more changes and more non active code
parent
113549c2e9
commit
89d342b5ce
|
@ -89,8 +89,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Meshing
|
|||
m_obbYmax = float.MinValue;
|
||||
m_obbZmin = float.MaxValue;
|
||||
m_obbZmax = float.MinValue;
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public int RefCount { get; set; }
|
||||
|
@ -99,8 +97,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Meshing
|
|||
|
||||
public void Scale(Vector3 scale)
|
||||
{
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
public Mesh Clone()
|
||||
|
@ -113,6 +109,12 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.Meshing
|
|||
}
|
||||
result.m_centroid = m_centroid;
|
||||
result.m_centroidDiv = m_centroidDiv;
|
||||
result.m_obbXmin = m_obbXmin;
|
||||
result.m_obbXmax = m_obbXmax;
|
||||
result.m_obbYmin = m_obbYmin;
|
||||
result.m_obbYmax = m_obbYmax;
|
||||
result.m_obbZmin = m_obbZmin;
|
||||
result.m_obbZmax = m_obbZmax;
|
||||
return result;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
|
|
@ -304,7 +304,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
if (GetTriMeshGeo(repData))
|
||||
hasMesh = true;
|
||||
else
|
||||
repData.canColide = false;
|
||||
repData.NoColide = true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (!hasMesh)
|
||||
|
@ -350,6 +350,15 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
return repData;
|
||||
}
|
||||
|
||||
public void ChangeActorPhysRep(PhysicsActor actor, PrimitiveBaseShape pbs,
|
||||
Vector3 size, byte shapetype, MeshWorkerChange what)
|
||||
{
|
||||
ODEPhysRepData repData = CreateActorPhysRep(actor, pbs, null, size, shapetype);
|
||||
repData.changed |= what;
|
||||
if (repData != null && actor != null)
|
||||
((OdePrim)actor).AddChange(changes.PhysRepData, repData);
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void CalculateBasicPrimVolume(ODEPhysRepData repData)
|
||||
{
|
||||
PrimitiveBaseShape _pbs = repData.pbs;
|
||||
|
|
|
@ -104,9 +104,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
private float m_PIDTau;
|
||||
private bool m_usePID;
|
||||
|
||||
// KF: These next 7 params apply to llSetHoverHeight(float height, integer water, float tau),
|
||||
// and are for non-VEHICLES only.
|
||||
|
||||
private float m_PIDHoverHeight;
|
||||
private float m_PIDHoverTau;
|
||||
private bool m_useHoverPID;
|
||||
|
@ -395,6 +392,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
if (value.IsFinite())
|
||||
{
|
||||
AddChange(changes.Size, value);
|
||||
|
||||
// _parent_scene.m_meshWorker.ChangeActorPhysRep(this, _pbs, value, m_shapetype, MeshWorkerChange.size);
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
|
@ -529,6 +528,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
set
|
||||
{
|
||||
AddChange(changes.Shape, value);
|
||||
// _parent_scene.m_meshWorker.ChangeActorPhysRep(this, value, _size, m_shapetype, MeshWorkerChange.shape);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
@ -542,10 +542,10 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
{
|
||||
m_shapetype = value;
|
||||
AddChange(changes.Shape, null);
|
||||
// _parent_scene.m_meshWorker.ChangeActorPhysRep(this, _pbs, _size, value, MeshWorkerChange.shapetype);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
public override Vector3 Velocity
|
||||
{
|
||||
get
|
||||
|
@ -1529,7 +1529,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
{
|
||||
if (prim_geom != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
// _parent_scene.geom_name_map.Remove(prim_geom);
|
||||
_parent_scene.actor_name_map.Remove(prim_geom);
|
||||
try
|
||||
{
|
||||
|
@ -1539,11 +1538,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
d.GeomTriMeshDataDestroy(_triMeshData);
|
||||
_triMeshData = IntPtr.Zero;
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
// catch (System.AccessViolationException)
|
||||
catch (Exception e)
|
||||
{
|
||||
m_log.ErrorFormat("[PHYSICS]: PrimGeom destruction failed for {0} exception {1}", Name, e);
|
||||
|
@ -1557,23 +1552,19 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
m_log.ErrorFormat("[PHYSICS]: PrimGeom destruction BAD {0}", Name);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_mesh != null)
|
||||
lock (m_meshlock)
|
||||
{
|
||||
_parent_scene.mesher.ReleaseMesh(m_mesh);
|
||||
m_mesh = null;
|
||||
if (m_mesh != null)
|
||||
{
|
||||
_parent_scene.mesher.ReleaseMesh(m_mesh);
|
||||
m_mesh = null;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
Body = IntPtr.Zero;
|
||||
hasOOBoffsetFromMesh = false;
|
||||
}
|
||||
/*
|
||||
private void ChildSetGeom(OdePrim odePrim)
|
||||
{
|
||||
// well..
|
||||
DestroyBody();
|
||||
MakeBody();
|
||||
}
|
||||
*/
|
||||
|
||||
//sets non physical prim m_targetSpace to right space in spaces grid for static prims
|
||||
// should only be called for non physical prims unless they are becoming non physical
|
||||
private void SetInStaticSpace(OdePrim prim)
|
||||
|
@ -1636,9 +1627,6 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
|
||||
if (Body != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
// d.BodyDestroy(Body);
|
||||
// Body = IntPtr.Zero;
|
||||
// do a more complet destruction
|
||||
DestroyBody();
|
||||
m_log.Warn("[PHYSICS]: MakeBody called having a body");
|
||||
}
|
||||
|
@ -2500,6 +2488,26 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
primOOBradiusSQ = primOOBsize.LengthSquared();
|
||||
}
|
||||
|
||||
private void UpdatePrimBodyData()
|
||||
{
|
||||
primMass = m_density * primVolume;
|
||||
|
||||
if (primMass <= 0)
|
||||
primMass = 0.0001f;//ckrinke: Mass must be greater then zero.
