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@ -3646,12 +3646,15 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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return (int)pws;
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}
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public void osSetSpeed(string UUID, LSL_Float SpeedModifier)
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public void osSetSpeed(string ID, LSL_Float SpeedModifier)
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{
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CheckThreatLevel(ThreatLevel.Moderate, "osSetSpeed");
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ScenePresence avatar = World.GetScenePresence(new UUID(UUID));
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UUID avid;
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if(!UUID.TryParse(ID, out avid))
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return;
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||||
ScenePresence avatar = World.GetScenePresence(avid);
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||||
if (avatar != null)
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||||
avatar.SpeedModifier = (float)SpeedModifier;
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}
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||||
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@ -3659,9 +3662,11 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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public void osSetOwnerSpeed(LSL_Float SpeedModifier)
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{
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CheckThreatLevel(ThreatLevel.Moderate, "osSetOwnerSpeed");
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if(SpeedModifier > 4)SpeedModifier = 4;
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ScenePresence avatar = World.GetScenePresence(m_host.OwnerID);
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||||
if(SpeedModifier > 4)
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||||
SpeedModifier = 4;
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||||
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||||
ScenePresence avatar = World.GetScenePresence(m_host.OwnerID);
|
||||
if (avatar != null)
|
||||
avatar.SpeedModifier = (float)SpeedModifier;
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||||
}
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||||
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@ -3699,12 +3704,15 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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{
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||||
CheckThreatLevel(ThreatLevel.High, "osCauseDamage");
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||||
UUID avatarId = new UUID(avatar);
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Vector3 pos = m_host.GetWorldPosition();
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UUID avatarId;
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||||
if (!UUID.TryParse(avatar, out avatarId))
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return;
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ScenePresence presence = World.GetScenePresence(avatarId);
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||||
if (presence != null)
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{
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if (presence == null)
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return;
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||||
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||||
Vector3 pos = m_host.GetWorldPosition();
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LandData land = World.GetLandData(pos);
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||||
if ((land.Flags & (uint)ParcelFlags.AllowDamage) == (uint)ParcelFlags.AllowDamage)
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{
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||||
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@ -3720,17 +3728,19 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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}
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}
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}
|
||||
}
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||||
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||||
public void osCauseHealing(string avatar, double healing)
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{
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CheckThreatLevel(ThreatLevel.High, "osCauseHealing");
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||||
UUID avatarId = new UUID(avatar);
|
||||
ScenePresence presence = World.GetScenePresence(avatarId);
|
||||
UUID avatarId;
|
||||
if (!UUID.TryParse(avatar, out avatarId))
|
||||
return;
|
||||
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||||
ScenePresence presence = World.GetScenePresence(avatarId);
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||||
if (presence == null)
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||||
return;
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if (presence != null)
|
||||
{
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float health = presence.Health;
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health += (float)healing;
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@ -3739,7 +3749,6 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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||||
presence.setHealthWithUpdate(health);
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void osSetHealth(string avatar, double health)
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{
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||||
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@ -3763,10 +3772,14 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
{
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||||
CheckThreatLevel(ThreatLevel.High, "osSetHealRate");
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||||
|
||||
UUID avatarId = new UUID(avatar);
|
||||
ScenePresence presence = World.GetScenePresence(avatarId);
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||||
UUID avatarId;
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||||
if (!UUID.TryParse(avatar, out avatarId))
|
||||
return;
|
||||
|
||||
ScenePresence presence = World.GetScenePresence(avatarId);
|
||||
if (presence == null)
|
||||
return;
|
||||
|
||||
if (presence != null)
|
||||
presence.HealRate = (float)healrate;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -3775,7 +3788,12 @@ namespace OpenSim.Region.ScriptEngine.Shared.Api
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|||
CheckThreatLevel(ThreatLevel.None, "osGetHealRate");
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||||
LSL_Float rate = new LSL_Float(0);
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||||
ScenePresence presence = World.GetScenePresence(new UUID(avatar));
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||||
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||||
UUID avatarId;
|
||||
if (!UUID.TryParse(avatar, out avatarId))
|
||||
return rate;
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||||
|
||||
ScenePresence presence = World.GetScenePresence(avatarId);
|
||||
if (presence != null)
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||||
rate = presence.HealRate;
|
||||
return rate;
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||||
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