||
|
@ -696,77 +805,9 @@ namespace OpenSim.Region.Environment.Scenes
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public string Text
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
string returnstr = m_text;
|
|
||||||
if (returnstr.Length > 255)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
returnstr = returnstr.Substring(0, 254);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
return returnstr;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_text = value;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public string TouchName
|
|
||||||
{
|
#endregion Public Properties with only Get
|
||||||
get { return m_touchName; }
|
|
||||||
set { m_touchName = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public LLUUID UUID
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_uuid; }
|
|
||||||
set { m_uuid = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
public byte UpdateFlag
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get { return m_updateFlag; }
|
|
||||||
set { m_updateFlag = value; }
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary></summary>
|
|
||||||
public LLVector3 Velocity
|
|
||||||
{
|
|
||||||
get
|
|
||||||
{
|
|
||||||
//if (PhysActor.Velocity.x != 0 || PhysActor.Velocity.y != 0
|
|
||||||
//|| PhysActor.Velocity.z != 0)
|
|
||||||
//{
|
|
||||||
if (PhysActor != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (PhysActor.IsPhysical)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_velocity.X = PhysActor.Velocity.X;
|
|
||||||
m_velocity.Y = PhysActor.Velocity.Y;
|
|
||||||
m_velocity.Z = PhysActor.Velocity.Z;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
return m_velocity;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
set
|
|
||||||
{
|
|
||||||
m_velocity = value;
|
|
||||||
if (PhysActor != null)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
if (PhysActor.IsPhysical)
|
|
||||||
{
|
|
||||||
PhysActor.Velocity = new PhysicsVector(value.X, value.Y, value.Z);
|
|
||||||
m_parentGroup.Scene.PhysicsScene.AddPhysicsActorTaint(PhysActor);
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
#endregion Public Properties
|
|
||||||
|
|
||||||
#region Private Methods
|
#region Private Methods
|
||||||
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||||||
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