|
||||
if (primMass > _parent_scene.maximumMassObject)
|
||||
primMass = _parent_scene.maximumMassObject;
|
||||
|
||||
_mass = primMass; // just in case
|
||||
|
||||
d.MassSetBoxTotal(out primdMass, primMass, primOOBsize.X, primOOBsize.Y, primOOBsize.Z);
|
||||
|
||||
d.MassTranslate(ref primdMass,
|
||||
primOOBoffset.X,
|
||||
primOOBoffset.Y,
|
||||
primOOBoffset.Z);
|
||||
|
||||
primOOBradiusSQ = primOOBsize.LengthSquared();
|
||||
}
|
||||
|
||||
#endregion
|
||||
|
||||
|
@ -3232,6 +3240,86 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
changeprimsizeshape();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void changePhysRepData(ODEPhysRepData repData)
|
||||
{
|
||||
CheckDelaySelect();
|
||||
|
||||
OdePrim parent = (OdePrim)_parent;
|
||||
|
||||
bool chp = childPrim;
|
||||
|
||||
if (chp)
|
||||
{
|
||||
if (parent != null)
|
||||
{
|
||||
parent.DestroyBody();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
DestroyBody();
|
||||
}
|
||||
|
||||
RemoveGeom();
|
||||
|
||||
prim_geom = repData.geo;
|
||||
_triMeshData = repData.triMeshData;
|
||||
_size = repData.size;
|
||||
_pbs = repData.pbs;
|
||||
m_mesh = repData.mesh;
|
||||
m_shapetype = repData.shapetype;
|
||||
|
||||
hasOOBoffsetFromMesh = repData.hasOBB;
|
||||
primOOBoffset = repData.OBBOffset;
|
||||
primOOBsize = repData.OBB;
|
||||
|
||||
m_NoColide = repData.NoColide;
|
||||
// m_physCost = repData.physCost;
|
||||
// m_streamCost = repData.streamCost;
|
||||
|
||||
primVolume = repData.volume;
|
||||
m_targetSpace = repData.curSpace;
|
||||
|
||||
UpdatePrimBodyData();
|
||||
|
||||
_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = this;
|
||||
|
||||
if (prim_geom != IntPtr.Zero)
|
||||
{
|
||||
d.GeomSetPosition(prim_geom, _position.X, _position.Y, _position.Z);
|
||||
d.Quaternion myrot = new d.Quaternion();
|
||||
myrot.X = _orientation.X;
|
||||
myrot.Y = _orientation.Y;
|
||||
myrot.Z = _orientation.Z;
|
||||
myrot.W = _orientation.W;
|
||||
d.GeomSetQuaternion(prim_geom, ref myrot);
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (m_isphysical)
|
||||
{
|
||||
if (chp)
|
||||
{
|
||||
if (parent != null)
|
||||
{
|
||||
parent.MakeBody();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
else
|
||||
MakeBody();
|
||||
}
|
||||
|
||||
else
|
||||
{
|
||||
SetInStaticSpace(this);
|
||||
UpdateCollisionCatFlags();
|
||||
ApplyCollisionCatFlags();
|
||||
}
|
||||
|
||||
resetCollisionAccounting();
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void changeFloatOnWater(bool newval)
|
||||
{
|
||||
m_collidesWater = newval;
|
||||
|
@ -3989,6 +4077,10 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
changeShape((PrimitiveBaseShape)arg);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case changes.PhysRepData:
|
||||
changePhysRepData((ODEPhysRepData) arg);
|
||||
break;
|
||||
|
||||
case changes.CollidesWater:
|
||||
changeFloatOnWater((bool)arg);
|
||||
break;
|
||||
|
@ -4077,6 +4169,8 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
donullchange();
|
||||
break;
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
default:
|
||||
donullchange();
|
||||
break;
|
||||
|
|
|
@ -77,8 +77,9 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
|
||||
public float physCost = 0.0f;
|
||||
public float streamCost = 0;
|
||||
public MeshWorkerChange changed;
|
||||
public byte shapetype = 0;
|
||||
public bool canColide = true;
|
||||
public bool NoColide = false;
|
||||
public bool hasOBB = false;
|
||||
public bool hasMeshVolume = false;
|
||||
}
|
||||
|
@ -132,6 +133,14 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
|
||||
light = 7 // compatibility with old viewers
|
||||
}
|
||||
[Flags]
|
||||
public enum MeshWorkerChange : uint
|
||||
{
|
||||
none = 0,
|
||||
size = 1,
|
||||
shape = 2,
|
||||
shapetype = 3,
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum changes : int
|
||||
{
|
||||
|
@ -170,6 +179,7 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
|
|||
|
||||
Size,
|
||||
Shape,
|
||||
PhysRepData,
|
||||
|
||||
CollidesWater,
|
||||
VolumeDtc,
|
||||
|
|
Loading…
Reference in New Issue