* Clamps textured map rgb values to 0-255 * Thanks DoranZemlja0.6.3-post-fixes
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829c84e69f
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@ -89,6 +89,15 @@ namespace OpenSim.Region.CoreModules.World.WorldMap
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int ti = (int)(v * (1f - (1f - f) * s) * 255f);
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int vi = (int)(v * 255f);
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if (pi < 0) pi = 0;
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if (pi > 255) pi = 255;
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if (qi < 0) qi = 0;
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if (qi > 255) qi = 255;
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if (ti < 0) ti = 0;
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if (ti > 255) ti = 255;
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if (vi < 0) vi = 0;
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if (vi > 255) vi = 255;
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switch (sector)
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{
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case 0:
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