Merge branch 'ubitwork' into avination
commit
8ce7ab721d
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@ -4302,6 +4302,7 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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/// <remarks>
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/// <remarks>
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/// When the physics engine has finished with it, the sculpt data is discarded to save memory.
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/// When the physics engine has finished with it, the sculpt data is discarded to save memory.
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/// </remarks>
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/// </remarks>
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/*
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public void CheckSculptAndLoad()
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public void CheckSculptAndLoad()
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||||||
{
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{
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if (IsDeleted)
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if (IsDeleted)
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@ -4314,10 +4315,10 @@ namespace OpenSim.Region.Framework.Scenes
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SceneObjectPart[] parts = m_parts.GetArray();
|
SceneObjectPart[] parts = m_parts.GetArray();
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||||||
// for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < parts.Length; i++)
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// parts[i].CheckSculptAndLoad();
|
parts[i].CheckSculptAndLoad();
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}
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}
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*/
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||||||
/// <summary>
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/// <summary>
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||||||
/// Set the user group to which this scene object belongs.
|
/// Set the user group to which this scene object belongs.
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||||||
/// </summary>
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/// </summary>
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@ -341,8 +341,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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prim_geom = geom;
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prim_geom = geom;
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||||||
//Console.WriteLine("SetGeom to " + prim_geom + " for " + Name);
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//Console.WriteLine("SetGeom to " + prim_geom + " for " + Name);
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if (m_assetFailed)
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||||||
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{
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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}
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||||||
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else
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||||||
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{
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||||||
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||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||||
|
}
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||||||
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||||||
_parent_scene.geom_name_map[prim_geom] = Name;
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_parent_scene.geom_name_map[prim_geom] = Name;
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_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = this;
|
_parent_scene.actor_name_map[prim_geom] = this;
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||||||
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@ -405,8 +414,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||||
myrot.W = _orientation.W;
|
myrot.W = _orientation.W;
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||||||
d.BodySetQuaternion(Body, ref myrot);
|
d.BodySetQuaternion(Body, ref myrot);
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||||||
d.GeomSetBody(prim_geom, Body);
|
d.GeomSetBody(prim_geom, Body);
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||||||
|
|
||||||
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if (m_assetFailed)
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||||||
|
{
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||||||
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
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||||||
m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
|
m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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||||||
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
|
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||||
|
}
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||||||
|
|
||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||||
|
@ -778,8 +796,16 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||||
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
|
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
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||||||
m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
|
m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
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||||||
|
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||||||
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if (m_assetFailed)
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||||||
|
{
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||||||
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
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||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||||
|
}
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||||||
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d.BodyDestroy(Body);
|
d.BodyDestroy(Body);
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||||||
lock (childrenPrim)
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lock (childrenPrim)
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@ -803,8 +829,17 @@ namespace OpenSim.Region.Physics.OdePlugin
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||||||
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
|
m_collisionCategories &= ~CollisionCategories.Body;
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||||||
m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
|
m_collisionFlags &= ~(CollisionCategories.Wind | CollisionCategories.Land);
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||||||
|
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||||||
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if (m_assetFailed)
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||||||
|
{
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||||||
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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|
}
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|
else
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||||||
|
{
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||||||
|
|
||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
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||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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||||||
|
}
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Body = IntPtr.Zero;
|
Body = IntPtr.Zero;
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||||||
}
|
}
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@ -1094,8 +1129,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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||||||
prm.m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
|
prm.m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||||
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||||||
//Console.WriteLine(" GeomSetCategoryBits 1: " + prm.prim_geom + " - " + (int)prm.m_collisionCategories + " for " + Name);
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//Console.WriteLine(" GeomSetCategoryBits 1: " + prm.prim_geom + " - " + (int)prm.m_collisionCategories + " for " + Name);
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||||||
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if (prm.m_assetFailed)
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||||||
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{
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||||||
|
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, 0);
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|
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, 0);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
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||||||
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionCategories);
|
||||||
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prm.prim_geom, (int)prm.m_collisionFlags);
|
||||||
|
}
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||||||
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||||||
d.Quaternion quat = new d.Quaternion();
|
d.Quaternion quat = new d.Quaternion();
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||||||
quat.W = prm._orientation.W;
|
quat.W = prm._orientation.W;
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||||||
|
@ -1140,10 +1183,18 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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||||||
m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
|
m_collisionCategories |= CollisionCategories.Body;
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||||||
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
|
m_collisionFlags |= (CollisionCategories.Land | CollisionCategories.Wind);
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||||||
|
|
||||||
|
if (m_assetFailed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||||
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
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||||||
|
{
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||||||
//Console.WriteLine("GeomSetCategoryBits 2: " + prim_geom + " - " + (int)m_collisionCategories + " for " + Name);
|
//Console.WriteLine("GeomSetCategoryBits 2: " + prim_geom + " - " + (int)m_collisionCategories + " for " + Name);
|
||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||||
//Console.WriteLine(" Post GeomSetCategoryBits 2");
|
//Console.WriteLine(" Post GeomSetCategoryBits 2");
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||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
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|
}
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||||||
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||||||
d.Quaternion quat2 = new d.Quaternion();
|
d.Quaternion quat2 = new d.Quaternion();
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||||||
quat2.W = _orientation.W;
|
quat2.W = _orientation.W;
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||||||
|
@ -1304,8 +1355,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
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||||||
disableBodySoft();
|
disableBodySoft();
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}
|
}
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||||||
|
|
||||||
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if (m_assetFailed)
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||||||
|
{
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||||||
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d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
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||||||
|
}
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||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (IsPhysical)
|
if (IsPhysical)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -1326,8 +1385,16 @@ Console.WriteLine("ZProcessTaints for " + Name);
|
||||||
if (m_collidesWater)
|
if (m_collidesWater)
|
||||||
m_collisionFlags |= CollisionCategories.Water;
|
m_collisionFlags |= CollisionCategories.Water;
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_assetFailed)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, 0);
|
||||||
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
else
|
||||||
|
{
|
||||||
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
d.GeomSetCategoryBits(prim_geom, (int)m_collisionCategories);
|
||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
if (IsPhysical)
|
if (IsPhysical)
|
||||||
{
|
{
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||||||
|
@ -1504,6 +1571,8 @@ Console.WriteLine("CreateGeom:");
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||||||
// m_log.Debug(m_localID);
|
// m_log.Debug(m_localID);
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||||||
if (mesh == null)
|
if (mesh == null)
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||||||
CheckMeshAsset();
|
CheckMeshAsset();
|
||||||
|
else
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||||||
|
m_assetFailed = false;
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||||||
}
|
}
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||||||
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#if SPAM
|
#if SPAM
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||||||
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@ -2007,6 +2076,8 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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||||||
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
|
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
|
||||||
if (mesh == null)
|
if (mesh == null)
|
||||||
CheckMeshAsset();
|
CheckMeshAsset();
|
||||||
|
else
|
||||||
|
m_assetFailed = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
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||||||
|
@ -2060,9 +2131,12 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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||||||
m_collisionFlags &= ~CollisionCategories.Water;
|
m_collisionFlags &= ~CollisionCategories.Water;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
if (m_assetFailed)
|
||||||
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, 0);
|
||||||
|
else
|
||||||
|
|
||||||
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
d.GeomSetCollideBits(prim_geom, (int)m_collisionFlags);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
/// <summary>
|
/// <summary>
|
||||||
/// Change prim in response to a shape taint.
|
/// Change prim in response to a shape taint.
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||||||
/// </summary>
|
/// </summary>
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||||||
|
@ -2110,6 +2184,8 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
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||||||
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
|
mesh = _parent_scene.mesher.CreateMesh(Name, _pbs, _size, meshlod, IsPhysical);
|
||||||
if (mesh == null)
|
if (mesh == null)
|
||||||
CheckMeshAsset();
|
CheckMeshAsset();
|
||||||
|
else
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||||||
|
m_assetFailed = false;
|
||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
CreateGeom(m_targetSpace, mesh);
|
CreateGeom(m_targetSpace, mesh);
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|
@ -3278,7 +3354,7 @@ Console.WriteLine(" JointCreateFixed");
|
||||||
|
|
||||||
_pbs.SculptData = new byte[asset.Data.Length];
|
_pbs.SculptData = new byte[asset.Data.Length];
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||||||
asset.Data.CopyTo(_pbs.SculptData, 0);
|
asset.Data.CopyTo(_pbs.SculptData, 0);
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||||||
m_assetFailed = false;
|
// m_assetFailed = false;
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||||||
m_taintshape = true;
|
m_taintshape = true;
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||||||
_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
|
_parent_scene.AddPhysicsActorTaint(this);
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||||||
}
|
}
|
||||||
|
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Loading…
Reference in New Issue